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![]() Jedes Jahr im Oktober findet die größte Messe über Gesellschaftsspiele in Essen statt. Ihr Name ist jedem Brettspielfan weltweit sehr wohl bekannt: "Die Spiel". Was euch dieses Jahr neues von den Distributoren und Spieleautoren erwartet erfahrt ihr hier. Die Informationen zur Messe werden ständig aktualisiert, sobald wir mehr erfahren. Die Vorschau könnt ihr auch als PDF (4,7 MB) in einer dreispaltige A4-Form mit reduzierter Bildergröße hier herunterladen. Verlage mit ALetzte Aktualisierung: 14.10.2007 Die hier aufgeführten Verlage: Abacusspiele Adlung Spiele aktualisiert! (14.10.2007) Aktuell-Spiele-Verlag Alban Viard Alea aktualisiert! (14.10.2007) Amigo Angelo Porazzi Games Argentumverlag Asmodée Ass Altenburger Abacusspiele:Standort in Essen: 9-114/10-40 MESSE-ÜBERRASCHUNG FÜR ZOOLORETTO Für alle Freunde von Zooloretto haben sich Verlag und Autor eine Überraschung ausgedacht. Es handelt sich um eine kleine Erweiterung für das Grundspiel mehr wird jetzt aber noch nicht verraten! Neugierige können sich das kostenlose Give-Away auf den Essener Spieletagen am Stand von ABACUSSPIELE (10-40) abholen. Solange der Vorrat reicht. Titel: Darjeeling Autor: Gunter Burkhardt Spieleranzahl: 2-5 Spieler Spielzeit: 60 Minuten Alter: Ab 12 Jahre Preis: 39,99 € Beschreibung: Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden. Darjeeling kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Teekisten ein. Diese Kisten enthalten verschiedene Teesorten. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte verladen. Außerdem muss er mit Transportverlusten kämpfen, wenn er die Fracht fern von einer Stadt verlädt. Daher erfordert das Einsammeln der Kisten etwas Planung. Am Kai liegen die Schiffe, für deren Fracht die Spieler jede Runde Siegpunkte erhalten. Die Spieler verladen ihre Kisten immer auf das erste Schiff am Kai, so dass alle bereits beladenen Schiffe um eine Position nach unten rutschen, bis das Schiff mit der ältesten Fracht ganz heraus fällt. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon länger nicht geliefert wurden. Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es ist absolut notwendig, die Aktionen der Mitspieler aufmerksam zu beobachten und sich darauf einzustellen. Sonst kann es passieren, dass einem die Mitspieler wertvolle Boni vor der Nase wegschnappen oder den Wert einer großen Schiffs-ladung deutlich mindern, indem sie viele neue Ladungen auf den Weg bringen. Darjeeling bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Bang! The Bullet! Siehe Davinci Games Titel: F.A.T.A.L. Siehe Davinci Games Adlung Spiele:Standort in Essen: 11-33 Titel: Bello Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 2-8 Spieler Spielzeit: 5-10 Minuten Alter: Ab 5/7 Jahre Preis: 7 € Beschreibung: Wer achtet am schnellsten auf kleinste Details? Bello uns seine Freunde sind ausgebüxt und es ist gar nicht so einfach, seinen Bruder und ihn aus den herumtollenden Hunden herauszufinden. Denn auch Henry und all die anderen sehen sich zum Verwechseln ähnlich und unterscheiden sich zum Teil nur in geringen Merkmalen. Und dann verwechselt man schnell auch noch die Namen und ruft nach Bello, obwohl man Pepper gefunden hat. Wer findet die meisten Hunde in diesem Chaos? Erfolgreich in Schulen, Kindergärten und Therapien getestet und gespielt Empfehlung: Kinder- / Familien- / Therapiespiel. Sehr gut für Schulen, Kindergärten und Therapien (Logopädie) geeignet ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Manimals Dinos 1 Autor: Bernhard Naegele Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 10-20 Minuten Alter: Ab 6 Jahre Preis: 7 € Beschreibung: Mit MANIMALS DINOS 1 und EUROPA 1 wird das ausgezeichnetes Wissensspiel ("Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2007") um zwei weitere Themenbereiche erweitert. Während DINOS 1 ein eigenständiges Spiel ist, kann EUROPA 1 auch mit dem Grundspiel kombiniert gespielt werden. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Manimals Europa 1 Autor: Bernhard Naegele Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 10-20 Minuten Alter: Ab 6 Jahre Preis: 7 € Beschreibung: Mit MANIMALS DINOS 1 und EUROPA 1 erweitern wir unser ausgezeichnetes Wissensspiel ("Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2007") um zwei weitere Themenbereiche. Während DINOS 1 ein eigenständiges Spiel ist, kann EUROPA 1 auch mit dem Grundspiel kombiniert gespielt werden. