Die besten Kinderspiele

Kinderspiele müssen Regeln so klar vermitteln, dass Kinder schnell selbst handeln können, und zugleich genug Spannung bieten, damit eine Partie nicht nach wenigen Runden ihren Reiz verliert. Wir achten besonders auf altersgerechte Entscheidungen, stabiles Material, überschaubare Spieldauer und darauf, ob Thema und Mechanismus zusammenpassen. Gute Kinderspiele schaffen Erfolgserlebnisse, ohne Erwachsene nur zu Statisten zu machen; viele funktionieren deshalb auch als Familienspiele. In dieser Auswahl stehen Gedächtnis, Geschick, Laufspiele, elektronische Elemente und überraschende Materialideen nebeneinander. Sie vereint Klassiker und aktuelle Referenztitel des Genres und baut auf unseren Testberichten seit 2005 auf.

1. Zicke Zacke Hühnerkacke

Cover von Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke
von Zoch Verlag, Klaus Zoch, Doris Matthäus
Dauer: 30 Minuten;  ab 4 Jahre;  2 - 4 Spieler;  1998 erschienen

Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein moderner Klassiker des Kinderspiels, weil es ein einfaches Gedächtnisprinzip mit einem eingängigen Wettrennen verbindet. Beim Federklau überholen sich die Hühner, und wer die passenden Plättchen im Kopf behält, rupft den anderen Federn ab. Der ungewöhnliche Titel, das Thema und das Material haben dem Spiel einen festen Platz in vielen Familienregalen verschafft. 1998 wurde es als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet und gewann den Deutschen Spielepreis. Im Test vergibt die Redaktion 8,5 von 10 und hebt die einfachen Regeln sowie die witzige Umsetzung hervor.

Zum Testbericht: Zicke Zacke Hühnerkacke

2. Viva Topo!

Cover von Viva Topo!
Viva Topo!
von Pegasus Spiele, Manfred Ludwig
Dauer: 20-30 Minuten;  ab 4 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2015 erschienen

Viva Topo! gehört zu den prägenden Kinderspielen, weil es ein leicht verständliches Wettrennen mit kleinen taktischen Entscheidungen verbindet. Die Kinder bewegen ihre Mäuse, müssen Risiken einschätzen und bleiben dabei in einem klaren, schnell erfassbaren Ablauf. Als Kinderspiel des Jahres 2003 hat es sich als zugänglicher Titel für Familien etabliert. Unser Test behandelt die 2015 von Pegasus veröffentlichte Neuauflage mit nahezu identischem Material und neuem Look. Die Redaktion bewertet sie mit 7 von 10: Auch nach zwölf Jahren spielt sich Viva Topo! spannend und reizvoll.

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3. Geistertreppe

Cover von Geistertreppe / Geister Treppe
Geistertreppe / Geister Treppe
von Schmidt Spiele, Drei Magier Spiele, Rolf Vogt
Dauer: 10 - 15 Minuten;  ab 4 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2003 erschienen

Geistertreppe ist ein Referenztitel, weil es ein Kinderspiel mit Memory-Elementen, Verwechslung und Bluff verbindet. Die Kinder wollen eine Treppe hinauf, werden aber nach und nach in Gespenster verwandelt, sodass die eigene Figur nicht mehr offen erkennbar bleibt. Gerade dieses magnetische Wechselspiel sorgt für Spannung bei sehr wenigen Regeln. Als Kinderspiel des Jahres 2004 hat sich der Titel dauerhaft im Genre verankert. Im Test erreicht Geistertreppe 8 von 10. Die Redaktion hält fest, dass das Spiel auch nach Jahren nichts von seinem Reiz verloren hat.

Zum Testbericht: Geistertreppe / Geister Treppe

Weitere Titel der Reihe bei uns: Geistertreppe - Das Kartenspiel

4. Das kleine Gespenst

Cover von Das kleine Gespenst
Das kleine Gespenst
von Kosmos, Kai Haferkamp
Dauer: 15 Minuten;  ab 5 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2005 erschienen

Das kleine Gespenst zeigt, wie eine bekannte Kinderbuchwelt in ein zugängliches Lauf- und Merkspiel übertragen werden kann. Der Titel knüpft an eine vertraute Figur an und richtet sich mit kurzer Spieldauer und überschaubarem Ablauf an Kinder ab fünf Jahren. 2005 wurde das Spiel als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet und gehört dadurch zu den wichtigen Klassikern des Genres. In unserem Test kommt die Redaktion auf 6 von 10. Hervorgehoben wird, dass die Wirkung stark vom jeweiligen Kind und auch vom Interesse am Thema abhängt.

Zum Testbericht: Das kleine Gespenst

Weitere Titel der Reihe bei uns: Das kleine Gespenst (Neuauflage)

5. Nacht der Magier

Cover von Nacht der Magier
Nacht der Magier
von Jens-Peter Schliemann, Drei Magier Spiele, Kirsten Becker
Dauer: 10 - 20 Minuten;  ab 5 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2006 erschienen

Nacht der Magier ist deshalb eine wichtige Genre-Referenz, weil es Dunkelheit nicht nur als Thema nutzt, sondern als spielerisches Element. Die Kinder führen ihre Magier zur Feuerstelle, schieben Kessel und orientieren sich haptisch durch Holzplättchen und Bäume. Dadurch entsteht ein Kinderspiel, das sich deutlich von klassischen Lauf- oder Merkspielen unterscheidet. Die besondere Materialidee macht den Reiz aus und erklärt den festen Platz des Titels im Genre. Im Test vergibt die Redaktion 8 von 10 und fasst den Kern treffend zusammen: Licht aus, Magier an.

