Die besten Erweiterungen

Erweiterungen verändern ein Spiel nicht nur durch mehr Material, sondern durch neue Entscheidungen, Szenarien, Karten, Module oder Kampagnenstrukturen. Für diese Seite achten wir darauf, ob ein Grundspiel dauerhaft tragfähig bleibt, ob zusätzliche Inhalte sinnvoll andocken und ob die Reihe durch Erweiterungen tatsächlich an Vielfalt gewinnt statt nur umfangreicher zu werden. Besonders stark sind Erweiterungssysteme, wenn sie leicht zugänglich bleiben, unterschiedliche Spielgruppen abholen und trotzdem neue strategische oder thematische Reize setzen. Unsere Auswahl vereint Klassiker und aktuelle Referenztitel des Genres und baut auf unseren Testberichten auf, ergänzt um Reihen, die durch ihre Erweiterungsstruktur für das Genre besonders prägend geworden sind.

1. Carcassonne

Cover von Carcassonne (Jubiläumsausgabe)
Carcassonne (Jubiläumsausgabe)
von Klaus-Jürgen Wrede, Hans im Glück (HiG), Doris Matthäus
Dauer: 30 - 45 Minuten;  ab 8 Jahre;  2 - 5 Spieler;  2011 erschienen

Carcassonne gilt als Referenz für zugängliche modulare Erweiterungen, weil die Reihe über viele Jahre hinweg Landschaftskarten, Figuren und Zusatzregeln kombinierbar gemacht hat. Die Jubiläumsausgabe, die bei uns getestet wurde, enthält neben der besonderen Ausstattung auch zehn Landschaftskarten als kleine Erweiterung, die mit bereits erschienenen Erweiterungen zusammenspielt. Die Redaktion hebt Material, Preis und Spielspaß deutlich hervor; mit 9,5 von 10 gehört Carcassonne bei uns zu den am stärksten bewerteten Legespielen.

Zum Testbericht: Carcassonne (Jubiläumsausgabe)

2. Dominion

Cover von Dominion
Dominion
von Hans im Glück (HiG), Donald X. Vaccarino, Matthias Catrein
Dauer: 30 Minuten;  ab 8 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2008 erschienen

Dominion hat als Spiel des Jahres 2009 ein Erweiterungsmodell geprägt, das auf eigenständigen Kartensets und ständig neuen Kombinationen basiert. Der Reiz entsteht aus dem variablen Kartenangebot und den vielen Möglichkeiten, ein eigenes Deck aufzubauen. In unserem Test wird genau dieser Kartenmechanismus als attraktiv beschrieben, zugleich aber auch der starke Solitärcharakter kritisch eingeordnet. Die Redaktion vergibt 7 von 10 und macht damit deutlich: Dominion ist ein einflussreicher Referenztitel, der nicht jede Spielgruppe gleichermaßen erreicht.

Zum Testbericht: Dominion

3. Die Legenden von Andor

Cover von Die Legenden von Andor
Die Legenden von Andor
von Kosmos, Michael Menzel
Dauer: 60 - 90 Minuten;  ab 10 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2012 erschienen

Die Legenden von Andor steht für Erweiterungen, die ein kooperatives Abenteuerspiel über Szenarien, Kampagnen und zusätzliches Material fortführen. Das Grundspiel verbindet Rollenspielelemente mit klar strukturierten Legenden und richtet sich laut Redaktion sowohl an Vielspielende als auch an Familien. In unserem Test heben wir den starken Mechanismus, die Spannung bis zum Schluss und die gestalterische wie autorenseitige Leistung hervor. Mit 8,7 von 10 ist Andor bei uns ein sehr stark bewerteter kooperativer Referenztitel.

Zum Testbericht: Die Legenden von Andor

4. Exit – Das Spiel

Cover von EXIT - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao (Welle 1)
EXIT - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao (Welle 1)
von Kosmos, Inka Brand, Markus Brand
Dauer: 45-90 Minuten;  ab 12 Jahre;  1 - 6 Spieler;  2016 erschienen

Exit – Das Spiel ist ein prägendes Beispiel für eigenständige, episodische Erweiterungen eines Escape-Spielkonzepts. Jede Schachtel liefert ein abgeschlossenes Rätselerlebnis, das in einer vorgegebenen Zeit gelöst werden soll und Geduld sowie Ausdauer verlangt. Unser Test bezieht sich auf Die Grabkammer des Pharao aus der ersten Welle. Die Redaktion bewertet diesen Titel mit 10 von 10, nennt ihn das beste der drei Kosmos-Exit-Spiele des Jahrgangs 2016 und empfiehlt ihn besonders erfahrenen Exit-Spielenden und Rätselliebhabern.

Zum Testbericht: EXIT - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao (Welle 1)

Weitere Titel der Reihe bei uns: EXIT - Das Spiel: Die Verlassene Hütte (Welle 1), EXIT - Das Spiel: Das geheime Labor (Welle 1), EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis (Welle 2), EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel (Welle 2)

5. Die Quacksalber von Quedlinburg

Cover von Die Quacksalber von Quedlinburg
Die Quacksalber von Quedlinburg
von Schmidt Spiele, Wolfgang Warsch
Dauer: 45 Minuten;  ab 10 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2018 erschienen

Die Quacksalber von Quedlinburg ist als Kennerspiel-des-Jahres-Gewinner ein wichtiger Vertreter leicht zugänglicher Erweiterungssysteme. Das Grundprinzip mit Zutaten, Rezepten und Varianten lässt sich gut ausbauen, ohne den Kern des Spiels zu verdecken. In unserem Test steht das Ziehen aus dem eigenen Vorratsbeutel im Mittelpunkt: immer weiter kochen oder rechtzeitig aufhören, bevor die Knallerbsen den Trank verderben. Die Redaktion vergibt 8 von 10 und zählt das Spiel zu den Top-Neuheiten des Jahrgangs 2018.

