Kommende Neuheiten bei Strohmann Games 2026 in der Kurzübersicht
Der Verlag Strohmann Games hat für das Jahr 2026 ein umfangreiches Verlagsprogramm bekannt gegeben, welches wir Euch einmal kurz vorstellen wollen. Da es sich um Lokalisierungen handelt, sind die Cover noch von den Originaltiteln.

Bereits in einem Video im letzten Jahr vorgestellt haben wir Euch das Spiel A Message from the Stars. In diesem Spiel versucht ein Wissenschaftlerteam, kryptische Nachrichten einer außerirdischen Zivilisation zu entschlüsseln. Vor dem Hintergrund kosmischer Mysterien übernehmen die Spieler die Rolle brillanter Wissenschaftler, die eine Reihe rätselhafter Satellitenübertragungen entschlüsseln müssen. Diese Übertragungen enthalten vermutlich wichtige Nachrichten einer außerirdischen Rasse, die den Schlüssel zum Schicksal der Erde enthalten könnten. Der Haken? Die Nachrichten sind unverständlich und in einer völlig unbekannten außerirdischen Sprache verfasst.
Video: A Message from the Stars (Strohmann Games) / Holzminden 2025 / Essen 2025

Ebenfalls im letzten Jahr in einem Video vorgestellt haben wir Euch Shallow Sea, welches als Riffwelten erscheinen wird. In diesem Puzzle-Brettspiel, inspiriert von der atemberaubenden Schönheit des Great Barrier Reefs, erschaffen die Spielenden ihre eigenen lebendigen Meereslandschaften, indem sie eine Vielzahl von Meereslebewesen, bunten Fischen und Korallen strategisch anordnen. Anders als bei typischen Puzzlespielen, bei denen die Teile einfach gestapelt werden, können die Elemente in Riffwelten aktiviert, deaktiviert und sogar bewegt werden.

Hot Streak ist ein Spiel für Pechvögel, die gerne wetten und die Rennfahrenden anfeuern - in diesem Fall Maskottchen, die (möglicherweise) in die richtige Richtung laufen. Zu Beginn des Spiels wird der Rennkartenstapel vorbereitet: Für jedes Maskottchen gibt es eine Karte, dazu eine zufällige Anzahl an Karten, abhängig von der Spielendenanzahl. Die Karten werden allen Spielenden gezeigt. Anschließend wählt jede Person einen Wettschein aus den offenen Karten und zieht dann in umgekehrter Reihenfolge einen zweiten. Bei jeder Wette kann man auf Nummer sicher gehen oder das Risiko eingehen, was höhere Gewinne - oder Verluste - bedeuten kann. Nach dem Wetten wählt jede Person eine von drei Handkarten, die sie heimlich zum Rennkartenstapel hinzufügt.

In Die Sümpfe von Feya schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines Clans von Sumpfbewohner*innen, der zum wohlhabendsten Clan der Region werden will. Um erfolgreich zu sein, müssen sie sich an ihre Umgebung anpassen, indem sie die besten Angel- und Siedlungsplätze finden und die richtigen Handelspartner*innen wählen. Sie können sich auch in nahegelegene verlassene Tempel wagen, in denen mächtige Gottheiten nur darauf warten, erweckt zu werden.

In Die letzten Droiden schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Robotermechaniker*innen in einer Welt erschöpfter natürlicher Ressourcen. ihr Ziel: Der Menschheit zum Überleben verhelfen, indem sie die letzten Droiden recyceln. Sie wählen die besten Roboterwracks aus, verwalten ihre Ressourcen und bauen die effizienteste Droidensammlung auf!

Im eigenständigen Kartenspiel Fantasy Realms: Greek Legends erschaffen die Spielenden ihre Reiche Karte für Karte, indem sie Held*innen, Quests, Monster und vieles mehr sammeln! Jede Karte ist einzigartig und bringt Punkte basierend auf den anderen Karten in der Hand. Die Spielenden beginnen mit sieben Karten und ziehen in jeder Runde eine neue Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel. Anschließend legen sie eine Karte aus der Hand ab, um das Reich stetig zu verbessern. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Analysieren, zusammensetzen, bewundern - in dieser Fortsetzung von „Behind“ gibt es drei neue Szenen zu lösen, jede mit ihren eigenen, einzigartigen Mechanismen und Reflexionen. Die Spielenden betrachten die vor ihnen ausgelegten Plättchen, setzen sie logisch zusammen und drehen sie um, um das Ergebnis auf der Rückseite zu bewundern! Für jede Szene stehen sechs Hinweiskarten zur Verfügung, die in numerischer Reihenfolge umgedreht werden sollten.

Eternal Decks ist ein kooperatives Spiel mit eingeschränkter Kommunikation. Ziel ist es, die Levelziele zu erreichen, bevor eine Person keine Aktion mehr ausführen kann. Jede Person beginnt mit fünf Karten im Deck und versucht schnell, weitere Karten von den verschiedenen Eternals (Spielcharakteren) zu erhalten, die jeweils über ein eigenes, einzigartiges Acht-Karten-Deck verfügen.

1ers Contacts besteht aus sechs Geheimakten. Jede Geheimakten versetzen die Spielenden in einen neuen Erstkontakt mit einer anderen Alienrasse. Die Geheimakten bieten abwechslungsreiche Spielerlebnisse und sind unendlich oft wiederholbar.

