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    <title>Cliquenabend.de - News RSS Feed</title>
      <link>http://www.cliquenabend.de</link>
      <description>Dein Internetmagazin über Gesellschaftsspiele und Brettspiele aller Art. Täglich neue News, Artikel, Interviews, Videoerklärungen und Spielevorstellungen sowie Testberichte und Meinungen aus der Redaktion.</description>
      <language>de-de</language>
      <copyright>Cliquenabend.de - Andreas Buhlmann und Bastian Karweg</copyright>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 01:26:07 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>Sun, 21 Mar 2021 01:26:07 +0100</lastBuildDate>
      <category>topic</category>
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    <item> 

    	<title>Der neue Verlag Chili Island bringt mit Color Code sein erstes Spiel heraus</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/018900-Der-neue-Verlag-Chili-Island-bringt.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58588_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	In einer aktuellen Pressemitteilung hat der neue Verlag Chili Island mit Color Code sein erstes Spiel angek&uuml;ndigt.

	

	Der Verlag Chili Island wurde 2021 gegr&uuml;ndet und steht f&uuml;r moderne, kreative und kommunikative Spiele, bei denen besondere gemeinsame Momente entstehen. Der Fokus liegt darauf, dass die Mitspielenden sich besser kennenlernen und positive Erinnerungen an den gemeinsamen Spieleabend im Ged&auml;chtnis bleiben. Die Spielprinzipien haben immer einen besonderen Twist, sind dabei aber einfach zu verstehen. Zus&auml;tzlich zum Regelheft, f&uuml;hrt ein QR-Code bei allen Chili Island Spielen zu einem interaktiven Online-Tutorial, mit dem die Regeln in nur wenigen Minuten erkl&auml;rt werden. Die Gestaltung der Spiele ist gepr&auml;gt von modernem Grafikdesign, das die Mitspielenden inspirieren, aber nicht von den Spielen selbst ablenken soll. Bei der Produktion der Spiele geht Chili Island so nachhaltig wie m&ouml;glich vor und setzt daher auf recycelte, nachhaltige Materialien und auf &quot;Made in the EU&quot;. Hinter den Spielideen f&uuml;r Chili Island steht das Autoren-Duo Julian Gupta und Johannes Berger. Die beiden verbindet eine langj&auml;hrige Freundschaft und professionelle Zusammenarbeit. An den Spielkonzepten feilen sie teilweise schon seit &uuml;ber zehn Jahren. Das gesamte Team freut sich diese Ideen nun gemeinsam mit einem innovativen und kreativen Ansatz unter dem neuen Label auf den Markt zu bringen.

	

	Im kooperativen Kommunikationsspiel Color Code tauchen die Mitspielenden anhand von acht Farben in pers&ouml;nliche Geschichten und Farbwelten der Personen ein und erfahren so im Laufe des Spiels mehr &uuml;bereinander und sich selbst. Bei Color Code geht es darum die Farb-Assoziationen der Mitspielenden nachzuempfingen und so deren individuellen Color Code zu knacken. Dabei ordnet eine Person zun&auml;chst drei verschiedenen Begriffen Farben zu. Die Mitspielenden m&uuml;ssen die Begriff-Farbkombinaton der Person nun gemeinsam einsch&auml;tzen. Je h&auml;ufiger die gleichen Farben gew&auml;hlt werden, desto mehr Level werden gemeinsam erreicht.

	

	Das Spiel kann bereits &uuml;ber den Shop des Verlag f&uuml;r 29,99 &euro; bestellt werden. Mit Top Ten steht auch schon ein zweites Spiel in den Startl&ouml;chern, welches sich um Top Ten-Listen drehen soll und in welchem das Wissen der Mitspielenden richtig eingesch&auml;tzt werden muss. Weitere Titel sind in Planung.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/018900-Der-neue-Verlag-Chili-Island-bringt.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-20 11:13:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Der KOSMOS Verlag veröffentlicht im Herbst das Spiel Kingsbridge zum Buch von Ken Follet</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/908900-Der-KOSMOS-Verlag-ver%26ouml%3Bffentlicht.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58587_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	&Uuml;ber die Jahre hat der KOSMOS Verlag Spiele zur Kingsbridge-Buchreihe von Ken Follett ver&ouml;ffentlicht. Diese umfasst die B&uuml;cher Die S&auml;ulen der Erde, Die Tore der Welt, Das Funderment der Ewigkeit und seit dem letzten Jahr auch Kingsbridge, welches 2020 erschienen allerdings die Vorgeschichte zu Die S&auml;ulen der Erde ist, welches bereits 1989 erschienen ist. Und so kommt nach den Spielen zu den anderen Buchtiteln in den letzten Jahren, in diesem Herbst nun auch das Kartenspiel Kingsbridge von Wolfgang Kramer heraus.

	

	Nach dem &Uuml;berfall der Wikinger im Jahre 997 erfahren die Spieler*innen in diesem Kartenspiel, wie die Stadt Kingsbridge entstand. Daf&uuml;r werden die Karten nach der zeitlichen Abfolge der Buchvorlage abgelegt. Personen mit ihren besonderen F&auml;higkeiten unterst&uuml;tzen dabei. Wem als Erstes gelingt, alle Karten abzulegen, gewinnt! 

	Erscheinen d&uuml;rfte das Spiel, wie die meisten KOSMOS-Herbsttitel, wohl Ende September/Anfang Oktober. 
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/908900-Der-KOSMOS-Verlag-ver%26ouml%3Bffentlicht.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-19 13:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>KOSMOS bringt mit Redcliff Bay Mysteries im Herbst ein neues Detektivspiel mit vier Fällen heraus</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/708900-KOSMOS-bringt-mit-Redcliff-Bay.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58586_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Auf dem eigenen Instagram-Kanal hat der KOSMOS Verlag mit Redcliff Bay Mysteries ein neues Detektivspiel mit vier unterschiedlichen F&auml;llen f&uuml;r den Herbst 2021 angek&uuml;ndigt.

	

	Die Spieler*innen nehmen in diesem Spiel als Team im vertr&auml;umten K&uuml;stenort Redcliff Bay die Ermittlungen in vier F&auml;llen auf. Auf der Suche nach Spuren treffen sie dabei auf sehr skurrile Einwohner*innen mit speziellen Eigenheiten. Runde f&uuml;r Runde wird gemeinsam entschieden welchen Ort man zur jeweils aktuellen Uhrzeit f&uuml;r Ermittlungen besucht. Dabei geht es immer darum, wo man gerade die n&uuml;tzlichsten Informationen bekommt oder wo die interessanten Dinge vor sich gehen.

	Erscheinen d&uuml;rfte es im September/Oktober diesen Jahres.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/708900-KOSMOS-bringt-mit-Redcliff-Bay.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-18 06:00:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Podcast 62: Frühjahrsneuheiten KOSMOS Verlag (Smuker, Nici und Mathias)</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/808900-Podcast-62-Fr%26uuml%3Bhjahrsneuheiten-KOSMOS.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/20003_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Smuker und Mathias haben sich dieses Mal Verst&auml;rkung in Form von Nici geholt und zu Dritt sprechen sie &uuml;ber die 30 Titel, welche der KOSMOS Verlag als Fr&uuml;hjahrsneuheiten angek&uuml;ndigt hat, wobei zwei davon erst im Sommer/Herbst erscheinen werden.

	Der Schwerpunkt liegt dabei vor allem auf dem Abenteuerspiel Die Abenteuer des Robin Hood, welches Nici und Smuker gemeinsam mit Berna bereits Ende Februar im Rahmen des Blogger-Bristros des Verlags spielen konnten, weshalb der Podcast nun auch erst nach den ersten Partien aufgenommen worden ist.

