Vorstellung vom 01.10.2026
Video: Badass Bunnies (Amigo) / Cliquenabend Hauptquartier 2026 / Essen 2026
Ende September war Mathias im Cliquenabend-Hauptquartier in Frankfurt, wo einige kommende und aktuelle Neuheiten gespielt und gedreht werden konnten. Unter anderem war auch das Spiel Badass Bunnies dabei, welches bei Amigo erscheint.
Je größer die Kaninchenbande wird, desto näher rückt der Sieg. Doch Vorsicht: Wer zu gierig wird und zu lange weitersucht, läuft den fiesen Füchsen direkt in die Pfoten. Mit dem richtigen Gespür für Risiko und Timing baut man das eigene Kartendeck aus und schickt immer mehr Badass Bunnies aufs Feld.
Alle starten mit demselben kleinen Kartendeck. Wer am Zug ist, deckt Karten aus dem eigenen Deck auf. Nach jeder Karte entscheidet man, ob man weitermachen oder aufhören möchte. Aufgedeckte Karotten helfen dabei, das eigene Deck zu verbessern. Viele Kaninchen haben spezielle Effekte. Doch Vorsicht: Wer einen zweiten fiesen Fuchs aufdeckt, muss den Zug sofort beenden und geht in dieser Runde leer aus. Als kleinen Trost darf man einen schlafenden Fuchs vor sich auslegen. Hat man zwei davon gesammelt, kann man einem anderen Mitspielenden eine zusätzliche Fuchskarte ins Kartendeck mischen. Wer rechtzeitig stoppt, darf mit den gesammelten Karotten neue Karten kaufen und so seine Kaninchenbande verstärken. Viele der neuen Kaninchenkarten haben unterschiedliche Effekte, die auf dem Weg zum Sieg helfen. Das Spiel endet, sobald jemand zehn oder mehr Kaninchen in einem Zug aufgedeckt hat. Die aktuelle Runde wird noch fertig gespielt, sodass alle gleich oft an der Reihe waren. Wer dann die meisten Kaninchen vor sich liegen hat, gewinnt.
Je größer die Kaninchenbande wird, desto näher rückt der Sieg. Doch Vorsicht: Wer zu gierig wird und zu lange weitersucht, läuft den fiesen Füchsen direkt in die Pfoten. Mit dem richtigen Gespür für Risiko und Timing baut man das eigene Kartendeck aus und schickt immer mehr Badass Bunnies aufs Feld.
Alle starten mit demselben kleinen Kartendeck. Wer am Zug ist, deckt Karten aus dem eigenen Deck auf. Nach jeder Karte entscheidet man, ob man weitermachen oder aufhören möchte. Aufgedeckte Karotten helfen dabei, das eigene Deck zu verbessern. Viele Kaninchen haben spezielle Effekte. Doch Vorsicht: Wer einen zweiten fiesen Fuchs aufdeckt, muss den Zug sofort beenden und geht in dieser Runde leer aus. Als kleinen Trost darf man einen schlafenden Fuchs vor sich auslegen. Hat man zwei davon gesammelt, kann man einem anderen Mitspielenden eine zusätzliche Fuchskarte ins Kartendeck mischen. Wer rechtzeitig stoppt, darf mit den gesammelten Karotten neue Karten kaufen und so seine Kaninchenbande verstärken. Viele der neuen Kaninchenkarten haben unterschiedliche Effekte, die auf dem Weg zum Sieg helfen. Das Spiel endet, sobald jemand zehn oder mehr Kaninchen in einem Zug aufgedeckt hat. Die aktuelle Runde wird noch fertig gespielt, sodass alle gleich oft an der Reihe waren. Wer dann die meisten Kaninchen vor sich liegen hat, gewinnt.
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