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Palastgeflüster Autor: Michael Rieneck Spieleranzahl: 3-5 Spieler Spielzeit: 45-60 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: 7 € Beschreibung: Wer sichert sich die Gunst des Königs? Unmut am Hof des Königs! Der Hofstaat ist unzufrieden und erste Intrigen werden gesponnen. Der Narr nimmt den Mundschenk zur Seite und die Zofe tuschelt mit dem Zauberer. Doch wehe, wenn zwei Wächter heimlich ihre Köpfe zusammenstecken! Dann liegt höchst verwerfliches Palastgeflüster in der Luft und wird vom König hart bestraft. Wer verhält sich stets loyal ohne beim König in Ungnade zu fallen? ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Teamwork Feste & Feiern Autor: Michael Andersch Spieleranzahl: Ab 4 Spieler Spielzeit: 10-30 Minuten Alter: Ab 8/10 Jahre Preis: 7 € Beschreibung: Mit FESTE & FEIERN und MATHEMATIK erweitert der Adlungverlag sein Erfolgsspiel TEAMWORK um zwei weitere Themenbereiche. FESTE & FEIERN spricht bewusst die Zielgruppe an, bei der dieses Spiel am meisten gespielt wird (Partys), während MATHEMATIK gezielt in Schulen eingesetzt wird. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Teamwork Mathematik Autor: Michael Andersch Spieleranzahl: Ab 4 Spieler Spielzeit: 10-30 Minuten Alter: Ab 8/10 Jahre Preis: 7 € Beschreibung: Mit FESTE & FEIERN und MATHEMATIK erweitert der Adlungverlag sein Erfolgsspiel TEAMWORK um zwei weitere Themenbereiche. FESTE & FEIERN spricht bewusst die Zielgruppe an, bei der dieses Spiel am meisten gespielt wird (Partys), während MATHEMATIK gezielt in Schulen eingesetzt wird. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Aktuell-Spiele-Verlag:Standort in Essen: 11-39 Titel: PAARTIE Autor: Ursula & Franz Scholles Spieleranzahl: 2 Spieler Spielzeit: 45 - 90 Minuten Alter: Ab 18 Jahre Preis: Vorbestellung 19,90 €, Normalpreis 24,90 € Beschreibung: "PAARTIE" ist das neue "Plauderspiel für Partner" und schließt eine Lücke unter den Kommunikationsspielen. Testspieler sind begeistert, als Paar abseits vom Alltag eine spielerische Auszeit zu genießen. Ein Pdf-Dokument (hier) das Verlages zeigt die Gestaltung, den Inhalt und die Atmosphäre des Produkts, bei dem Partner zu romantischer Vertrautheit finden. Aktuell kostet das Spiel 19,95 € als Einführungspreis für Vorbesteller. Der normale Preis wird 24,90 € betragen. Die Auslieferung wird im Oktober 2007 beginnen. ![]() Paartie Schachtel ![]() Paartie Komponenten Alban Viard:Standort in Essen: 10-66 (Winsome Games) Titel: Erweiterung für Age of Steam: War in Iraq / New York Subway Autor: Alban Viard Spieleranzahl: 3-5 Spieler Spielzeit: 120 Minuten Alter: Ab 12 Jahre Preis: 25 € Beschreibung: Zwei Erweiterungen in einer Schachtel War in Iraq Diese Age of Steam Erweiterung spielt in der Wüste des Iraks. Der Krieg ist vorbei und viele lukrative Ölfelder wurden entdeckt. Das Ziel des Spielers ist es das Öl nach USA und Europa zu befördern um Geschäft zu machen. Die US Armee wird dir dabei natürlich unter die Arme greifen. New York Subway Diese Erweiterung spielt in der Stadt New York, wobei die Spieler ein Ubahnsystem unter den Hochhäusern bauen. Diese Variation hat einige neue Regeln welche die Bauphase und die Güterphase beeinflussen. Vorbestellungen an ageofsteam07@yahoo.fr ![]() Die zwei Spielbretter ![]() Cartoon von Brian Barling passend zum Thema ;-) Alea:Standort in Essen: 11-01 (Ravensburger) Titel: Im Jahr des Drachen Autor: Stefan Feld Spieleranzahl: 2-5 Spieler Spielzeit: 50-100 Minuten Alter: Ab 12 Jahre Preis: 29,90 € Beschreibung: Bei diesem Strategiespiel schlüpfen die Spieler in die Rolle chinesischer Provinzfürsten knapp 1000 Jahre nach Christus. Jeder muss versuchen, sich und seine Untertanen vor den Unbillen der monatlichen Ereignisse im Jahr des Drachen bestmöglich zu schützen. Seien es nun Hungersnöte, ansteckende Krankheiten oder gar Angriffe durch die Mongolen, wer nicht gut vorbereit ist und rechtzeitig geeignete Maßnahmen in die Wege geleitet hat, wird in große Nöte geraten. Denn kaum hat man das eine Ereignis einigermaßen glimpflich überstanden, steht schon das nächste vor der Tür. Weise Voraussicht und planvolles Vorgehen sind also unablässlich für den Erfolg jedes einzelnen Fürsten ... Das dritte Spiel von Stefan Feld bei ist, trotz einer erneut verhältnismäßig einfachen und schnell eingängigen Spielregel, etwas anspruchsvoller als sein letztes Werk, Notre Dame. Es wird eine 5 (mit Richtung auf die 6) auf der -Anspruchsskala von 1 bis 10 einnehmen. Das reichhaltige Spielmaterial weist neben den üblichen Verdächtigen wie Spielplan und -karten über 250 Papp-Plättchen (u.a. Paläste, Personen und Geldmünzen) auf. Illustriert wurde das 12. Spiel in der großen Schachtel von Michael Menzel (Cover) und Harald Lieske (Rest). Die Spielregeln könnt ihr hier herunterladen. