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Artikel vom 03.08.2009

Autor: Smuker

Kategorie: Events
Umfang: 28 Seiten


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Die Spiel 2009 - Neuheiten auf der größten Messe für Gesellschaftsspiele



Jedes Jahr im Oktober findet die größte Messe über Gesellschaftsspiele in Essen statt. Ihr Name ist jedem Brettspielfan weltweit sehr wohl bekannt: "Die Spiel". Was euch dieses Jahr neues von den Distributoren und Spieleautoren erwartet erfahrt ihr hier. Die Informationen zur Messe werden ständig aktualisiert, sobald wir mehr erfahren.

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Verlage mit U



Letzte Aktualisierung: 18.10.2009

Die hier aufgeführten Verlage:

Ulisses Spiele aktualisiert! (18.10.2009)
University Games aktualisiert! (18.10.2009)

Ulisses Spiele:


Essen Standnummer 2009: 6-601
Titel: Geisterjäger John Sinclair - Das Abenteuerspiel
Autor/in: Unbekannt
Illustrator/in: Unbekannt
Spieleranzahl: Unbekannt
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Er kämpft seit über 30 Jahren gegen die Ausgeburten der Hölle und ist noch
lange nicht müde: Geisterjäger John Sinclair befreit die Welt von Vampiren,
Werwölfen und Dämonen. 1.600 Hefte der Kult-Reihe haben hunderttausende Leser begeistert. Bald können die Fans der gepflegten Gänsehaut selbst in die Rolle von Geisterjägern schlüpfen und an der Seite von John Sinclair und seinen
Freunden Suko, Bill Conolly oder Will Mallmann kämpfen.

Ab Oktober 2009 erhält das John Sinclair-Franchise einen weiteren Zugang:
Der Spieleverlag ULISSES SPIELE aus Hessen veröffentlicht ein Spiel, das eine
Phantasiereise in die Welt von John Sinclair ermöglicht. Damit gibt der Verlag
Sinclairs magische Wa!en an die treuen Leser weiter, die die Abenteuer des
britischen Geisterjägers seit Jahrzehnten unerschrocken verfolgen. So können
sie sich selbst auf einen halsbrecherischen Kampf gegen die Ausgeburten der
Hölle einlassen, Unschuldige aus den Klauen von Dämonen retten und das
absolute Böse in allen Gestalten vom Angesicht der Erde tilgen...


Cover

University Games:


Essen Standnummer 2009: 12-72
Titel: 20.000 Meilen unter dem Meer
Autor/in: Unbekannt
Illustrator/in: Unbekannt
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Abwärts in die Tiefe. Die Spieler befinden sich an Bord des sagenhaften Unterseebootes "Nautilus". Gemeinsam navigieren sie das Unterwassergefährt durch die Weltmeere. Sie beobachten Fischschwärme, treffen auf gefährliche Haie und gigantische Kraken. Auf dem Meeresgrund erkunden sie versunkene Schiffe und wertvolle Schätze.

Um bestimmte Ziele unter Wasser anzusteuern, kann man den Kurs und die Tauchtiefe des U-Bootes verändern. Aber auch die Meeresströmung kann beeinflusst werden. Bei jedem Tauchgang sind andere Entdeckungen gefordert. Da aber die Mitspieler die Fahrt der Nautilus ebenso beeinflussen können, kommt es häufig anders als geplant. Wer nach 3 Etappen den größten Erfolg vorweisen kann, gewinnt das spannende Abenteuer.


Spielmaterial

Titel: DITO
Autor/in: Unbekannt
Illustrator/in: Unbekannt
Spieleranzahl: 3-6 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Denke Dir einen lustigen Begriff zu einer Umschreibung der WIE- und WAS-Karten aus. Schreibe oder zeichne sie auf Deine Tafel, arbeite dabei gegebenenfalls im Team zusammen. Nur die Begriffe, die am häufigsten vorkommen, bekommen Punkte! Es geht also nicht nur darum, verrückte Begriffe zu finden, sondern auch die Gedanken der Mitspieler zu erraten!

Mit über 5000 WAS- und WIE-Kombinationen ist DITO ein schrilles und packendes Partyspiel, das alle Beteiligten in seinen Bann ziehen wird!


Cover

Titel: MiYu - Das Spiel
Autor/in: Unbekannt
Illustrator/in: Unbekannt
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Lieber Seherlehrling,
Wolltest du schon immer einmal in deine Zukunft oder in die deiner Freunde oder deiner Familie schauen? Mit diesem geheimnisvollen Spiel MiYu – Das Spiel geht das! Spiel das Spiel alleine oder mit anderen Seherlehrlingen!

4 Magische Steine, die dir deine Zukunft zeigen
Du benutzt die Weisheit dieser Millionen Jahre alten Steine für die Aufgaben in diesem Spiel. Du kannst lernen, was die Zukunft dir oder den anderen Seherlehrlingen bringt, indem du zum Beispiel die Steine auf die Orakelkarte wirfst. Oder du legst dir eine Wunschreihe für Glück, Liebe, Erfolg, Reichtum usw.

Ein Pendel, das dieses Spiel bestimmt
Während des Spiels bestimmt das Pendel, welche Aufgabe du erfüllen musst. Aber du kannst es auch benutzen, um eine Antwort auf deine Fragen über die Zukunft zu bekommen. Du denkst an eine bestimmte Frage und pendelst die Antwort über der Pendelkarte aus!

Ein Stimmungsring, der die Farbe verändert
An diesem Pendel hängt ein Stimmungsring. Steck diesen an deinen Finger und Magie passiert vor deinen eigenen Augen... Der Ring verändert seine Farbe und verrät dir, wie du dich gerade fühlst! Im Spiel bestimmt der Ring, welche Farbkarte du nehmen musst. Die Karten geben dir jeden Tag einen weisen Rat, und wenn du sie umdrehst, kannst du die Aufgabe lesen, die dich in diesem Spiel weiterbringen.


Spielmaterial

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