	

	Shownotes/Timeline:

	00:00:00.000 - 00:00:13.266 Intro 
	00:00:13.266 - 00:01:57.836 Begr&uuml;&szlig;ung 
	00:01:57.836 - 00:31:16.412 Die Abenteuer des Robin Hood (Video - spoilerfrei) 
	00:31:16.412 - 00:33:18.565 Das kleine b&ouml;se Puzzle 
	00:33:18.565 - 00:34:39.809 Die drei !!! - Sknadal auf dem Reitturnier (Puzzle) 
	00:34:39.809 - 00:38:31.585 Neinhorn - Das Kartenspiel 
	00:38:31.585 - 00:39:56.159 Die Geschichte vom kleinen Siebenschl&auml;fer, der nicht einschlafen konnte 
	00:39:56.159 - 00:41:26.800 Petronella Apfelmus: Zauberspa&szlig; im M&uuml;hlengarten 
	00:41:26.800 - 00:42:35.840 Die Schule der magischen Tiere - Story Cards: Dreimal schwarzer Kater 
	00:42:35.840 - 00:43:20.274 Die Schule der magischen Tiere - Klarer Fall, Murphy 
	00:43:20.274 - 00:47:02.448 Gregs Tagebuch - Schweinehaufen 
	00:47:02.448 - 00:48:20.827 Was ist Was: Entdecke die Welt 
	00:48:20.827 - 00:49:15.562 Welcher Dino leuchtet da? 
	00:49:15.562 - 00:52:46.436 Rumms (Neuauflage) 
	00:52:46.436 - 00:53:48.901 Monster 12 
	00:53:48.901 - 00:57:53.271 My Gold Mine 
	00:57:53.271 - 01:00:23.890 Ubongo: Brain Games 
	01:00:23.890 - 01:09:02.073 Raffi Raffzahn 
	01:09:02.073 - 01:09:39.288 EXIT - Das Buch: Der r&auml;tselhafte Bankraub 
	01:09:39.288 - 01:10:08.777 EXIT - Das Buch: Ebene 6 
	01:10:08.777 - 01:10:55.312 EXIT - Das Buch: Adventskalender - Die finstere Weihnacht 
	01:10:55.312 - 01:11:16.974 EXIT - Das Spiel: Das verfluchte Labyrinth 
	01:11:16.974 - 01:11:43.733 EXIT - Das Spiel: Die Entf&uuml;hrung in Fortune City 
	01:11:43.733 - 01:12:12.303 EXIT - Der Adventskalender: Die Jagd nach dem goldenen Buch 
	01:12:12.303 - 01:14:12.031 EXIT - Das Spiel + Puzzle: Das dunkle Schloss 
	01:14:12.031 - 01:15:23.996 Adventure Games: Die Akte Gloom City 
	01:15:23.996 - 01:18:43.531 Catan Das Duell: Finstere und Goldene Zeiten 
	01:18:43.531 - 01:21:27.183 Lost Cities: Roll &amp; Write 
	01:21:27.183 - 01:22:49.779 Harry Potter: Verteidigung gegen die dunklen K&uuml;nste 
	01:22:49.779 - 01:24:07.013 Harry Potter: Aufstieg der Todesser 
	01:24:07.013 - 01:31:36:719 J&auml;ger der Nacht (Neuauflage) 
	01:31:36.719 - 01:46:03.544 Die Crew - Mission Tiefsee 
	01:46:03.544 - 01:48:41.220 Zusammenfassung 
	01:48:41.220 - 01:49:17.739 Verabschiedung 
	01:49:17.739 - 01:49:31.128 Outro
]]></description>
        <author>Mathias &amp; Smuker</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/808900-Podcast-62-Fr%26uuml%3Bhjahrsneuheiten-KOSMOS.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-17 16:40:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>KOSMOS bringt im Herbst drei Neuheiten im Andor-Universum heraus</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/608900-KOSMOS-bringt-im-Herbst-drei-Neuheiten.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58583_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der KOSMOS Verlag hat auf seinem Instagram-Kanal die ersten Neuheiten f&uuml;r den Herbst 2021 angek&uuml;ndigt. Dabei handelt es sich um drei Neuheiten im Andor-Universum.

	

	Mit dem Erweiterungsset &quot;Magische Helden&quot; kann man Die Legenden von Andor auch mit f&uuml;nf oder sechs Personen spielen. Enthalten sind vier neue &quot;magische Held*innen&quot;. So kann man in die Rollen der H&uuml;terin der mythischen Feuer-V&ouml;gel, des Nomaden aus der W&uuml;ste, der Runenmeisterin oder des Eis-D&auml;mons schl&uuml;pfen. Mit den einzigartiken F&auml;higkeiten der Held*innen kann auch wieder der Fortgang der Legenden beeinflusst werden. Und nat&uuml;rlich kann man diese neuen Rollen auch f&uuml;r Partien mit zwei bis vier Personen nutzen.

	

	Ein neues Spielformat bietet dann Andor StoryQuest: Dunkle Pfade. Dort folgt man den verschlungenen Pfaden auf den Spielkarten und diese f&uuml;hren einen mitten hinein in eine d&uuml;stere Story mit unterschiedlichsten Entscheidungsm&ouml;glichkeiten.

	

	Und im Bereich Andor Junior startet im Herbst eine Buchreihe. Im ersten Roman &quot;Der Fluch des roten Drachen&quot; geht es darum, ob die Held*innen es schaffen den w&uuml;tenden Drachen Tarok zu besch&uuml;tzen.

	Erscheinen werden die TItel erfahrungsgem&auml;&szlig; im September/Oktober etwas vor der SPIEL oder SPIEL.digital, die in diesem Jahr aktuell vom 14. bis 17 Oktober 2021 terminiert ist.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/608900-KOSMOS-bringt-im-Herbst-drei-Neuheiten.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-17 12:00:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Detective Club  von Huch! erhält das Generationenspiel-Siegel</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/508900-Detective-Club-von-Huch-erh%26auml%3Blt.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58580_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verein Spielecaf&eacute; der Generationen &ndash; Jung und Alt spielt e.V. hat in einer aktuellen Pressemitteilung bekanntgegeben, dass man das Spiel Detective Club - erschienen bei Huch!, im Original von I love Games Studios - des Autoren Oleksandr Nevskiy mit dem Generationenspiel-Siegel ausgezeichnet hat.

	

	Nach Patchwork Express, Memoarrr!, Qwixx, L.A.M.A. und Splendor ist das Spiel somit der sechste Preistr&auml;ger seit 2018. Dabei wird das Siegel an Spiele vergeben, die ideal f&uuml;r das generationen&uuml;bergreifende Spiel geeignet sind und nicht nur Spielspa&szlig; bieten, sondern auch weitere strenge Kritierien wie gut lesbare Texte oder stabiles Material erf&uuml;llen.

	2020 wurde die Siegelvergabe aufgrund der Corona-Situation ausgesetzt und die Zeit genutzt, die Vergabe des Siegels neu zu stukturieren. Es wurde ein Beratungsgremium geschaffen, in dem aktuell das N&uuml;rnberger Spielearchiv, das S&auml;chsische Spieleinstitut, das Institut f&uuml;r Ludologie sowie der Alibaba Spieleclub beteiligt sind. In Zusammenarbeit mit dem Beratungsgremium werden nun wieder Spiele auf ihre Generationentauglichkeit hin getestet. Dabei wird auch auf die R&uuml;ckmeldung von Familien und Spielerunden gesetzt, die die Spiele ausleihen und unter den derzeitigen Regelungen spielen k&ouml;nnen.

	

	Als Begr&uuml;ndung f&uuml;r die Vergabe an Detective Club nennt der Verein folgende Gr&uuml;nde:

	Das Material von Detective Club kann als vorbildlich f&uuml;r das Generationenspiel-Siegel bezeichnet werden. Die beiliegenden Lupen und Auslagen sind gro&szlig; und stabil. Dabei besticht das Material durch eine sehr ansprechende Haptik. Auch die Karten sind hochwertig produziert. Auf- und Abbau des Spiels werden durch eine Sortiereinlage f&uuml;r das Material in der Spieleschachtel ideal unterst&uuml;tzt.

