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Datensatz vom 03.12.2020

Wizard - 25 Jahre Jubiläumsedition




Details


Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2021

Anzahl der Spieler:
3 bis 6 Spieler

Spielzeit:
45 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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Vorwort

Der Stichansage-Klassiker Wizard erhält mit dieser 25 Jahre Jubiläumsedition eine Schachtel im edlen Design. Außerdem enthalten sind neben Spielkarten, Block und Bleistift ein Gummiband zur Sicherung der Schachtel vor dem Öffnen, eine Farbenkarte, 25 Metallmünzen zum Anzeigen der gewonnenen und noch offenen Stiche und alle sechs bisherigen Sonderkarten (Bombe, Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Wolke) aus der 20 Jahre Edition, sowie mit dem Gestaltwandler eine neue Sonderkarte, die Zauberer oder Narr sein kann.

Die Spielkarten des Grundspiels bestehen aus mit unterschiedlichen Völkern illustrierten Karten mit Zahlenwerten von eins bis dreizehn in vier Farben, vier Zauberern und vier Narren. Je nach Spieler*innenanzahl werden unterschiedlich viele Runden gespielt, wobei jede Person in der ersten Runde eine Karte und dann von Runde zu Runde jeweils eine Karte mehr bekommt bis schließlich in der letzten Runde alle Karten im Spiel sind. Anschließend wird - außer in der letzten Runde - die oberste Karte des Stapels aufgedeckt. Bei einer Zahlenkarte ist die entsprechende Farbe Trumpf, bei einem Zauberer kann die Person, welche die Karten verteilt hat, den Trumpf bestimmen und legt die Farbkarte mit der entsprechenden Farbe unter den Stapel. Bei einem Narren gibt es in der Runde keinen Trumpf.

Die Mitspielenden geben der Reihe nach ihre Prognosen ab, wie viele Stiche sie in dieser Runde machen wollen. Dann wird nach den typischen Stichregeln gespielt. Farben müssen bedient werden und es gewinnt entweder die höchste Zahlenkarte in Trumpffarbe oder die höchste Zahlenkarte der zuerst ausgespielten Farbe. Zauberer sind höher als alle Zahlenkarten, Narren immer niedriger. Liegen nur Zauberer oder nur Narren im Stich, gewinnt die zuerst gelegte Karte. Zauberer und Narren können auch gespielt werden, obwohl man eine Farbe bedienen könnte und legt man als erste Karte einen Narren bestimmt die nächste Zahlenkarte, was bedient werden muss, bei einem Zauberer können alle spielen, was sie wollen. Wer einen Stich geholt hat, beginnt den nächsten Stich.

Am Ende einer Runde werden die Ansagen mit den tatsächlichen Stichen verglichen. Wer die eigene Ansage erfüllt hat, bekommt 10 Punkte je Stich und 20 Bonuspunkte. Wer zu viel oder zu wenig Stiche in einer Runde geholt hat, bekommt 10 Minuspunkte je Stich Differenz zwischen der Ansage und dem Ergebnis.

Das Spiel bietet neben den Sonderkarten noch einige Regelvarianten.

Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.

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