Die besten Krimispiele
Krimispiele leben davon, dass Informationen unvollständig sind: Tatorte müssen gelesen, Aussagen bewertet, Spuren kombiniert und falsche Fährten ausgeschlossen werden. Für uns zählt dabei, ob ein Fall nachvollziehbar aufgebaut ist, ob die Spielenden wirklich ermitteln statt nur Aufgaben abzuarbeiten und ob Spannung ohne künstliche Umwege entsteht. Wichtig sind außerdem klare Regeln, eine passende Atmosphäre und ein Wiederspielreiz, der je nach Format aus variablen Fällen, Rollenverteilung oder gemeinsamem Kombinieren entsteht. Das Genre reicht vom klassischen Deduktionsspiel über verdeckte Verfolgungsjagden bis zu kooperativen Escape- und App-Fällen. Diese Auswahl vereint Klassiker und aktuelle Referenztitel und baut auf unseren Testberichten auf.
1. Cluedo
Cluedo ist die klassische Blaupause für das Krimispiel am Tisch: Mordfall, Verdächtige, Tatort und Tatwaffe werden über deduktive Ausschlusslogik zusammengeführt. Genau diese klare Struktur macht das Spiel bis heute verständlich und wiedererkennbar. Unser Test der Parker-Ausgabe von 2008 ordnet Cluedo entsprechend als eines der bekanntesten Spiele überhaupt ein. Die Redaktion vergab 6 von 10 Punkten; Abzüge gab es ausdrücklich wegen des Materials. Inhaltlich bleibt das Fazit deutlich: Cluedo gehört für uns weiterhin zu den besten Deduktionsspielen aller Zeit.
2. Scotland Yard

Scotland Yard brachte die verdeckte Verfolgungsjagd in viele Familienrunden: Ein Spieler flieht als Mister X, die übrigen ermitteln gemeinsam und versuchen, seine Route über Hinweise und Verkehrsmittel einzugrenzen. Das 1983 als Spiel des Jahres ausgezeichnete Spiel gilt deshalb als Referenz für kooperative Deduktion im Familienbereich. In unserem Test erreicht Scotland Yard 9 von 10 Punkten. Die Redaktion hebt den langfristigen Spielreiz, die Spannung beider Rollen und das kooperative Element hervor. Auch aus heutiger Sicht bleibt das Konzept für Familien und Vielspieler ein zeitloser Klassiker.
3. Mister X
Mister X greift das bekannte Scotland-Yard-Prinzip auf und macht daraus eine eigenständige, zugängliche Variante der asymmetrischen Verfolgung. Ein Spieler bewegt sich als flüchtiger Mister X über den Plan, während die anderen gemeinsam versuchen, ihn innerhalb der vorgegebenen Züge zu stellen. Unser Test der Ravensburger-Ausgabe von 2009 bewertet das Spiel mit 7 von 10 Punkten. Die Redaktion sieht vor allem die neue Karte und leicht veränderte Aktionen als Stärke für alle, die Scotland Yard mögen und eine verwandte, kompaktere Ausprägung suchen.
4. T.I.M.E Stories
T.I.M.E Stories steht als Reihe für moderne kooperative Fallermittlung mit Zeitschleifen, Szenarioerkundung und kampagnenartigem Aufbau. Damit hat es geprägt, wie Krimispiele Geschichten, Rätsel und wiederholte Anläufe miteinander verbinden können. Unser vorliegender Test behandelt mit Stories! von Schmidt Spiele allerdings ein anderes Erzähl- und Ratespiel. Dort hebt die Redaktion die Eignung für größere Gruppen und Familienrunden hervor. Die Wertung liegt bei 7,5 von 10 Punkten; besonders positiv fallen die einfache Partyspielidee und der gemeinsame Spaß am Erzählen und Erraten auf.
5. EXIT – Das Spiel

EXIT – Das Spiel übertrug Escape-Room-Rätsel erfolgreich auf den Spieltisch und machte das Einmalspiel-Format zu einer festen Größe. Die Reihe umfasst zahlreiche Fälle, darunter auch Ermittlungs- und Krimimotive, und fordert Geduld, Ausdauer sowie gemeinsames Kombinieren. Unser Test behandelt Die Grabkammer des Pharao aus der ersten Welle von 2016. Die Redaktion vergab 10 von 10 Punkten und sah darin das beste der drei damaligen Kosmos-EXIT-Spiele. Besonders empfohlen wird es für erfahrene Exit-Spielende und Rätselliebhaber, die eine anspruchsvolle, nicht zu unterbrechende Partie suchen.
Zum Testbericht: EXIT - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao (Welle 1)
Weitere Titel der Reihe bei uns: EXIT - Das Spiel: Die Verlassene Hütte (Welle 1), EXIT - Das Spiel: Das geheime Labor (Welle 1), EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis (Welle 2), EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel (Welle 2)
6. Deckscape