	Die Grafiken des Materials wurden ansprechend gestaltet. Die Karten zeigen wundervolle Bilder, welche die Fantasie anregen. Dass nicht alle Details auf den Karten immer gleich erkannt werden, tr&auml;gt hier in besonderer Weise zum Spielcharakter und Spielespa&szlig; bei: Es gibt immer wieder etwas Neues zu entdecken und somit findet man immer wieder Hinweise auf den Karten, mit denen sich &bdquo;herausgeredet&ldquo; werden kann. Da dies zum Spielprinzip geh&ouml;rt, ist dies sehr f&ouml;rderlich.

	Die Spieleanleitung ist verst&auml;ndlich geschrieben und die Regeln werden von allen Altersstufen schnell erfasst. Wesentliche Regelfragen lassen sich auf Anhieb aufgrund der guten Struktur in den Regeln wiederfinden.

	Besonders hervorzuheben ist bei Detective Club der kommunikative sowie auffordernde Charakter. In den Testrunden konnten aber auch Menschen mitspielen, denen Kommunikation und Kreativit&auml;t im Spiel schwer fallen, da auch mit kurzen, einfachen S&auml;tzen mitgespielt werden kann. Das Spiel tr&auml;gt auch aufgrund der Diskussion &uuml;ber den:die m&ouml;gliche:n Verr&auml;ter:in und somit einer hohen Interaktion zum Austausch bei. Es regt an, dass alle Altersgruppen miteinander in Kontakt kommen. Gemeinsamer Spielspa&szlig; kann bei Detective Club ganz unabh&auml;ngig des Alters erlebt werden.

	

	In Detective Club, das mit vier bis acht Personen gespielt werden kann, geht es darum, eine/einen Verschw&ouml;rer*in zu enttarnen. Wer am Zug ist, sucht sich zwei Handkarten aus und &uuml;berlegt sich einen Begriff, der zu beiden passt. Dieser Begriff wird auf Notizbl&ouml;cke geschrieben und an die Mitspieler*innen ausgeteilt. Eine/Einer von ihnen erh&auml;lt einen leeren Block - der/die Spieler*in ist dann der/die Verschw&ouml;rer*in. Diese Person wei&szlig; somit nicht, um welches Wort es sich handelt. Die Mitspieler*innen haben nun die Aufgabe, passend zum gelesenen Begriff in zwei Durchl&auml;ufen je eine eigene Handkarte auszulegen. Der/die Verschw&ouml;rer*in muss sich an den bereits ausgespielten Karten orientieren und daraus Gemeinsamkeiten ableiten, um sich nicht zu verraten.

	Haben alle Spieler*innen Karten ausgespielt, wird der Begriff offen genannt und jede/jeder erkl&auml;rt, warum er diese oder jene Karte ausgespielt hat. Die ideale M&ouml;glichkeit, damit sich Verschw&ouml;rer*innen herauszureden k&ouml;nnen. Anschlie&szlig;end werden Verd&auml;chtigungen ausgesprochen, indem jede/jeder Spieler*in eine Lupe vor dem/der vermeintlichen Verschw&ouml;rer*in ablegt. Je nachdem ob er/sie enttarnt wurde, erfolgt die Punkteverteilung. Nach ein bis zwei Runden, in denen jeder einmal beginnen durfte war, wird ausgewertet, wer gewinnt.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/508900-Detective-Club-von-Huch-erh%26auml%3Blt.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-16 16:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Three Sisters von Motor City Gameworks kann auf Kickstarter unterstützt werden</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/408900-Three-Sisters-von-Motor-City-Gameworks.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58578_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verlag Motor City Gameworks hat eine Kickstarter-Kampagne zum Spiel Three Sisters gestartet, welches von den Autoren Ben Pinchback und Matt Riddle entwickelt worden ist, die unter anderem auch die Spiele Fleet - The Dice Game oder Piepmatz entworfen haben.

	

	Der Name dieses Spiels beruht auf einer indigenen Landwirtschaftstechnik, wo&nbsp; drei verschiedene Kulturen dicht beieinander gepflanzt werden, da sie voneinander profitieren. In diesem Fall sind dies K&uuml;rbisse, Mais und Bohnen. So kann der Mais ein Gitter bilden, an welchem die Bohnen klettern k&ouml;nnen. Diese holen dann den Stickstoff aus der Luft in den Boden und dies wird durch die nat&uuml;rliche Mulchbodenbedeckung durch die K&uuml;rbisse unterst&uuml;tzt. Dies f&uuml;hrt zu weniger Unkraut und h&auml;lt Sch&auml;dlinge besser fern.

	Im Spiel werden alle Ernten, Fr&uuml;chte, Blumen und Bienenst&ouml;cke durch kleine Reihen dargestellt. Die Elemente sind mit anderen Elementen im Spiel verbunden und bieten unterwegs verschiedene Boni. Viele Pflanzen erzeugen zudem Waren, mit welchen Bonusaktionen freigeschaltet werden. Grunds&auml;tzlich bietet das Vorr&uuml;cken auf diesen unterschiedlichen Reihen aber auch einfach Punkte.

	Das Spiel wird &uuml;ber acht Runden gespielt und in jeder Runde werden W&uuml;rfel basierend auf der Anzahl der Mitspielenden gew&uuml;rfelt, nach Anzahl gruppiert und jede Gruppe wird auf einen Abschnitt des Aktionsrondells gelegt. Die Mitspielenden suchen sich dann abwechselnd einen W&uuml;rfel aus und verwenden ihn. Sind alle dran gewesen k&ouml;nnen noch alle den &uuml;brig gebliebenen W&uuml;rfel verwenden.

	Das Nehmen eines W&uuml;rfels, f&uuml;hrt zu zwei Dingen - &nbsp;die eigene Farm basierend auf dem Wert des W&uuml;rfels &nbsp;bearbeiten und dann die Aktion des Abschnitts ausf&uuml;hren, aus dem man den W&uuml;rfel genommen hat. Auf der eigenen Farm kann man entweder Pflanzen oder W&auml;ssern, mit den Aktionen des Rondells kann man zudem unter anderem mit anderen Bereichen wie dem Schuppen, dem Obstanbau oder den Bienenst&ouml;cken interagieren.

	Am Ende gibt es dann je nach Nummer der Runde noch unterschiedliche Bonusaktionen. Zum Schluss gewinnt, wer die meisten Punkte gemacht hat. Das Spiel besitzt auch einen Solo-Modus, im welchen das Spiel auch W&uuml;rfel nach einem festen Mechanismus nimmt und damit Bereiche auf dem Plan der/des Spielerin/Spielers blockiert.

	

	Die Kampagne ist bereits komplett finanziert, kann aber noch bis zum 01. April 2021 unterst&uuml;tzt werden. Eine Auslieferung der Spiele ist im September 2021 geplant. F&uuml;r 25,- &euro; zuz&uuml;glich 5,- &euro; Versand nach Deutschland bekommt man eine Kickstarter-Version des Brettspiels. Wer sogar 108,- &euro; zuz&uuml;glich Versand bezahlen m&ouml;chte, erh&auml;lt nach Abschluss der Kampagne einen signierten Prototypen des Spiels und sp&auml;ter dann die Kickstarter-Version.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/408900-Three-Sisters-von-Motor-City-Gameworks.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-15 15:25:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Noris Spiele hat das Kartenspiel Pandemie Poker veröffentlicht</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/308900-Noris-Spiele-hat-das-Kartenspiel.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58574_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Bei einer Pandemie, welche die gesamte Welt in Atem h&auml;lt, wie Corona, ist es nat&uuml;rlich auch nicht unwahrscheinlich, dass aktuell Spiele erscheinen, welche darauf Bezug nehmen - wie das Kartenspiel Pandemie Poker von Noris Spiele.