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten ![]() Spielmünzen Amigo:Standort in Essen: 11-22 Titel: 4-in-1 Autor: Stefan Doora, Günter Burkhardt, Karl-Heinz Schmiel, Frank Nestel Spieleranzahl: 3-6 Spieler Spielzeit: 30-60 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: 12,99 € Beschreibung: Vier Spiele in einer Verpackung. 4-in-1 €, beinhaltet die Spiele Njet von Stefan Doora, Spieldauer 30 Minunten, Meinz von Günter Burkhardt, Spieldauer 30 Minuten, Was sticht? von Karl-Heinz Schmiel, Spieldauer 45 Minuten und Mü von Frank Nestel, Spieldauer 60 Minuten. Dies ist eine Sammlung mit vier außergewöhnlich guten Kartenspielen renommierter deutscher Autoren. Allesamt verbindet sie, dass es sich um Stichspiele handelt, jedoch immer mit einem besonderen Kniff: Entweder darf man sich Handkarten aussuchen, oder der Trumpf wird per Ausschlussverfahren bestimmt, oder aber man kann eine Stich einfach dadurch bekommen, dass man ihn einfordert! Freunde anspruchsvoller Kartenspiele kommen hier voll auf ihre Kosten und für Neueinsteiger gibt es eine Einführung in das Thema Stichspiele. Spielinhalt: 160 Spielkarten 20 Spielsteine 1 Spielplan 1 Spielanleitung ![]() Cover Titel: Aus die Maus Autor: Haim Shafir Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 20 Minuten Alter: Ab 6 Jahre Preis: 6,89 € Beschreibung: Hinter Aus die Maus verbirgt sich das ehemalige Maus pass auf! In einer kleineren und handlicheren Verpackung geht der Mäusespaß weiter. Das Spielprinzip der munteren Mäusejagd ist kinderleicht: die Katze ist auf der Jagd nach der Maus und die Maus auf der Jagd nach dem Käse. Jeder will sich seine Mahlzeit sichern, doch dies gelingt nur dem, der die richtige Karte hat. So spielt man Aus die Maus: * Die Mauschips werden griffbereit in die Tischmitte gelegt, die Karten gemischt und ausgeteilt. Jeder Spieler bildet vor sich auf dem Tisch einen verdeckten Kartenstapel. * Die letzte Karte kommt aufgedeckt in die Mitte und startet den gemeinsamen Ablagestapel. * Wer an der Reihe ist, muss die oberste Karte seines Stapels aufdecken und auf den Ablagestapel in der Tischmitte legen. * Legt ein Spieler eine Käsekarte auf eine Käsekarte, oder eine Katzenkarte auf eine Käse- oder Katzenkarte, geschieht nichts und der nächste Spieler ist an der Reihe. * Legt ein Spieler eine Mauskarte auf den Ablagestapel, heißt es "Maus pass auf, die Katze kommt"! Auf jeder Mauskarte sind 1 - 3 Pfoten abgebildet. Nun darf der nachfolgende Spieler 1 - 3 Karten aufdecken. Deckt er eine Katzenkarte auf, dann gewinnt er die Mauskarte und den Ablagestapel und erhält zusätzlich einen Mauschip. Deckt er allerdings nur Käsekarten auf, gewinnt der Spieler den Ablagestapel, der zuvor die Mauskarte gelegt hat. Einen Mauschip erhält er nicht. Deckt der nachfolgende Spieler jedoch eine weitere Mauskarte auf, muss er sofort aufhören und nachfolgende Spieler bekommt die Chance, die Maus zu fangen. * Sobald ein Spieler neun Mauschips hat, ist das Spiel beendet. Spielinhalt: 90 Spielkarten 9 Mauschips 1 Spielanleitung ![]() Cover Titel: Bohnanza – das Fanbuch Autor: Uwe Rosenberg Preis: 6,49 € Beschreibung: Von der Entstehung des Urspiels Bohnanza – damals noch „Kolchose“ – über die Entwicklung von Erweiterungen und Brettspiel, bis hin zu Portraits über und Interviews mit Autor und Illustrator: Hier findet der neugierige Fan Antworten auf alle Fragen, die man zu seinem Lieblingsspiel stellen könnte. ![]() Cover Titel: Das große Bohnanza - Buch Autor: Christian Matzerath, Uwe Rosenbaum, Björn Perthoft Preis: 12,90 € Beschreibung: Zum zehnten Geburtstag des Spiele-Klassikers Bohnanza , dessen Produkte mehr als 1,3 Mio. Mal verkauft wurden, erscheint bei SUBITO! Das große Bohnanza-Buch , ein Fanbuch mit aberwitzigen Comics und der unglaublichen Story des Erfolgs. Das Buch enthält als Bonus exklusiv 6 neue Spielkarten als Erweiterungsset! ![]() Cover Titel: Bohnröschen Autor: Uwe Rosenberg Spieleranzahl: 1-6 Spieler Spielzeit: 