FlipToons ist ein schnelles Deckbuilding-Spiel. Die Spielenden beginnen mit einem Deck voller angehender Zeichentrickdarsteller*innen. In jeder Runde decken sie sechs dieser Zeichentrickfiguren vom eigenen Deck auf und legen sie auf das eigene Bildschirmraster, um gemeinsam vorzuspielen.

Covenant wird über drei Zeitalter gespielt. Während des Zuges weisen die Spielenden den Zwergen ihres Clans verschiedene Aufgaben zu, die es ihnen ermöglichen, die alten Hallen der Vorfahren zu erkunden, ihre Feinde zu vertreiben und gleichzeitig ihr angestammtes Zuhause wieder aufzubauen. Mit den Zwergen-Spielsteinen und -Werkzeugen können sie alle möglichen Aktionen ausführen: In den Berggraben, die dort lebenden Feinde besiegen und alle möglichen Gebäude bauen, die die legendären Zwergenstadt wieder zum Leben erwecken. Am Ende des Spiels erhält der Clan, der den meisten Ruhm angesammelt hat, die Anerkennung des Monarchen und den Sieg.

Die Spielenden arbeiten in Ada's Dream mit Ada Lovelace zusammen, um beim Bau des ersten Computers zu helfen und ihren Traum in diesem Euro Game mit alternativer Geschichte zu erfüllen. Dazu nehmen sie Würfel aus dem Werkstatt-Rondel, halten Vorträge in renommierten Institutionen, bereisen das Vereinigte Königreich und erledigen Aufgaben von Ada. Die Spielenden fügen Würfel, Zahnräder und Programme zu ihrem Blaupausenbrett hinzu, um die Analysemaschine zu erstellen.

Die Spielenden schlüpfen in die Rolle dieser Tycoons und bauen und verwalten ihre eigenen Eisenbahnimperien, während sie um den größten Ruhm kämpfen. Railway Boom lässt diese Ära der Industrie spielerisch nachempfinden, indem die Spielenden ihr Ressourcenmanagement mit dem Wachstum ihrer Eisenbahnen in Einklang bringen, die verschiedene Städte in ganz Japan verbinden.

Die Spielenden sind im Temple of Five Anführer*innen rivalisierender Clans und erfüllen die wichtigste Aufgabe des Herrschers, der den einstigen Ruhm und Wohlstand der Stadt wieder aufleben lassen möchte. Im Herzen des alten Landes errichten sie majestätische Pyramiden, verziert mit Symbolen göttlicher Macht und Weisheit. Jede Pyramide wird nicht nur ein architektonisches Wunder, sondern auch ein heiliger Ort, an dem die Gebete und Hoffnungen ihres Volkes verkörpert werden.

In Secret Identity: Small müssen die Spielenden die verborgene Identität Iihrer Gegner:innen erraten, während sie versuchen, sie dazu zu bringen, ihre zu erraten. Zu Beginn einer Runde erhalten sie eine Schlüsselkarte, die ihre Identität unter den acht Charakteren auf dem Tisch anzeigt. Mit doppelseitigen "Picto"-Karten versuchen sie, ihrem Charakter Hinweise zu geben, damit andere erraten können, wer sie sind, während sie gleichzeitig ihre Charaktere erraten - und für jeden Erfolg Punkte sammeln. Jede Runde erscheinen neue Charaktere auf dem Tisch, die ihnen und allen anderen ein frisches Gesicht zum Raten geben, aber ihr Vorrat an Picto-Karten wird nie wieder aufgefüllt, also müssen sie bei der Verwendung umsichtig sein, damit sie am Ende des Spiels nicht ausgehen.

Inferno 1348 ist die erste vollständige Erweiterung von Inferno. Sie enthält zwei große und eine Reihe kleinerer Module, die nach Belieben kombiniert werden können. Einige dieser Module erhöhen die Interaktion innerhalb der Stadt, andere den Wiederspielwert und wieder andere verändern die Verteilung der Schandpunkte.

Die Spielenden in Soothsayers sind mächtige Mystiker*innen in einem spannenden Wettlauf gegen Rival*innen um die Kontrolle des Universums. Sie erobern die Kaiserin, den Mond und sogar den Tod selbst und nutzen die geheimnisvollen Kräfte des Tarots, um das Schicksal dem eigenen Willen zu unterwerfen.

Gibberers: Invention of Language and Civilization ist ein Wortspiel für Experten, das der Feldlinguistik ähnelt. Im Spiel werden die Spielenden zu primitiven Menschen, die auf Außerirdische treffen und eine neue Sprache erschaffen, die ihnen die Kommunikation ermöglicht. Während der Wortschatz wächst und Generationen vergehen, entwickelt sich die neue Sprache wie ein Technologiebaum.

Zudem wird es noch eine zweite Auflage von Beyond the Sun geben. In diesem Weltraumzivilisationsspiel versuchen die Spielerinnen und Spieler zur führenden Fraktion in Bezug auf wirtschaftliche Entwicklung, Wissenschaft und galaktischen Einfluss zu werden. Obowohl sie hier gegeneinander im Wettstreit stehen, entscheiden sie gemeinsam zu Beginn der Weltraumzeit über den technologischen Fortschritt der Menschheit.
Hot Streak ist bereits erschienen, Die Sümpfe von Feya soll im April herauskommen, A Message from the Stars im Frühsommer und Die letzten Druiden und Riffwelten im Sommer. Die weiteren Neuheiten sind für das vierte Quatal rund um die SPIEL 2026 im Oktober in Essen angepeilt. Bei Gibberers ist es möglich, dass es auch erst Anfang 2027 erscheint.
Quelle: Strohmann Games


