	

	In diesem Spiel rund um eine Pandemie haben die Karten verschiedene Werte und d&uuml;rfen nur mit einem bestimmen (Zahlen-)Abstand auf den Ablagestapel gelegt werden. Dazu haben die Karten noch Zusatzfunktionen, die f&uuml;r die ausspielende Person oder die Mitspielenden Vor- oder Nachteile haben k&ouml;nnen. Wer es zuerst schafft alle Karten abzulegen, gewinnt.

	

	Das Spiel ist bereits ver&ouml;ffentlicht und kann unter anderem direkt im Shop des Verlags f&uuml;r 7,99 &euro; zuz&uuml;glich 3,99 &euro; Versand bestellt werden. Ab 20,- &euro; Bestellwert liefert der Verlag versandkostenfrei.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/308900-Noris-Spiele-hat-das-Kartenspiel.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-12 17:55:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Asmodee Group kauft den Verlag Plan B mit allen Marken</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/208900-Asmodee-Group-kauft-den-Verlag.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/57416_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Die Asmodee Group hat den kanadischen Verlag Plan B mit den Marken Plan B Games, Pretzel Games, eggertspiele und Next Move Games gekauft. Der Verlag war urspr&uuml;nglich von Sophie Gravel in 2016 mit den Marken Plan B Games, Next Move Games und Pretzel Games gegr&uuml;ndet worden, 2017 kaufte man den deutschen Verlag eggertspiele. Zuvor verkaufte Gravel 2016 ihre Firma F2Z Entertainment mit den Verlagen Z Man Games, Filosofia und Plaid Hat Games an Asmodee.

	

	In Deutschland wird ab Mai der Vertrieb aller Spiele exklusiv von Asmodee &uuml;bernommen und auch moderne Klassiker wie das Spiel des Jahres 2018 Azul oder Camel Up als Spiel des Jahres 2014 werden dann ins Verlagsportfolio &uuml;bergehen, ebenso wie nat&uuml;rlich Neuheiten wie Equinox. Bereits im letzten Jahr hatte Asmodee den Vertrieb neuer Spiele von Plan B Games &uuml;bernommen.

	Insgesamt besch&auml;ftigt Plan B in Kanada und Deutschland 18 Mitarbeiter*innen. An den grunds&auml;tzlichen Strukturen wird sich vorerst aber nichts &auml;ndern. Sophie Gravel betont das unfangreiche Netzwerk und die breitere Vertriebsbasis und will nach eigenen Angaben mit ihrem Team weiter daran arbeiten unvergessliche Spielerlebnisse durch ein tiefes Gameplay und qualitativ hochwertiges Material zu bieten. Asmodee Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer St&eacute;phane Carville lobt die Kreativit&auml;t von Plan B und freut sich, dass Sophie Gravel und ihr Team sich der Gruppe anschlie&szlig;en.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/208900-Asmodee-Group-kauft-den-Verlag.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-11 17:19:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Ghosts of Christmas von BoardGameTables.com wird auf Kickstarter starten</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/108900-Ghosts-of-Christmas-von-BoardGameTables.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58571_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verlag BoardGameTables.com, der bereits Spiele wie On Tour oder QE ver&ouml;ffentlicht hat, plant zu seinem kommenden Titel Ghosts of Christmas vom Autor Taiki Shinzawa mit Illustrationen von Maria Surducan eine Kickstarter-Kampagne.

	

	In diesem Stichspiel werden die Stiche nicht in der normalen Reihenfolge gespielt. Im Verlauf einer Partie spielt man eine Karte entweder als Geist der vergangenen Weihnacht, der gegenw&auml;rtigen Weihnacht oder der zuk&uuml;nftigen Weihnacht aus. In einer Variante wird es noch eine vierte Zeit geben.

	Zu Beginn der Partie muss man entscheiden, wie viele Stiche man in der gesamten Partie gewinnt. Stimmt die Ansage gibt es zwei Punkte pro Stich, stimmt sie nicht, bekommt man keine Punkte. Man kann auch in der Ansage anzeigen, dass man zum Beispiel drei oder vier Stiche holen wird, allerdings bekommt man nur einen Punkt je Stich, wenn man eine solche Voraussage mit zwei m&ouml;glichen Zahlen trifft.

	Sobald jede/r Mitspieler*in alle drei Rollen genutzt hat, schaut man, wer gewonnen hat und wiederholt dies &uuml;ber so viele Runden, wie Personen teilnehmen. Interessant dabei ist, dass man zum Beispiel zuerst einen Stich f&uuml;r die Zukunft spielen kann und dann einen f&uuml;r die Vergangenheit. Die Gewinner*innen der Stiche werden dann aber der Reihenfolge nach gewertet (Vergangenheit - Gegenwart - Zukunft). Wer zuerst zu einer der drei Zeiten eine Karte spielt, gibt erstmal vor, was bedient werden muss und markiert dies bei sich. Bei der Auswertung wechselt dies aber ab der zweiten Zeit (Gegenwart) auf die Person, welche den ersten Stich gewonnen hat.

	

	Wer sich einen &Uuml;berblick zum urspr&uuml;nglichen Spiel Time Palatrix mit einem anderen Setting verschaffen will, kann sich dieses Video auf englisch von Taylor&rsquo;s Trick Taking Table anschauen. Welche Abweichungen es neben dem anderen Thema noch gibt, ist aktuell nicht bekannt.

	

	Das Spiel soll in der Kampagne 15 $ kosten. Wann diese starten wird, ist aktuell nicht bekannt, allerdings kann man sich unter diesem Link in eine Mailingliste eintragen, um &uuml;ber den Start informiert zu werden.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/108900-Ghosts-of-Christmas-von-BoardGameTables.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-10 17:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>WizKids kündigt das Rennspiel Greece Lightning für den Sommer an</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/008900-WizKids-k%26uuml%3Bndigt-das-Rennspiel-Greece.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58569_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verlag WizKids wird im Sommer mit Greece Lightning ein Rennspiel auf dem Wasser ver&ouml;ffentlichen.

	

	Die Spieler*innen sind Kapit&auml;n*innen einer Trireme und nehmen an einer Regatta teil. Dort versuchen sie um Strudel, wechselnde Str&ouml;mungen und den Launen von Gottheiten herumzuman&ouml;vrieren. Auch der hungrigen Hydra gilt es auszuweichen, um einen Platz unter den Sternen zu gewinnen.

	Im Spiel rasen die Mitspielenden auf einer Kreisbahn und versuchen jeweils als erstes zwei Runden zu fahren. Dabei w&uuml;rfeln sie mit zwei W&uuml;rfeln, um das eigene Boot zu bewegen: mit einem Navigationsw&uuml;rfel mit Werten von eins bis drei und einem Bewegungsw&uuml;rfel mit Werten von eins bis sechs. Man kann einen weiteren Navigationsw&uuml;rfel w&uuml;rfeln, doch sollte der Wert niedriger sein als beim ersten Wurf, bleibt einem nur noch der Navigationsw&uuml;rfel f&uuml;r die Bewegung. Die Strecke besteht aus 12 keilf&ouml;rmigen Teilen, die einen Kreis ergeben und von Partie zu Partie unterschiedlich zusammengesetzt werden k&ouml;nnen. Auf den Teilen ergeben sich so Spuren aus vier Pfaden, welche um die zentrale Hydra kreisen. Das Boot setzt man jeweils um die Bewegungspunkte der W&uuml;rfel vorw&auml;rts, kann dabei aber die Pfade wechseln. Diese Pfade kreuzen sich h&auml;ufig und besitzen auch Felder mit Bewegungs- und Bonussymbolen:

	- Fisch: Man kann bis zu drei Fische sammeln. Gibt man einen aus, so kann man den Navigations- oder einen Bewegungsw&uuml;rfel erneut w&uuml;rfen. Oder man nutzt sie f&uuml;r die Whirlpools.

	- Gunst der Gottheiten: Mit diesem Feld erh&auml;lt man eine Gunstkarte und legt diese verdeckt vor sich. Mit dieser bekommt man unterschiedliche Boni, die man am Ende eines Zuges nutzen, f&uuml;r sp&auml;ter aufzubewahren oder abgeben kann - je nach Bonus.