Deckscape gehört zu den kompakten Escape- und Rätselreihen, die einen Fall vollständig über Karten erzählen. Der Test zu Deckscape – Der Test beschreibt das Spiel als Escape Room im Taschenformat, spielbar allein oder in einer Gruppe. Ausgangspunkt ist das Labor von Doktor Thymes, in dem ein missglückter Knopfdruck die Ausgänge verschließt und die Spielenden Rätsel lösen müssen. Die Redaktion vergab 7 von 10 Punkten. Hervorgehoben werden vor allem Spannung und Herausforderung, womit Deckscape seinen Platz unter den handlichen Krimi- und Abenteuerrätseln behauptet.
Zum Testbericht: Deckscape – Der Test
Weitere Titel der Reihe bei uns: Deckscape: Die magische Akademie, Deckscape: Dungeon, Deckscape: Dungeon, Deckscape: Tokio Blackout
7. Black Stories

Black Stories machte kurze, oft morbide Kriminalgeschichten zu einem massentauglichen Rätselspiel. Ein Fall wird nur bruchstückhaft beschrieben, die Gruppe nähert sich der Lösung über Ja-Nein-Fragen und gemeinsames Kombinieren. Damit funktioniert die Reihe besonders niedrigschwellig und auch in großen Runden. Unser Test behandelt die Black Stories Superheroes Edition. Die Redaktion vergab 7 von 10 Punkten und fasst die Einordnung knapp zusammen: Wer das Thema mag, wird auch diese Stories mögen. Als Krimireferenz steht die Reihe für schnelle, kommunikative Deduktion ohne großen Regelaufwand.
Zum Testbericht: Black Stories Superheroes Edition
Weitere Titel der Reihe bei uns: Black Stories Best of 1 - 10 (Jubiläumsedition), Black Stories limitierte Sammlerbox, Black Stories 8, Black stories - Mittelalter Edition
8. Mysterium
Mysterium verbindet kooperative Deduktion mit bildhaften Hinweisen und asymmetrischer Kommunikation. Ein Geist gibt den Ermittelnden Visionen, aus denen Täter, Ort und weitere Zusammenhänge erschlossen werden müssen. Diese Mischung aus Kriminalfall, Atmosphäre und Interpretation macht das Spiel zu einer modernen Referenz im Genre. In unserem Test erreicht Mysterium 9,5 von 10 Punkten. Die Redaktion beschreibt es als brillant atmosphärisch und kooperativ, empfiehlt es aber besonders mit vier oder mehr Spielenden. Gleichzeitig wird der zugängliche Spielreiz deutlich: Für uns ist Mysterium ein besonderer Genuss für sehr unterschiedliche Runden.
9. Sherlock Holmes Consulting Detective

Sherlock Holmes Consulting Detective gilt als Referenz für anspruchsvolle, textbasierte Ermittlungen. Im Mittelpunkt stehen Fallakten, Zeitungsrecherche, Zeugenaussagen und freie Beweisführung statt vorgegebener Rätselketten. Dadurch entsteht ein Krimispiel, das stark vom Lesen, Diskutieren und Abwägen lebt. Die bei uns verzeichnete Ausgabe von Ystari Games aus dem Jahr 2013 steht für eine Spielart, in der die Gruppe einen Fall wie Ermittlerinnen und Ermittler bearbeitet und sich aus vielen Informationen eine belastbare Lösung erarbeiten muss.
10. Chronicles of Crime

Chronicles of Crime steht für den modernen Einsatz digitaler Unterstützung im kooperativen Detektivspiel. Die Reihe verbindet QR-Codes, App-Unterstützung und virtuelle Tatorterkundung, wodurch Orte, Personen und Hinweise flexibel miteinander verknüpft werden können. Damit prägte sie eine Form des Krimispiels, in der klassische Ermittlungsarbeit mit technischer Führung kombiniert wird. Die bei uns verzeichnete Ausgabe von Corax-Games, B-Rex und Lucky Duck Games aus dem Jahr 2018 ordnen wir deshalb als wichtigen Referenztitel für appgestützte Fallarbeit am Spieltisch ein.
Weitere Bestenlisten nach Genre:
- Die besten Brettspiele
- Die besten Familienspiele
- Die besten Kinderspiele
- Die besten Kartenspiele
- Die besten Lernspiele
- Die besten Logikspiele
- Die besten Vielspielerspiele
- Die besten Würfelspiele
- Die besten Legespiele
- Die besten Strategiespiele
- Die besten Partyspiele
- Die besten abstrakten Spiele
- Die besten Geschicklichkeitsspiele
- Die besten kooperativen Spiele
- Die besten Echtzeitspiele
- Die besten Erweiterungen
- Die besten Puzzles
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