Der neue katalanische Verlag Batusaki startet zur SPIEL 2026 mit drei Spielen
Der neue katalanische Verlag Batusaki bringt in diesem Herbst seine ersten drei Spiele heraus.

Bei Cena wird jeder Spielzug geteilt und jedes Bündnis birgt ein Risiko. Das vor dem Hintergrund eines mittelalterlichen Festmahls angesiedelte Stichspiel verwandelt den Tisch in ein Geflecht wechselnder Loyalitäten, bei dem das eigene Schicksal ebenso sehr von den Sitznachbar*innen abhängt wie von einem selbst.
Stiche lassen sich nicht allein mit der eigenen Karte gewinnen. Jeder Spielzug ist Teil zweier gleichzeitiger Bündnisse: eines mit der linken und eines mit der rechten Person. Gemeinsam bilden die Karten die gewinnbringende Kombination; dies zwingt die Spielenden dazu, zu kooperieren, die Absichten der anderen zu erahnen und den Spielverlauf auf beiden Seiten des Tisches subtil zu beeinflussen. Ein gutes Gespür für das Spielgeschehen ist dabei unerlässlich.
Cena verbindet klassische Stichspiel-Regeln mit einem einzigartigen Bündnissystem und einer ständigen Spannung zwischen Kooperation und Sabotage. Am Ende des Festmahls spiegelt die Punktzahl die Leistung in beiden Nachbarschaftsbündnissen wider - belohnt werden jene, die das richtige Gleichgewicht zwischen Vertrauen, Täuschung und perfektem Timing finden.

In Gamma Extra tauchen die Spielenden in jeder Spielrunde direkt in die Welt der „Casteller“ ein - jener Tradition, bei der Präzision, Vertrauen und Koordination alles entscheiden. Inspiriert vom Bau katalanischer Menschentürme, stellt dieses kooperative Erlebnis das eigene Team vor eine einzige Herausforderung: einen Menschenturm in völliger Stille zu errichten und ihn sicher wieder abzubauen, ohne dass er einstürzt.
Es gibt weder Spielzüge noch Pausen. Alles geschieht in Echtzeit - ganz so, als würden die Spielenden auf einem voll besetzten Marktplatz auftreten. Ohne Worte oder Anweisungen muss jede Person die Situation erfassen, die Aktionen der anderen antizipieren und perfekt synchron handeln. Ein einziger Fehler genügt, um die gesamte Konstruktion ins Wanken zu bringen.
Gamma Extra macht nonverbale Kommunikation zum zentralen Spielelement und fordert das eigene Team heraus unter Druck als eine einzige, eingespielte Einheit zu agieren. Jeder erfolgreich errichtete Turm ist ein gemeinsamer Triumph; jeder Einsturz eine Chance, das Zusammenspiel zu verbessern. Schaffen die Spielenden es den Turm zu bauen und ihn wie echte Expert*innen wieder abzubauen?

Bei Magic Wands liegt die Macht stets in greifbarer Nähe - vorausgesetzt, man weiß, wann man tauschen, wann man behalten und wann man zuschlagen muss. Die Spielenden wetteifern darum, die mächtigsten Zauberstäbe zu sammeln, während sie sich auf einem dynamischen Markt bewegen, auf dem jeder Tausch das Spielgeschehen entscheidend verändern kann.
Die Spielenden nutzen ihre Zauberstäbe auf der Hand als Währung, um stärkere und wertvollere Exemplare zu erwerben und so eine Sammlung aufzubauen, die sowohl an Kraft als auch an strategischem Potenzial gewinnt. Jeder Zauberstab verfügt über einzigartige Fähigkeiten, mit denen sie ihren Fortschritt beschleunigen, die gegnerischen Personen behindern oder sich den Weg zu noch größerer Macht ebnen können. Das richtige Timing ist entscheidend: Sie sichern sich den passenden Zauberstab im richtigen Moment oder nehmen wichtige Optionen vom Markt, bevor die Konkurrenz zugreifen kann. Mit jeder Entscheidung verändert sich die eigene Hand, sodass sie ihre Strategie anpassen und den Mitspielenden stets einen Schritt voraus sein müssen. Geschicktes Management, taktische Tauschgeschäfte und wohlüberlegte Spielzüge entscheiden darüber, wer sich an die Spitze setzt. Am Ende wird nur eine einzige Person die mächtigsten Zauberstäbe führen.
Quelle: Batusaki