	- Spurkeile: Mit diesen kann man zu Beginn des n&auml;chsten Zuges nach dem W&uuml;rfeln den eigenen Weg erleichtern oder die Hydra der Konkurrenz in den Weg stellen. Allerdings kann man diese nicht auf das Startfeld oder ein Feld mit einem gegnerischen Boot legen.

	- Whirlpool: Durch diese kann man Abk&uuml;rzungen vornehmen und an einer anderen Stelle wieder auftauchen, muss daf&uuml;r aber unter Umst&auml;nden Fische bezahlen oder eine bestimmte Augenzahl gew&uuml;rfelt haben.

	- Hydra: Hier kann man sich nur mit einem Fisch freikaufen, ansonsten endet sofort die eigene Bewegung, wenn man auf die Hydra trifft.

	Landet man zum ersten Mal auf dem Startfeld oder dar&uuml;ber hinaus, so hat man eine Runde beendet. Beim zweiten Mal beendet man f&uuml;r sich selbst das Spiel, damit alle die gleiche Anzahl an Runden beenden. Wer am Ende am weitesten gezogen ist, gewinnt.

	

	Das Spiel soll in englischer Sprache im Juni 2021 erscheinen. &Uuml;ber eine deutsche Version ist bisher nichts bekannt.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/008900-WizKids-k%26uuml%3Bndigt-das-Rennspiel-Greece.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-09 15:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Aktuelle Neuheiten von HeidelBÄR Games und dessen Partnern für 2021</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/997900-Aktuelle-Neuheiten-von-HeidelB%26Auml%3BR.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/57067_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verlag HeidelB&Auml;R Games hat uns Ende letzter Woche eine Mail mit den aktuellen Neuheiten des Verlags und seiner Partner Horrible Guild, Synapses Games und MEBO Games geschickt. &Uuml;ber einige Titel haben wir Euch in den letzten Monaten schon gesondert informiert, wie Dungeon Fighter, Railroad Ink Challenge, die Erweiterung zu This War of Mine oder Blaze.

	

	Anders als bei den beiden Railroad Ink-Spielen, kann man die Challenge-Versionen Railroad Ink Challenge: Blattgr&uuml;n und Sonnengelb nur mit einer bis vier Personen spielen. Wieder geht es darum die gew&uuml;rfelten Linien auf dem eigenen Plan einzuzeichnen und mit Gleisen, Stra&szlig;en und Stationen, die Enden an den Seiten des Plans miteinander zu verbinden. In der Lush Green Edition geht es mit den Erweiterungsw&uuml;rfeln darum sch&ouml;ne Waldlandschaften zu errichten.

	Die Challenge-Editionen besitzen zudem neue W&uuml;rfel mit Sackgassen, Stationen mit drei Verbindungen oder Doppelkurven. Au&szlig;erdem kommen noch Zielkarten ins Spiel, bei welchem nur die Person einen Bonus bekommt, die diese als erstes erf&uuml;llt. Mit Sondergeb&auml;uden, die man mit dem Netzwerk verbinden kann, gibt es weitere Boni. So geben D&ouml;rfer Extrapunkte, wenn sie an Stationen liegen, Fabriken erlauben es einen W&uuml;rfel doppelt zu nutzen und Universit&auml;ten schalten spezielle Strecken frei.

	Erscheinen werden auch die W&uuml;rfelerweiterungen aus der damaligen Kampagne und dies alles noch im M&auml;rz 2021.

	

	Ebenfalls im M&auml;rz noch erscheinen soll Match 5 von Synapses Games. Hier verbinden die Spieler*innen Themen mit einem passendem Begriff. Schreibt man den gleichen Begriff auf wie jemand anderes, ist das extra Punkte wert! Man hat drei Minuten Zeit, um f&uuml;r jede der 10 W&uuml;rfelkombinationen auf dem Block eine Verbindung zu finden. Es werden drei Runden gespielt und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

	

	F&uuml;r das zweite Quartal in Aussicht gestellt wird zum einen das Kartenspiel Blaze, welches sich in die Reihe rund um Spicy, Anansi und Coyote einreiht. In diesem Spiel versuchen die Spieler*innen auf ungew&ouml;hnliche Art ihre Karten loszuwerden. Wer Karten ausspielt, spielt mit der &uuml;bern&auml;chsten Person in Spielreihenfolge zu sammen. Am Ende gewinnt, wer die meisten Federn einsammeln konnte. Dabei basiert das Spiel auf dem russischen Klassiker Durak. Passend dazu ziert ein Feuervogel das Cover, da dieser der slawischen Mythologie entspringt und der Person, die ihn einf&auml;ngt, Segen aber auch Unheil bringen kann.

	Am Zug fordert man die n&auml;chste Person heraus und spielt Karten der gleichen Zahl aus. Durch das Ausspielen von h&ouml;heren Karten kann diese Person die ausgespielten Karten abweisen. Diese Herausforderung kann mit der oder dem Unterst&uuml;tzer*in, also der &uuml;bern&auml;chsten Person, erweitert werden, indem weitere Karten einer beliebigen ausliegen Zahl gespielt werden. Gelingt dies, muss die herausgeforderte Person alle gespielten Karten auf die Hand nehmen, ansonsten werden alle gespielten Karten aus dem Spiel genommen. Sobald der Nachziehstapel leer ist, muss man schnell versuchen die eigenen Karten als erstes loszuwerden.

	

	Ebenfalls im zweiten Quartal soll das Spiel 28 von MEBO Games erscheinen. In diesem Spiel machen sich die Spieler*innen auf die Reise durch Lissabon und nehmen Passagier*innen auf, um diese zu den Sehenw&uuml;rdigkeiten zu bringen. Dabei gilt es strategisch vorzugehen, um die Tram sinnvoll in Bewegung zu setzen, damit man die Passagier*innen zielgerichtet zu den Sehensw&uuml;rdigkeiten bringen kann. Wer am Ende durch gesammelte Tickets und von den Karten der besuchten Sehensw&uuml;rdigkeiten die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt

	

	Au&szlig;erdem soll es im dritten Quartal f&uuml;r die Similo-Reihe nun ein neues Spiel mit dem Thema Halloween geben. Wieder geht es darum, dass eine Person einen Hinweis zu einer der 12 ausliegenden Personen gibt, der entweder gut passt oder gar nicht passt. Die anderen Mitspielerinnen und Mitspieler m&uuml;ssen dann versuchen in mehreren Runden auf diese Person zu kommen, wobei Runde f&uuml;r Runde mehr Personen ausgeschlossen werden m&uuml;ssen. Wird die richtige Person erraten, gewinnen alle, wird sie jedoch im Laufe der Partie aussortiert, haben alle verloren.

	

	Im vierten Quartal ist es dann Zeit f&uuml;r die Neuauflage von Dungeon Fighter. Hier wird es vier verschiedene Versionen geben, die sich eigenst&auml;ndig spielen lassen, aber auch beliebig miteinander kombiniert werden k&ouml;nnen: Das Labyrinth der launischen L&uuml;fte, Der Vulkan der vielf&auml;ltigen Verbrennungen, Die Festung des flutschigen Frosts und Die Gruft der griesgr&auml;migen Gr&auml;ber.

	Die Spielerinnen und Spieler sind professionelle Heldinnen und Helden und erkunden einen Dungeon mit zum Teil sehr merkw&uuml;rdigen Monstern und versuchen zum Endgegner zu gelangen. Um diese Monster zu bezwingen muss man sich konzentrieren und geschickt sein, wenn es darum geht die W&uuml;rfel auf das zentrale Brett in Form einer Zielscheibe zu bringen. Dazu muss man auch noch mit den F&auml;higkeiten der Monster, bestimmten Waffen sowie Gegenst&auml;nden hantieren, welche den Schwierigkeitsgrad der K&auml;mpfe &auml;ndern.

