Vorstellung vom 10.10.2026
Video: Spirits of Valenor (Pegasus Spiele) / Pegasus Pressetag 2026 / Essen 2026
Ende September waren Mathias und Andi auf dem Pegasus Pressetag in Friedberg, wo einige kommende und aktuelle Neuheiten gespielt und gedreht werden konnten.
Achtung: In den Videos bei Pegasus in Friedberg ist im Studio immer wieder ein Lüfter angesprungen, den man im Hintergrund hört. Dieser konnte im Schnitt leider nicht so runtergeregelt werden, dass es sich nicht auf die Audioqualität insgesamt ausgewirkt hätte.
Spirits of Valenor ist ein kooperatives Kartenspiel mit 15 wiederspielbaren Kapiteln, die eine zusammenhängende Geschichte erzählen. Als Naturgeister stellt die Spielenden sich einem unbekannten Feind, der ihre friedliche Welt bedroht. Sie halten sowohl Eindringlings- als auch Verteidigungskarten auf der Hand, deren Reihenfolge sie nicht verändern dürfen. Wenn sie an der Reihe sind, müssen sie zunächst die vorderste Karte ihrer Hand ausspielen - sei es ein Eindringling oder eine Verteidigungskarte. Das bedeutet, dass sie ständig neue Eindringlinge an den fünf Orten platzieren müssen, die ihr Tal bilden. Um einen Eindringling zu besiegen, muss der Verteidigungswert an dem Ort, den er angreift, mindestens so hoch sein wie der Wert des Eindringlings. Entspricht ihre Verteidigung exakt dem Wert des Eindringlings, erhalten sie zudem einen Bonus in Form einer Unterstützungskarte. Sie besiegen alle Eindringlinge, bevor sie einen Ort vollständig verwüsten, um das aktuelle Kapitel zu gewinnen und das nächste freizuschalten.
Achtung: In den Videos bei Pegasus in Friedberg ist im Studio immer wieder ein Lüfter angesprungen, den man im Hintergrund hört. Dieser konnte im Schnitt leider nicht so runtergeregelt werden, dass es sich nicht auf die Audioqualität insgesamt ausgewirkt hätte.
Spirits of Valenor ist ein kooperatives Kartenspiel mit 15 wiederspielbaren Kapiteln, die eine zusammenhängende Geschichte erzählen. Als Naturgeister stellt die Spielenden sich einem unbekannten Feind, der ihre friedliche Welt bedroht. Sie halten sowohl Eindringlings- als auch Verteidigungskarten auf der Hand, deren Reihenfolge sie nicht verändern dürfen. Wenn sie an der Reihe sind, müssen sie zunächst die vorderste Karte ihrer Hand ausspielen - sei es ein Eindringling oder eine Verteidigungskarte. Das bedeutet, dass sie ständig neue Eindringlinge an den fünf Orten platzieren müssen, die ihr Tal bilden. Um einen Eindringling zu besiegen, muss der Verteidigungswert an dem Ort, den er angreift, mindestens so hoch sein wie der Wert des Eindringlings. Entspricht ihre Verteidigung exakt dem Wert des Eindringlings, erhalten sie zudem einen Bonus in Form einer Unterstützungskarte. Sie besiegen alle Eindringlinge, bevor sie einen Ort vollständig verwüsten, um das aktuelle Kapitel zu gewinnen und das nächste freizuschalten.
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