Zum Testbericht: Die Quacksalber von Quedlinburg

6. Terraforming Mars

Cover von Terraforming Mars
Terraforming Mars
von Stronghold Games, FryxGames, Jacob Fryxelius
Dauer: 90-120 Minuten;  ab 12 Jahre;  1 - 5 Spieler;  2016 erschienen

Terraforming Mars ist ein moderner Kennerspielklassiker, dessen Stärke in variablen Karten, langfristigem Aufbau und zahlreichen Erweiterungsmodulen liegt. Als Engine-Builder verbindet es thematische Entwicklung mit vielen strategischen Entscheidungen rund um den Mars. In unserem Test wird die thematische Dichte deutlich hervorgehoben; die Abläufe passen für die Redaktion überzeugend zum Thema. Gleichzeitig wird etwas mehr Interaktion vermisst. Insgesamt kommt Terraforming Mars bei uns auf 8 von 10 und bleibt ein zentraler Referenztitel für variable Expertenspiele.

Zum Testbericht: Terraforming Mars

7. Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

Cover von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel
Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel
von Heidelberger Spieleverlag (HDS), Fantasy Flight Games (FFG), Nate French
Dauer: 30 - 90 Minuten;  ab 13 Jahre;  1 - 2 Spieler;  2011 erschienen

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel hat den kooperativen Deckbau im Living-Card-Game-Format stark geprägt. Szenarien, Helden, Gegner und Spielerkarten bilden die Grundlage für ein System, das fortlaufend neue Abenteuer aufnehmen kann. Unser Test stellt das Grundspiel mit drei Szenarien vor und beschreibt es als kooperatives Deckbau-Kartenspiel, das alleine oder zu zweit gespielt werden kann. Die Redaktion vergibt 6 von 10: gelobt wird die kooperative Anlage, zugleich fällt die Langzeitbindung nicht für alle gleichermaßen stark aus.

Zum Testbericht: Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel

Weitere Titel der Reihe bei uns: Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel, Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

8. Small World

Cover von Small World Realms
Small World Realms
von Philippe Keyaerts, Days of Wonder, Asmodee
Dauer: 45-60 Minuten;  ab 8 Jahre;  2 - 6 Spieler;  2012 erschienen

Small World steht für Erweiterungen, die ein taktisches Grundspiel durch neue Völker, Eigenschaften, Spielpläne und Zusatzregeln variieren. Die Reihe lebt davon, dass unterschiedliche Kombinationen immer neue Konflikte auf engem Raum erzeugen. Unser Test bezieht sich auf Small World Realms, eine Erweiterung mit variablem Spielplan. Die Redaktion beschreibt die Reihe als erfolgreich und verweist auf die bereits vorhandene Vielfalt an Erweiterungen. Mit 8 von 10 fällt das Urteil klar aus: Wer Small World gerne spielt, sollte Realms nicht auslassen.

Zum Testbericht: Small World Realms

Weitere Titel der Reihe bei uns: Small World of Warcraft, Small World Power Pack 2, Small World Power Pack 1, Small World: Sky Islands

9. 7 Wonders

Cover von 7 Wonders
7 Wonders
von Antoine Bauza, Repos Production, Miguel Coimbra
Dauer: 30 Minuten;  ab 10 Jahre;  2 - 7 Spieler;  2010 erschienen

7 Wonders ist ein vielfach ausgezeichnetes Zivilisationskartenspiel und durch Erweiterungen wie Leaders, Cities und Armada zu einem der bekanntesten modular erweiterbaren Kartenspiele geworden. Das Grundspiel funktioniert laut unserem Test in unterschiedlichen Spielerzahlen stark, von drei bis sieben Personen, und bleibt dabei spannend und attraktiv. Die Redaktion hebt den Mechanismus, den dauerhaften Reiz und die besondere Stellung im Jahrgang 2010 hervor. Mit 8 von 10 ist 7 Wonders bei uns ein klarer Referenztitel für variable Kartenspielsysteme.

Zum Testbericht: 7 Wonders

Weitere Titel der Reihe bei uns: 7 Wonders (Second Edition)

10. Imperial Assault

Cover von Imperial
Imperial
von Mac Gerdts, PD Verlag
Dauer: 2-3 Stunden;  ab 12 Jahre;  2 - 6 Spieler;  2007 erschienen

Imperial Assault gilt als wichtiger Vertreter des Szenarioformats, weil es taktische Gefechte mit Kampagnenerweiterungen verbindet und damit ein fortlaufendes Spielsystem aufbaut. Unser unter dieser ID vorliegender Test behandelt allerdings Imperial von Mac Gerdts. Dort hebt die Redaktion die reine Strategie ohne Karten und Würfel hervor und beschreibt das Spiel als anspruchsvoll, zeitintensiv und belohnend. Die Wertung liegt bei 8 von 10. Für diese Auswahl steht Imperial Assault als Referenztitel für kampagnenbasierte Erweiterungsstrukturen.

Zum Testbericht: Imperial

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