	In dieser Variante finden sich die Mitspielenden in einem gef&auml;hrlichen Dschungel wieder und m&uuml;ssen die Monster mit ihren hergestellten Waffen bezwingen.

	Die Neuauflage beinhaltet sich entwickelnde Helden, neue W&uuml;rfel, einen neuen Dungeon-Mechanismus, leichtere Einstiegsregeln und herausfordernde K&auml;mpfe.

	

	Und zuletzt wird Ende des Jahres auch noch die Erweiterung Geschichten aus den Ruinen zu This War of Mine erscheinen. Dies ist die erste Erweiterung. Sie enth&auml;lt Module, die wahlweise zum Grundspiel hinzugenommen werden k&ouml;nnen, um die Komplexit&auml;t des Spielerlebnisses zu steigern. Es gibt gro&szlig;e Module mit viel Material und Regel&auml;nderungen, sowie kleine Erweiterungen, die dem Spiel unabh&auml;ngig vom Szenario hinzugef&uuml;gt werden k&ouml;nnen.

	Im Neuank&ouml;mmlings-Modul kommt neben neuen Karten und Miniaturen auch der Markt hinzu, der aus einem neuen Tableau mit Warenkarten besteht. Diesen kann man sich anschauen und muss sich dann entscheiden, ob man Handeln m&ouml;chte, etwas stiehlt oder sich mit Hilfe von Gewalt Waren nimmt. Diese Entscheidungen haben Auswirkungen auf das Toleranzlevel, mit welchem dann wieder andere Menschen den Spieler*innen begegnen. Dies zeigt sich, sobald man einen der 186 neuen Erz&auml;hlabschnitte liest, mit welchen das Modul in Verbindung steht.

	Im Kanalisations-Modul wird die Kanalisation durch Kartenteile auf Pappe dargestellt. Nach und nach werden ausgehend von der aktuellen Position der Erkundungsgruppe neue G&auml;nge und R&auml;ume ausgelegt und die darauf angegebenen Karten ausgel&ouml;st. Am Tag kann man in der Kanalisation wertvolle Ressourcen und n&uuml;tzliche Gegenst&auml;nde finden, muss sich aber auch den Gefahren dieses dunklen und feuchten Ortes stellen. 235 neue Erz&auml;hlabschnitte bringen spezielle Begegnungen und Herausforderungen in der Kanalisation ins Spiel.

	Zudem wird es f&uuml;nf neue Szenarien geben:

	- Blut und Schnee: Ein Blizzard &uuml;berzieht die Stra&szlig;en mit einer dicken Schneedecke und die K&auml;lte wird die gr&ouml;&szlig;te Herausforderung. Es muss eng zusammenger&uuml;ckt werden, doch ein Mordanschlag aus den eigenen Reihen ersch&uuml;ttert das gegenseitige Vertrauen. Man muss den Blizzard &uuml;berstehen und die schuldige Person finden.

	- Fl&uuml;chtlinge: Die Spieler*innen verstecken eine verfolgte Familie im eigenen Keller. Diese kann nicht nach drau&szlig;en, da es ihr sicherer Tod w&auml;re und jedes Ger&auml;usch k&ouml;nnte schon Aufmerksamkeit auf sie lenken. Doch die Familie k&ouml;nnte f&uuml;r die Spieler*innen lebensnotwendig sein.

	- Epidemie: Neben erbarmungslosen Soldat*innen sucht nun auch eine schnell um sich greifende Epidemie die Stadt heim. Diese treibt vor allem die Medikamentenpreise und die Beschaffungskriminalit&auml;t in die H&ouml;he.

	- Seite an Seite: Die Spieler*innen versuchen auch in schwierigen Zeiten sich etwas Menschlichkeit zu bewahren. Einige Nachbarn bitten um Hilfe und manche von diesen k&ouml;nnten die Spieler*innen auch im Gegenzug unterst&uuml;tzen. Nat&uuml;rlich muss man aber auch an das eigene &Uuml;berleben denken.

	- Du und ich: Dina und Zoran halten zusammen egal, was passiert. So ist zumindest deren Plan, doch h&auml;lt dieser auch der Realit&auml;t des Krieges und der steigenden Verzweiflung stand?

	Die Erweiterung enth&auml;lt noch f&uuml;nf geheime Umschl&auml;ge, die aber nur ge&ouml;ffnet werden d&uuml;rfen, wenn man eines der Szenarios erfolgreich abschlie&szlig;t. So kommt ein wenig Legacy-Mechanismus ins Spiel. Die so erhaltenen Materialien werden dem Spiel ab dem n&auml;chsten Szenario hinzugef&uuml;gt und stehen dann zur Verf&uuml;gung.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/997900-Aktuelle-Neuheiten-von-HeidelB%26Auml%3BR.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-08 12:00:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Pegasus Spiele und der Uhrwerk Verlag veröffentlichen Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/897900-Pegasus-Spiele-und-der-Uhrwerk.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58558_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Mit Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer ver&ouml;ffentlichen der Uhrwerk Verlag und Pegasus Spiele eine Grundbox f&uuml;r ein klassisches Pen &amp; Paper-Fantasy-Rollenspiel, welches bereits seit 2014 im Uhrwerk Verlag erschienen ist.

	

	Bald tausend Jahre ist es her, dass einer der drei Monde &uuml;ber Lorakis barst und das Reich der Drachlinge in der Katastrophe unterging. F&uuml;r die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge aber begann unter dem Splittermond ein neues Zeitalter: eines, in dem sie die Ketten ihrer fr&uuml;heren Sklaverei absch&uuml;tteln und die Meister ihres eigenen Schicksals werden sollten. 
	 
	Die Spieler*innen schl&uuml;pfen in die Rollen von Splittertr&auml;ger*innen - vom Schicksal Auserw&auml;hlte, in denen ein Teil der mythischen Macht des Splittermonds schlummert - und &uuml;bernehmen damit die Hauptrollen in einer Erz&auml;hlung, die sie gemeinsam am Spieltisch erschaffen. Sie l&ouml;sen uralte R&auml;tsel, erforschen die Wildnis des Kontinents, decken Intrigen auf, erf&uuml;llen mystische Prophezeiungen und stellen sich finsteren Monstren im Kampf. 
	 
	Gemeinsam als Gruppe erleben sie Geschichten voller Magie, Heldenmut, Tragik und Gefahr! Sei es als gnomischer Zauberer, tapferer Ritter, vargische Kundschafterin oder albische Klingent&auml;nzerin: sie werden zu gefeierten Abenteurer*innen in der magischen Welt von Splittermond! 
	 
	Mit Splittermond &ndash; Aufbruch ins Abenteuer legt der Uhrwerk-Verlag in Kooperation mit Pegasus Spiele die beliebte Einsteigerbox in ver&auml;nderter Form neu auf. Hier erh&auml;lt man alles, was man f&uuml;r erste Besuche in der Welt Lorakis braucht.

	Die Box enth&auml;lt f&uuml;nf vorgefertigte Archetypen, die Neulinge w&auml;hlen k&ouml;nnen und welche sie in Soloabenteuern kennenlernen. Die dortigen Entscheidungen legen zudem die Feinheiten der Charaktere fest. In der Stadt Arwingen beginnen dann die drei ebenfalls in der Box enthaltenen Gruppenabenteuer. Zudem bietet diese Box Spielhilfen, Kurz&uuml;bersichten zu den wichtigsten Regeln, Charakterb&ouml;gen und eine Anleitung zum Erstellen eigener Charaktere. Bei den Proben m&uuml;ssen die Spieler*innen immer einen bestimmten Punktwert erreichen. Dieser setzt sich aus Attributen und Fertigkeiten eines Charakters und einem Wurf mit 2W10 zusammen.