90 Minuten Alter: Ab 12 Jahre Preis: 6,49 € Beschreibung: Bohnanza im Reich der Märchen! Als Bohnenprinz begeben Sie sich auf den Weg zum schlafenden Bohnröschen ins Schloss. Sie kämpfen gegen dichte Bohnenranken und lösen schwere Aufgaben. Wer als Erster das Schloss erreicht und die meisten Taler mitbringt, darf Bohnröschen wach küssen. Achtung: Nur spielbar mit Bohnanza oder Ladybohn Unseren Erweiterungstest zu Bohnröschen findet ihr hier. Hier finden Ihr übrigens eine Fan-Site zu allen Bohnanza-Varianten. ![]() Cover Titel: Gangster Autor: Thorsten Gimmler Spieleranzahl: 2-5 Spieler Spielzeit: 90 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: 27,49 € Beschreibung: Chicago Anfang der 1930er Jahre. Als Gangsterboss fahren Sie durch die Stadt und platzieren ihre Gangster geschickt in möglichst vielen Bezirken, um dort die Oberhand zu erlangen. Aber was zunächst errungen scheint, ist nicht unantastbar! Gangster können schon mal vorübergehend in gegnerischen Kofferräumen verschwinden – oder auch dauerhaft im Hafenbecken… Sie wissen, welche Fäden man zieht, um den nötigen Einfluss zu gewinnen? Dann steigen Sie in Ihre Limousine und knöpfen sich Ihre Rivalen vor! Unser Cliquenabendspieltest zu dem Spiel ist hier zu finden. ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Lauras erste Übernachtung Autor: Kai Haferkamp Spieleranzahl: 1-4 Spieler Spielzeit: 20 Minuten Alter: Ab 5 Jahre Preis: 27,49 € Beschreibung: Zusammen mit ihrer Freundin Sophie verbringt Laura ein Wochenende im Haus von Sophies Tante, direkt am Meer. Nach einem wunderschönen Tag am Strand, planen beide für die Nacht ein Mitternachtsfest mit Schokokeksen und Orangensaft im Bett. Doch als am späten Abend im Haus plötzlich der Strom ausfällt und beide im Dunklen sitzen, bekommt Laura es mit der Angst zu tun: Die Schatten überall im Zimmer sehen so gruselig aus, fast wie Gespenster ...Zum Glück ist Lauras Stern schnell zur Stelle und hilft Laura, ihre Angst in der Dunkelheit zu überwinden: In seinem Licht erkunden die beiden gemeinsam das Haus von Tante Sophie im Dunklen und Laura stellt dabei erleichtert fest, dass sich hinter all den so gruselig aussehenden Schatten in Wahrheit nur ganz alltägliche Dinge verbergen, vor denen man nun wirklich keine Angst haben muss. ![]() Vorläufiges Cover Titel: Little Amadeus Maestro Autor: Rudi Hoffman Spieleranzahl: 2-4 Spieler Spielzeit: 1 Stunde und mehr Alter: Ab 8 Jahre Preis: 23,99 € Beschreibung: Die Spieler haben die Aufgabe Orchester zusammenzustellen, um mit ihnen Musikstücke von Wolfgang Amadeus Mozart aufführen zu können. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle von Amadeus, Nannerl, Haydn oder Beethoven und sucht sich Musiker, die er beim Konzert auftreten lässt. Bekommt der Spieler die Musiker für ein Musikstück zusammen, erhält er Pluspunkte. Bleiben jedoch am Ende des Spiels noch Musiker ohne Auftritt, erhält er Minuspunkte… ![]() Cover Titel: Patrizier Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 2-5 Spieler Spielzeit: 50 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: Unbekannt Beschreibung: Patrizier- oder Geschlechtertürme werden die turmartigen Wohnhäuser des Mittelalters genannt, welche vor allem in Italien das Stadtbild prägten. Je größer der politische Einfluss der Familie, desto höher war der Turm… Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern und errichten gemeinsam Stockwerk für Stockwerk die beeindruckenden Türme der Patrizier. Hat ein Spieler die meisten Stockwerke eines Turms gebaut, erntet er Ruhm in Form von Ruhmesplättchen. Der ruhmreichste Baumeister gewinnt das Spiel. Zum cliquenabend Spieltests geht es hier. ![]() Cover Titel: Schnapp, Land, Fluß Autor: Haim Shafir Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 15 Minuten Alter: Ab 8 Jahre Preis: 6,49 € Beschreibung: Schnapp, Land, Fluss gibt es nun im neuen, kleineren und handlicheren Format – da kann der Buchstabenspaß sogar mit auf Reisen gehen. Schnelles Denken ist hier ebenso gefordert wie schnelles Handeln. Nach dem Motto Schnapp, soviel du kannst müssen die Spieler nicht nur den Begriff laut ausrufen, sondern gleichzeitig auf die passenden Buchstabenkarten schlagen, ja dann: Auf die Plätze, fertig, Schnapp! Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch. Wie lautet noch mal die Kategorie, für die gerade ein Begriff gesucht wird? Kleidung? Gut, dann also los: ZACK! Sechs Hände sausen auf die Karten in der Tischmitte hinunter. Die schnellste landet auf dem R. „Ringelsöckchen“ ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R. So spielt man Schnapp, Land, Fluss: * 12 Buchstabenkarten liegen offen auf dem Tisch. * Vom verdeckten Stapel wird eine Kategorienkarte aufgedeckt. * Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie müssen möglichst schnell einen Begriff nennen, der zu der aufgedeckten Kategorie passt und mit dem gleichen Anfangsbuchstaben beginnt wie eine der Buchstabenkarten auf dem Tisch. * Wer einen Begriff weiß, ruft ihn laut aus und schlägt schnell auf die entsprechende Buchstabenkarte. Die Buchstabenkarte darf er als Gewinn an sich nehmen. * Jeder blaue Buchstabe zählt einen Punkt, jeder rote Buchstabe zwei Punkte. Wer zum Schluss insgesamt die meisten Punkte besitzt, ist Sieger. Spielinhalt: 55 Buchstabenkarten 33 Kategorienkarten 1 Spielanleitung ![]() Cover Titel: Space Beans Autor: Rosenberg Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 45 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: 6,49 € Beschreibung: Extra zum Bohniläum in limitierter Auflage. Der Weltraum, unendliche Bohnenfelder. Als galaktischer Bohnenhändler sind Sie auf der Suche nach Space Beans, außerirdischen Lebensformen, die aussehen wie Bohnen. Lichtjahre von der Erde entfernt, betreten Sie Bohnenfelder, die nie zuvor ein Mensch geerntet hat. Möge die Macht des Bohniversums mit Ihnen sein! So spielt man Space Beans: * Alle Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält drei Karten auf die Hand. Nur der Kartengeber erhält keine Karten. * Der Spielzug eines Spieler besteht aus vier Aktionen: Zwei Karten ziehen, Sammlungen auflösen, Sammlungen erweitern oder neu beginnen, alle Karten auf der Hand an den rechten Mitspieler verschenken. * Das Ziel eines jeden Spielers ist es, möglichst viele Karten von einer Farbe zu sammeln. * Für eine Sammlung gibt es Punkte, aber nur, wenn in der Sammlung eine Karte mit dem Wert enthalten ist, dem die Anzahl der Karten entspricht, z.B.: Eine Sammlung ist fünf Punkte wert, wenn sie aus fünf Karten besteht und darin eine Karte mit dem Wert fünf ist. * Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler mindestens 30 Punkte hat. Der Spieler mit den meisten Punkten ist Sieger. Spielinhalt: 105 Spielkarten 1 Spielanleitung Unseren Erweiterungstest zu Space Beans findet ihr hier. ![]() Cover Titel: Ziegen kriegen Autor: Günter Burkhardt Spieleranzahl: 3-6 Spieler Spielzeit: 15 Minuten Alter: Ab 8 Jahre Preis: 6,89 € Beschreibung: In diesem ziegenstarken Stichspiel möchtest Du möglichst viele Ziegen kriegen. Doch plötzlich ist das Ziegen-Limit klar und Du willst gar keine mehr haben! Aber kein Grund zu meckern. Jetzt heißt es nämlich: den lieben Mitspielern die fiesen Viecher zuschanzen. Denn nur wer am Ende unterm Limit bleibt, kann gewinnen. So spielt man Ziegen kriegen: * Die Ziegen-Karten zeigen Werte von 1 bis 50 sowie eine jeweils unterschiedliche Anzahl kleiner Ziegen (1 bis 5). Jeder Spieler erhält 8 Ziegen-Karten auf die Hand, mit diesen Karten werden im Spielverlauf 8 Stiche ausgespielt. * Ziel ist es, möglichst viele Stiche – und damit Ziegen – zu kriegen. Allerdings höchstens so viele, wie die 4 offenen Hügelkarten erlauben! * Von den verdeckten Hügelkarten (Werte 1 bis 8) werden im Laufe des Spiels vier Karten aufgedeckt, und zwar jeweils eine nach den ersten vier Stichen. Sie bilden - aneinander gelegt - einen Hügel in der Tischmitte und bestimmen die Obergrenze, bis zu der die Spieler Ziegen kriegen dürfen. Nach den ersten vier Stichen steht diese Obergrenze also fest, die weiteren vier Stiche dienen dazu, möglichst dicht an diese Obergrenze heranzukommen, ohne sie zu überschreiten. * Der Spieler mit der höchsten ausgespielten Ziegen-Karte bekommt jeweils den Stich. Der Spieler mit der niedrigsten ausgespielten Karte darf eine Hügelkarte aufdecken. Er bestimmt auch, welche Zahl dieser Hügelkarte für den Hügel zählen soll. Nach dem ersten Stich benutzt er dafür die Holz-Ziege. Nach dem zweiten, dritten und vierten Stich bestimmt jeweils die Lage der neuen Hügelkarte die gewählte Zahl. * Am Ende des Spiels zählt jeder Spieler die kleinen Ziegen auf seinen Karten zusammen. Es gewinnt, wer am dichtesten an die Summe herankommt, die die Hügelkarten in der Tischmitte vorgeben. Wer aber mehr Ziegen auf seinen Karten hat, als auf den Hügel in der Tischmitte