Zum Testbericht: Nacht der Magier

6. Wer war's?

Cover von Wer war´s?
Wer war´s?
von Ravensburger, Reiner Knizia
Dauer: 30-45 Minuten;  ab 6 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2008 erschienen

Wer war's? gilt als Meilenstein, weil es elektronische Unterstützung in ein Kinderspiel integriert und daraus ein kooperativ geprägtes Such- und Deduktionsspiel macht. Im Schloss wurde ein magischer Ring gestohlen, die Zeit läuft, und die Kinder müssen herausfinden, wer der Täter ist, bevor der böse Zauberer eintrifft. Das Thema ist klar, die Dringlichkeit verständlich, und die Elektronik erweitert den Ablauf sichtbar. Als erstes elektronisch unterstütztes Kinderspiel des Jahres steht es für eine wichtige Entwicklung im Genre. Die Redaktion bewertet Wer war's? mit 8 von 10.

Zum Testbericht: Wer war´s?

Weitere Titel der Reihe bei uns: Wer war's? (Neuauflage 2025)

7. Da ist der Wurm drin

Cover von Da ist der Wurm drin
Da ist der Wurm drin
von Zoch Verlag, Heidemarie Rüttinger , Carmen Kleinert
Dauer: 15 Minuten;  ab 4 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2011 erschienen

Da ist der Wurm drin macht aus einem sehr einfachen Ablauf ein dauerhaft reizvolles Kinderspiel. Die Würmer bewegen sich unterirdisch, sodass Kinder mit verdeckter Information umgehen und gespannt verfolgen, welcher Wurm vorne liegt. Der Einstieg ist niedrig: Wenige Regeln und eine schnell verständliche Anleitung waren im Test ein zentraler Punkt, gerade in Runden mit Kindern. Als Kinderspiel des Jahres hat sich der Titel als moderner Klassiker etabliert. Die Redaktion vergibt 10 von 10 und hebt tolle Illustrationen, einfache Regeln und die langfristige Begeisterung bei Kindern hervor.

Zum Testbericht: Da ist der Wurm drin

8. Kakerlakak

Cover von Kakerlakak (2024 Edition)
Kakerlakak (2024 Edition)
von Ravensburger, Peter-Paul Joopen, Janos Jantner
Dauer: 15 - 20 Minuten;  ab 5 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2024 (2013) erschienen

Kakerlakak steht für eine andere Art von Kinderspiel: Ein elektronisches Bewegungselement bringt Unberechenbarkeit auf den Spielplan, während die Regeln sehr einfach bleiben. Die Kakerlake bewegt sich durch die Küche, und genau dieses schwer planbare Krabbeln erzeugt den Reiz des Aktionsspiels. Unser Test bezieht sich auf die 2024 Edition und bewertet sie mit 7,5 von 10. Die Redaktion sieht den größten dauerhaften Spaß besonders bei Kindern im Alter von fünf und sechs Jahren, hält aber auch fest, dass das Spiel als kurzer Absacker Erwachsenen gefallen kann.

Zum Testbericht: Kakerlakak (2024 Edition)

Weitere Titel der Reihe bei uns: Kakerlakak (Glow in the Dark), Kakerlakak (Mitbringspiel)

9. Der verzauberte Turm

Cover von Der verzauberte Turm
Der verzauberte Turm
von Schmidt Spiele, Drei Magier Spiele, Inka Brand
Dauer: 15-30 Minuten;  ab 5 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2012 erschienen

Der verzauberte Turm ist ein moderner Referenztitel, weil er ein Lauf- und Suchspiel mit einem magnetischen Mechanismus verbindet. Die Kinder suchen den Schlüssel, um die Prinzessin im Schloss zu befreien; der Moment, in dem sie aus dem Turm springt, ist ein klarer Material- und Spannungsakzent. Thematisch bleibt das Spiel in der Märchen- und Magierwelt, mechanisch setzt es auf das Suchen und Entdecken. Im Test erhält Der verzauberte Turm 6 von 10. Die Redaktion sieht es besonders für Vier- und Fünfjährige als witziges Suchspiel mit Magnetismus.

Zum Testbericht: Der verzauberte Turm

10. Spinderella

Cover von Spinderella
Spinderella
von Zoch Verlag, Roberto Fraga, Doris Matthäus
Dauer: 20 Minuten;  ab 6 Jahre;  2 - 4 Spieler;  2015 erschienen

Spinderella gehört zu den auffälligsten Kinderspielen seiner Zeit, weil es ein dreidimensionales Seilbahn- und Fangsystem in den Mittelpunkt stellt. Schon der Aufbau macht sichtbar, dass hier Material und Mechanismus eng zusammengehören: Die Spinne bewegt sich über den Spielplan und sorgt für ein aktives, räumliches Spielerlebnis. 2015 wurde Spinderella zum Kinderspiel des Jahres gekürt. Im Test erreicht der Titel 9 von 10 bei zwei Wertungen. Die Redaktion hebt die starke Optik, das attraktive Thema und den passenden Ablauf hervor und sieht das Spiel besonders für Kinder ab sechs beziehungsweise sieben Jahren.

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