	Das Spiel ist bereits im Shop von Pegasus Spiele erh&auml;ltlich.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/897900-Pegasus-Spiele-und-der-Uhrwerk.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-06 15:17:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Amigo bringt Halli Galli in der Woozle Goozle-Edition heraus</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/797900-Amigo-bringt-Halli-Galli-in-der.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58555_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verlag Amigo bringt von seinem fast 30 Jahre alten Klassiker Halli Galli eine Woozle Goozle-Edition heraus.

	

	Das Spiel Halli Galli in der Woozle Goozle-Edition funktioniert nach den identischen Regeln des Klassikers. Reihum decken die Spieler*innen die vor ihnen liegenden Karten auf. Dort sind in unterschiedlicher Anzahl Bomben, Rakten, Reagenzgl&auml;ser und Lupen drauf abgebildet. Wenn genau f&uuml;nf gleiche Symbole auf den ausliegenden Karten zu sehen sind, gilt es so schnell wie m&ouml;glich auf die in der Mitte platzierte Glocke zu schlagen, um sich die aufgedeckten Stapel zu sichern. Hat man sich allerdings vertan, muss man selbst Karten abgeben. Wer am Ende die meisten oder alle Karten besitzt, gewinnt.

	

	Woozle Goozle ist die Hauptfigur der gleichnamigen Wissenssendung f&uuml;r Kinder, die seit 2013 auf SUPER RTL im Kinderprogramm &bdquo;TOGGO&ldquo; ausgestrahlt wird. Gemeinsam mit dem manchmal vorlauten Erfinder gehen die Kinder Fragen des allt&auml;glichen Lebens auf den Grund und lernen so deren Zusammenh&auml;nge.

	Das Spiel kommt noch im M&auml;rz in den Handel.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/797900-Amigo-bringt-Halli-Galli-in-der.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-05 11:00:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Französische Buchhandelskette Hachette Livre kauft Sorry We Are French und Scorpion Masqué</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/697900-Franz%26ouml%3Bsische-Buchhandelskette-Hachette.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58554_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Die Franz&ouml;sische Traditionsbuchhandelskette Hachette Livre, zu welcher auch der amerikanische Ableger Hachette Book Group geh&ouml;rt, hat in den letzten Jahren bereits in den Bereich der Gesellschaftsspiele expandiert.

	So kauften sie im Februar 2019 den Verlag Gigamic und im September 2019 gr&uuml;ndeten sie mit Studio H und Funnyfox zwei neue Studios. Nur einen Monat sp&auml;ter erwarben sie auch noch Blackrock Games mit seinem &uuml;ber 400 Produkten umfassenden Katalog und rund 90 Ver&ouml;ffentlichungen im Jahr.

	

	In diesem Jahr hat die Kette bereits im Februar den Verlag Sorry We Are French gekauft, der 2018 von Emmanuel Beltrando gegr&uuml;ndet wurde und der auch f&uuml;r Hachette Livre weiter t&auml;tig sein wird. Schlie&szlig;lich hat man zum 01. M&auml;rz 2021 auch noch den Verlag Scorpion Masqu&eacute; erworben. Dessen Gr&uuml;nder Christian Lemay hat bereits auf Facebook verk&uuml;ndet, dass das komplette Team, welches aus sechs Personen besteht, erhalten bleibt. Dar&uuml;ber hinaus hat er mitgeteilt, dass der Verlag in einer besonderen Phase des Wachstums angekommen sei, da durch den Erfolg einiger Titel in den letzten Jahren der Verwaltungsaufwand viel gr&ouml;&szlig;er geworden sei und er und sein Team sich durch die &Uuml;bernahme nun wieder vollends auf die Entwicklung der Spiele konzentrieren k&ouml;nnen.

	Und auch wenn Lemay berichtet, dass es kleine Verlage in der Zeit der Corona-Pandemie schwieriger haben, durch den geschlossenen Fachhandel, da man online eher Klassiker kaufe, statt zu st&ouml;bern oder sich vom Fachpersonal beraten zu lassen, konnte der Verlag im Jahr 2020 eine Umsatzsteigerung um 36 % im Vergleich zu 2019 verbuchen, was vor allem durch Titel wie Master Word oder Zombie Teenz Evolution zustande gekommen ist.

	In diesem Jahre soll mit Ol&eacute; Guacamole! vom Autor Guillame Sandance ein Partyspiel erscheinen, in welchem es darum geht Worte zu nennen, welche bestimmte Buchstaben nicht enthalten d&uuml;rfen. Lemay verspricht 8 Sekunden Regeln f&uuml;r 15 Minuten Spa&szlig;. Au&szlig;erdem soll es Nachschub in der Decrypto/Stay Cool/Master Word- Reihe und im Zombie Kidz-Universum geben.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/697900-Franz%26ouml%3Bsische-Buchhandelskette-Hachette.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-04 15:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Starling Games kündigt zwei weitere Erweiterungen und eine Complete Collection zu Everdell für das kommende Jahr an</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/597900-Starling-Games-k%26uuml%3Bndigt-zwei-weitere.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58551_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der Verlag Starling Games hat f&uuml;r sein Spiel Everdell f&uuml;r das kommende Jahr zwei zus&auml;tzliche Erweiterungen und eine Complete Collection angek&uuml;ndigt, die alles, inklusive von Deluxe-Komponenten enthalten soll.

	

	In der Complette Collection zu Everdell gilt es nat&uuml;rlich wieder eine Stadt voller Lebewesen und Konstruktionen zu errichten und das Smaragdtal zu erkunden. Erhalten sind insgesamt 23 verschiedenen Arten von Lebewesen durch alle Erweiterungen (Pearlbrook, Bellfaire, Spirecrest, Newleaf und Mistwood), die ganzen Erweiterungspacks, sowie Deluxekomponenten, wie die Metall-Token und den 3D-Baum aus Holz.

	

	In den Tiefen von Mistwood lauern die listigen und b&ouml;sartigen Nightweaves, um Everdell mit Hilfe ihrer Spinnen zu &uuml;bernehmen. Die Spieler*innen stellen sich in Solo-, Zwei- oder Drei-Spieler*innen-Spielen gegen die Nightweaves als fiktiven Mitspieler und rekrutieren Held*innen aus fr&uuml;heren Zeiten aus den Erweiterungspaketen More Legends und Corrin Evertail, und verwandeln Ihre Farmen mit dem neuen Erweiterungspaket.

	

	Die Stadt Newleaf hat einen Bahnhof bekommen und viele neue Tiere und Ideen str&ouml;men herein. Mit diesem weiteren Material versuchen die Spieler*innen Besucher*innenkarten in ihre bl&uuml;hende Stadt zu ziehen.

	In Deutschland wird Pegasus Spiele in K&uuml;rze eine deutsche Version des Grundspiels und der Erweiterung Pearlbrook ver&ouml;ffentlichen und plant auch die beiden bisherigen Erweiterungen Spirecrest und Bellfaire zu ver&ouml;ffentlichen. Bei entsprechendem Erfolg werden sicherlich auch die beiden neuen Erweiterungen folgen. Genaueres dazu ist aktuell aber noch nicht bekannt - auch nicht zu einer deutschen Umsetzung der Complete Collection.
]]></description>
        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/597900-Starling-Games-k%26uuml%3Bndigt-zwei-weitere.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-03 15:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Pagan: Fate of Roanoke kann auf Kickstarter untersützt werden</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/497900-Pagan-Fate-of-Roanoke-kann-auf.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58545_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Auf Kickstarter kann aktuell des Projekt des deutschen Verlags Wyrmgold unterstützt werden. Dabei handelt es sich um das Zwei-Personen-Spiel Pagan: Fate of Roanoke. Das Projekt ist am Sonntag Abend gestartet und war bereits innerhalb von nicht einmal 24 Stunden finanziert.