passen, verliert garantiert! Inhalt: 50 Spielkarten 12 Hügelkarten 1 Holz-Ziege 1 Spielanleitung ![]() Vorläufiges Cover Angelo Porazzi Games:Standort in Essen: 9-30 Titel: BOL (Balls of Light) Autor: Angelo Porazzi Spieleranzahl: 2-6 (12 mit Erweiterung) Spielzeit: 15-30 Minuten Alter: Ab 6 Jahre Preis: 10 € (Erweiterung 5 €) Beschreibung: Eure Spielfiguren im großen Energierennen sind kleine Lichtbälle. Habt ihr das Glück und sammelt auf der Strecke einen Energieball ein bekommt ihr eine Spezialfähigkeit die ihr auf der Strecke einsetzen könnt. Drängeln, Rammen und Stoßen ist normalerweise überall verboten, aber bei diesem wilden Rennen generell erlaubt. Ist ein Spieler am Zug nennt er eine Zahl und würfelt dann mit zwei Würfeln. Zeigen diese in der Summe einen niedrigeren Wert, darf man so viele Felder gehen wie die Würfel anzeigen. Ist die Summe größer, wird die vorhergesagte Zahl verdoppelt und darf gezogen werden und handelt es sich bei der gewürfelten Augenzahl um denselben Wert wird dieser sogar verdreifacht. ![]() Start ![]() Mitten im Spiel Titel: Create YOUR Warangel Autor: Angelo Porazzi Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 60 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: Unbekannt Beschreibung: Porazzi bietet seit neustem auf seiner Webseite individuelle Warangel-Sets an. Man kann gemischte Rassen, Karten, Referenz-Blätter, etc. bestellen. Um alles zu sehen besucht man am Besten die Create YOUR Waranel Webseite. ![]() Holzspielsteine ![]() Map Collector ![]() Laufendes Spiel Titel: Defence for Agarthi Autor: Pierluca Zizzi Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 30-60 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: Unbekannt Beschreibung: Hierbei handelt es sich um ein eigenproduziertes Fantasy-Kriegsspiel. Die Zeichnungen stammen von Angelo Porazzi. ![]() Gabriele, Angelo, Pierluca, Mario Sacchi und Richard Doni bei einer Spielrunde des Prototypen ![]() Design für das Spiel Titel: Love Pigs Autor: Angelo Porazzi Spieleranzahl: 4-14 Spieler Spielzeit: 15-30 Minuten Alter: Ab 6 Jahre Preis: 10 € Beschreibung: LovePig ist ein Spiel welches die Gefühle zwischen Paaren testet, also Vater und Tochter, Ehefrau und Ehemann, Mannschaftskameraden, Schulfreunden, Arbeitskollegen, usw.. Je mehr man über sein Liebesschweinchen weiß um so leichter ist es Fragen zu erstellen welche der Freund auf eine Art beantwortet, die ihr zwischen anderen Antworten leicht wieder heraus erkennen könnt. Je mehr Spieler dich kennen umso mehr wirst du versuchen eine ungewohnte Antwort zu schreiben. Das Ganze ist mit psychologischen Fragen und witzigen physischen Texten unterlegt die ungewöhnlich und bizarr sind. Im groben wird es also "Nobodys perfekt" und "Der wahre Walter" ähneln. ![]() Karten Beispiele ![]() Prototyp Titel: Scaraball Autor: Angelo Porazzi Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 15-30 Minuten Alter: Ab 6 Jahre Preis: 15 € Beschreibung: Scaraball wird mit Dodecaedron 2007 in einer Box verkauft, wobei beide Spiele dieselben Spielkomponenten benutzen: Ein hexagonales Spielfeld, ein Ball Marker und ein Figurenteam aus Athleten. Das heißt ihr bekommt für euer Geld zwei Spiele! Bei Dodecaedron 2007 benutzen die Spieler ihre Fingerspitzen um ihre Teamspieler zu bewegen und den Dodecaedron Ball (DOD genannt) in das gegnerische Tor zu befördern. Dabei soll der Ball zwar im Tor landen, darf dieses aber nicht überschreiten. Somit handelt es sich sozusagen um eine kleine Brettspielvariante á la Eisstockschießen. Bei Scaraball, werden die Finger nicht dazu benutzt die Figuren zu bewegen. Stattdessen werden Schlag-Karten aus einem Kartenspiel genutzt um den Ball oder die gegnerischen Figuren zu stoßen. Punkte kann man sowohl durch einen Torschuss (3 Punkte) als auch durch das vom Feld schubsen des Gegners (1 Punkt) erhalten. ![]() Spielkomponenten ![]() Dodecaedron 2007 ![]() Scaraball Argentumverlag:Standort in Essen: 5-64 Titel: 1001 Karawane Autor: Roman Mathar Spieleranzahl: 2-6 Spieler Spielzeit: 60 Minuten Alter: Ab 10 Jahre Preis: Unbekannt Beschreibung: Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne, was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede, von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich, aber wer die Wüste "lesen" kann, erfährt auch so genug, um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen. Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur, wenn sie einen Ort auch nutzen, also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben, erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es, drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen. Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt, und wer weiss, wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet, kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ... Spielkomponenten: 1 Spielfeldrahmen 1 Startfeld 48 Wüstenfelder 5 Holzkamele 6 Räuberkarten 15 Artefaktkarten 34 Goldkarten 55 Ausrüstungskarten 20 Dschinn / Landkarten - Chips 1 Spielregel ![]() Cover ![]() Spielkomponenten Titel: Die Suche nach dem Gral Autor: Eric Solomon Spieleranzahl: 3-4 Spieler Spielzeit: 90 Minuten Alter: Ab 12 Jahre Preis: Unbekannt Beschreibung: Remake des Spiels "Conspiracy" von 1973. Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet. Und jetzt, wo er da ist, darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird er dem alten Plan folgend von den Eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Aber folgen sie auch wirklich den eigenen Zielen, oder doch denen eines anderen? Dieses Geheimnis gilt es zu lüften ... Assassine, Templer, Rosenkreuzer und Illuminaten machen sich auf die Jagd nach dem Gral. Sie können von allen Spielern gezogen werden, "eigene" Spielfiguren gibt es nicht. Aber die Spieler können im Laufe der Partie durch verdeckten Einfluss die Kontrolle über Ordensmitglieder erlangen. Und am Ende gewinnt nicht, wer den Gral nach Hause bringt, sondern wer den Gralshüter wirklich kontrolliert: Der Spieler, der den größten Einfluss offenbaren kann. Die Spieler ziehen im Uhrzeigersinn jeweils eine beliebige Figur oder verteilen verdeckt Einfluss (sofern sie noch welchen haben). Nicht genehme Züge anderer Spieler können abgelehnt werden, indem man mehr Einfluss auf die Spielfigur offenbart als der Zugspieler. Nicht genehme Spielfiguren wird man los, indem man sie enttarnt - sie kommen dann aus dem Spiel. Aber dafür muss man die Figur kontrollieren, die die andere enttarnt, und einmal gesetzter Einfluss kann nicht mehr zurückgenommen werden. Spielkomponenten: 1 Spielplan 8 Ordensmitglieder 1 Gral 1 Block mit Einflussbögen 1 Spielregel ![]() Cover ![]() Spielkomponenten ![]() Conspiracy (1973) Ass Altenburger:Standort in Essen: 10-41 Die Spielkartenfabrik Altenburg präsentiert dieses Jahr erstmals ihr umfangreiches Spielkarten-Sortiment auf der SPIEL in Essen. Giga IQ Kartenspiele Beschreibung: Kartenspiel ist nicht gleich Kartenspiel! Mit der brandaktuellen Reihe TOP ASS Giga geht ASS Altenburger neue Wege. Gleich in sieben unterschiedlichen Kategorien – von Autovisionen und Speed über Tier-Rekorde und Tier-Babies bis hin zu Königen, Schwertkämpfern und Fußball – laden die TOP ASS Giga Quartette ein zum Sammeln und Trumpfen mit „Giga-Effekt“. Denn diese Spiele können mehr. Neben dem reinen Spiel, das dank Booster- und Jokerkarten an Spannung gewinnt, sorgen begleitende Texte für zusätzliche Wissenselemente. „Wir wollen auf der Spiel in Essen mit interessierten Kindern und Themenbegeisterten diese Spiele zusammen ausprobieren – oder wo sonst spielt man mit den berühmtesten Königen der Geschichte oder sticht den anderen mit einem Space Shuttle aus?!“, erklärt Peter Warns, Geschäftsführer der Spielkartenfabrik Altenburg, die Präsentation des Unternehmens auf den Spieletagen. „Außerdem sorgen unsere Giga-Quiz-Spiele Mega-Cities, Pferde und Erfindungen für Abwechslung am Kartentisch. Eigentlich kann jeder Kartenfan bei uns etwas Passendes finden. Ob Trumpfen, Quizzen oder Denksport mit unseren ganz neu entwickelten TOP ASS Giga IQ-Spielen – wir laden alle Interessierten ein zu einem Spielchen“, so Warns weiter. Für schlaue Ratefüchse und solche, die es werden wollen, sind die neueste Entwicklung aus der Altenburger Ideenschmiede, die TOP ASS Giga IQ`s, ideale Trainingsspiele. In drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gilt es, logische Fähigkeiten, mathematisches Vorstellungsvermögen und Gehirnjogging-Leistungen unter Beweis zu stellen. Ob VIP-Anagramme, Logikrätsel oder räumliche Aufgaben – für jeden Anspruch ist das passende Rätsel dabei. Wie bereits aus der TOP ASS Giga-Reihe bekannt, helfen Boosterkarten bei der Lösung der Rätsel und bringen Schwung ins Spiel. ![]() Cover der verschiedenen Giga IQ Produkte ![]() Beispielkarte - Einsteiger ![]() Beispielkarte - Fortgeschrittene ![]() Beispielkarte - Experten Disney-Spielspaß auf Karten Wer kennt sie nicht aus Film und TV? Disney-Serienhelden wie Bambi, Kim Possible oder Winnie Pooh genauso wie die Piraten der Karibik. „Wir haben viele Fernseh- und Filmlizenzthemen in unserem Sortiment. Auf Spielkarten können große und kleine Fans die Abenteuer ihrer Helden hautnah miterleben und kreativ und interaktiv mitgestalten“, fasst Geschäftsführer Warns zusammen. So befinden sich derzeit über zehn verschiedene Disney-Kartenspiele im Sortiment von ASS Altenburger. Auf den Internationalen Spieletagen können sich alle Kartenspieler von der bunten Vielfalt selbst vor Ort überzeugen. Highlights im diesjährigen Disney-Programm sind u.a. Kim Possible, die mit völlig neuen Trumpfdynamiken überzeugt, sowie Bambi & Co., das bereits für Kinder ab vier Jahren gleich vier Spielen in einem – von Quartett und Trumpfen bis Domino und Freunde-Suchspiel - bietet und dabei Spannung verspricht. Und auch die Älteren kommen mit Disney-Spielkarten auf ihre Kosten. Das neuartige Orakelspiel W.i.t.c.h. nimmt alle, die wissen wollen, was die Zukunft bringt, mit auf eine Reise in die Welt der Orakel – Antworten finden auf Fragen wie „Werde ich Erfolg, Glück und Freude haben?“ oder „Was bringt mit die Zukunft?“ wird spielerisch einfach. Ob allein oder in der Gruppe – Disney-Spiele zum Ausprobieren gibt es bei ASS Altenburger in Halle 10, Stand 10.41. ![]() Bamby & Co Spielkomponenten ![]() Kim Possible Spielkomponenten ![]() Winnie Pooh Auswahl Kartenspiele für jeden Geschmack Im dritten abwechslungsreichen Sektor von ASS Altenburger in Essen, können Spiele wie Flirtalarm und Hunde & Katzen, Rudi & Trudi sowie Barbie – Das Tanzspiel ausprobiert werden. Jedes Spiel besticht mit einzigartiger Spieldynamik und lässt Spieler und Spielerinnen eintauchen in abenteuerliche neue Welten. „So können bereits Spieler/-innen ab vier Jahren mit Rudi & Trudi auf Abenteuerreise gehen und in anspruchsvollen Aufgaben, in denen auch Kreativität & Sportlichkeit unter Beweis gestellt werden müssen, punkten und gewinnen“, erläutert Geschäftsführer Warns das Spielprinzip von Rudi & Trudi. Bei Flirtalarm und Hunde & Katzen gilt es dagegen, die am besten passenden Partner und Tierfreunde zu einem bestimmten Ereignis zu finden und damit zu punkten. Wer ist beispielsweise das perfekte Sportlerpaar oder wird bei einem Geschicklichkeitstest für Tiere am besten abschneiden? Taktik aber auch ein bisschen Glück sind gefragt, um am Ende der strahlende Sieger zu sein. Auch Tanzfreunde kommen bei ASS Altenburger auf ihre Kosten. In Barbie - Das Tanzspiel müssen mit Hilfe von Wunsch- und Tanzkarten zwölf farbenfrohe Prinzessinnen gefunden werden, und die erforderlichen Tanzschritte nachgetanzt werden. Spiel- und Tanzspaß in einem. Einfach in Essen ausprobieren und loslegen! ![]() Flirtalarm Spielkomponenten ![]() Hunde & Katzen Spielkomponenten ![]() Barbie - Das Tanzspiel ![]() Rudi & Trudi Pokersortiment Zu hoch gepokert? Wer einmal ein Spielchen wagen will, braucht eigentlich nur Karten, Jetons, ein bisschen Glück und Taktik und das passende Ambiente. Im Poker- und Black Jack-Areal von ASS Altenburger sind alle Spielbegeisterten aufgefordert, am Poker- und Black Jack-Tisch ein Spielchen zu wagen und die große Range von Pokerprodukten, die einen Hauch Profi-Feeling verleihen, direkt vor Ort auszuprobieren. So versprechen Pokerkarten aus hochwertigem Plastikmaterial langanhaltende Spielfreuden. Von Jumbo Face bis Regular Face – professionelles Pokerfeeling leicht gemacht. Außerdem im umfangreichen Sortiment: klassische Pokerkarten, Sets inkl. Casino Jetons, Jeton-Sets, Kartenschlitten, Pokertischauflagen oder Pokertische für bis zu zehn Mitspieler - Für die verschiedensten Ansprüche hat die Spielkartenfabrik das passende Utensil. Das Pokerfieber, das nicht erst seit Casino Royale und James Bond boomt, ist nicht zu stillen. ASS Altenburger hat außerdem die Karten und Jetons zum aktuellen Casino Royale-Film im Programm – einmal Casinoluft schnuppern wie James Bond bei ASS Altenburger. ![]() Rote Pokerkarten ![]() Luxuspokerset im Holzkoffer ![]() Kompaktpoker-set im Reiseset ![]() Pokerunterlage ![]() Pokertisch
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Autor: Smuker Datum: 04.07.2007 Kategorie: Events Umfang: 25 Seiten Kommentare: Kommentieren (-) |
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