	

	Dieses Spiel ist im Jahr 1587 des kolonialen Amerikas angesiedelt. Zwei Spieler*innen kämpfen in hier als Hexe*r und Hexenjäger*in gegeneinander. Während man als Hexe*r versucht durch das Sammeln von Geheimnissen ein Ritual zu beenden, welches alle in den damit verbundenen Bann zieht und Mutter Natur die Kontrolle über die Insel zurückgibt, versucht der/die Hexenjäger*in diese/n aufzuspüren und die wahre Identität unter den Dorfbewohner*innen herauszufinden, indem man Verbündete und Unterstützung sammelt, um die/den Hexe*r vor Gericht zu stellen.

	

	Neun Dorfbewohner*innen stehen unter Verdacht, doch nur die/der Hexe+r kennt die eigene Identität. Mit Hilfe von Aktionsmarkern ziehen die Mitspielenden Karten oder spielen welche. Dafür haben beide Rollen variable Kartenstapel mit jeweils 50 Karten und verwenden jeweils unterschiedliche Ressourcen, um die andere Seite zu besiegen. Während man als Hexe*r Tränke brauen, Vertraute verbessern und Zauber wirken kann, engagiert man als Jäger*in Verbündete, beansprucht strategische Standorte und untersucht die Dorfbewohner*innen.

	

	Das Projekt kann noch bis zum 30. März unterstützt werden. Für 40,- Euro erhält man eine Version des Spiels inklusive aller erreichten Stretchgoals. Wer 60,- Euro zahlt erhält zudem noch die erste Erweiterung Pagan: Beyond the Palisades dazu, welche drei neue Dorfbewohner*innen, 100 neue Aktionskarten und eine neue Ressource beinhaltet. Gibt man sogar 250,- Euro aus, kann man sich noch als Dorfbewohner*in verewigen lassen. Die Versandkosten nach Deutschland betragen jeweils 6,- Euro. Wer schon einmal die Regeln lesen möchte, kann dies hier tun. Außerdem kann man das Spiel auf Tabletopia spielen. Eine Auslieferung des Spiels ist für Oktober 2021geplant.
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        <author>Mathias</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/497900-Pagan-Fate-of-Roanoke-kann-auf.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-02 15:30:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Herr der Ringe Rollenspiel &quot;Der Eine Ring / The One Ring&quot; ist zurück</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/397900-Herr-der-Ringe-Rollenspiel-Der.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58544_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Der KULT um Tolkien und seine ganze Mittelerde Welt ist gro&szlig;. Das Rollenspiel &quot;Midgard&quot; wird seit 1981 gerne gespielt und die Community pflegt und liebt es. Aber auch andere Verlage haben sich mit dem Thema besch&auml;ftigt. So erschien 2011 das Rollenspiel &quot;The One Ring&quot; (First Edition) von Cubicle 7. In Deutschland erschien die Deutsche Version beim Uhrwerk Verlag. Leider kam es aus verschiedenen Gr&uuml;nden beim Grundregelwerk zu einigen Fehlern, was dazu f&uuml;hrte, dass der ein oder andere Rollenspieler (so auch unser Smuker) nicht zugriffen, sondern warteten, dass eine neue Version beim Verlag erscheint. Dazu kam es aber nicht und die Reihe wurde in Deutsch vor einigen Jahren eingestampft. 
	 
	Dieses Jahr k&uuml;ndigt nun Free League Publishing die zweite Edition von &quot;The One Ring&quot; an und hat aktuell schon 11.959 Unterst&uuml;tzer die 1.234.926 &euro; pledgen. Dies hat dazu gef&uuml;hrt das s&auml;mtliche pledge Goals freigeschaltet wurden. Ein Deutscher Vertrieb ist &uuml;brigens auch schon bekannt (TRUANT Spiele hat die Deutsche Ausgabe f&uuml;r 2021 angek&uuml;ndigt). Da sagt noch einer Rollenspiel w&auml;re tot, nichts da. Wer &uuml;brigens wie Smuker nicht auf die Deutsche Ausgabe warten will oder aus anderen Gr&uuml;nden die Englische Ausgabe bestellen m&ouml;chte, kann dies noch 3 Tage auf Kickstarter tun. 
	 
	Truant k&uuml;ndigt &uuml;brigens f&uuml;r 2021 auch das Horror Rollenspiel &quot;KULT&quot; in der vierten Edition an, welches sich in den 90igern Jahren neben CTHULHU und Vampire: The Masquerade einen Namen gemacht hat. Auch hier freut sich unser Smuker und sicherlich viele Rollenspielfans die den Klassiker noch nicht in ihrer Sammlung besitzen. 
	&nbsp;
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        <author>Smuker</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/397900-Herr-der-Ringe-Rollenspiel-Der.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-01 15:01:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>LETZTENS ... DIE BEEPLE-KOLUMNE: Online Brettspielen</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/297900-LETZTENS-DIE-BEEPLE-KOLUMNE-Online.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58543_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Unser Smuker hat bei beeple einen Artikel &uuml;ber das Online Brettspielen bei TABLETOPIA und Co. ver&ouml;ffentlicht.&nbsp; Wer gerne einen Blick wagen m&ouml;chte kann dies hier tun.
]]></description>
        <author>Smuker</author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/297900-LETZTENS-DIE-BEEPLE-KOLUMNE-Online.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-01 14:59:00</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Weiterer Disney-Lizenztitel erscheint in den USA bei Ravensburger - Gargolyes: Awakening angekündigt</title>
    	<link>http://www.cliquenabend.de/news/887900-Weiterer-Disney-Lizenztitel-erscheint.html</link>
        <description><![CDATA[<img src="http://www.cliquenabend.de/images/db/58535_240x180.jpg" align="right" style="margin:0 0 10px 20px;" alt="Newsbild"> 
	Auf comicbook.com wird mit Disney Gargolyes: Awakening ein kooperatives Spiel f&uuml;r zwei bis f&uuml;nf Personen ab zehn Jahren aus dem Disney-Universum angek&uuml;ndigt.

	

	Dieses Spiel ist in der Welt der bekannten Disney-Trickfilmserie Gargolyes aus den 90ern (1994-1997) angesiedelt. Dort k&ouml;nnen die Spieler*innen aus den Charakteren Goliath, Brooklyn, Lexington, Broadway, Hudson oder Detective Elisa Maza w&auml;hlen und k&auml;mfen kooperativ in den vier unterschiedlichen Szenarion gegen aus der Serie bekannte B&ouml;sewichte wie Xanatos oder Demona. Der Spielplan zeigt ein dreidimensionales Stadtbild von Manhattan. Die Szenarien beruhen auf klassischen Episoden der Serie. In &quot;Reawakening&quot; muss man gegen Xanatos und Demona antreten, in &quot;Temptation &amp; Magic&quot; ist es wieder Demona, die in diesem Fall das Grimorum Arcanorum gestohlen hat und die Magie dieses Buches nutzt. In &quot;Information Warfare&quot; m&uuml;ssen drei gestohlene Datenplatten gesammelt werden und in &quot;Battle with the Steel Clan&quot; &uuml;bernimmt ein/e Spieler*in die Rolle von Xanatos und dem Steel Clan und versucht entweder einen Helden zu besiegen oder den Polizeiturm zu zerst&ouml;ren, w&auml;hrend die anderen Spieler*innen versuchen Xanatos zu besiegen.

	

	Die Serie besitzt immer noch zahlreiche Fans, die jahrelang nach den urspr&uuml;nglich 78 Episoden auch immer wieder eine Fortsetzung gefordert haben. Durch Disney+ is die Serie nun wieder ins Bewu&szlig;tsein vieler Fans zur&uuml;ckgekehrt, weshalb sich der Verlag f&uuml;r die Ver&ouml;ffentlichung eines Brettspiels zu einer immerhin etwa 24 Jahre alten Serie entschieden hat. Erscheinen soll das Spiel zum 1. August in den USA. Ob und wann eine deutsche Version geplant ist, ist aktuell nicht bekannt.
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        <author>Mathias </author>
        <comments>http://www.cliquenabend.de/news/887900-Weiterer-Disney-Lizenztitel-erscheint.html#kommentare</comments>
        <pubDate>2021-03-01 05:30:00</pubDate>
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      </channel>
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