Sommer- & Herbst-Neuheiten von Haba 2026 (Teil 2 - ab 8 Jahre)

Brettspiel News   |   Do. 06.08.2026, 18:30 Uhr   |   Mathias

In diesem zweiten Teil der Kurzübersicht über die Sommer- und Herbstneuheiten von Haba zum aktuellen Stand, geht es nun um die 19 Titel, die für Spielende ab acht Jahren und älter gedacht sind. 

Endlich sind die Spielenden König*innen! All ihre Träume haben sich erfüllt. Zufrieden sitzen sie in ihrer Burg und blicken über das wunderbare Reich. Grüne Wiesen, sanfte Felder, hohe Berge und klare Flüsse erstrecken sich, soweit das Auge reicht, doch eines fehlt dem Königreich: Untertanen! Also preisen sie die Vorzüge des Reiches im ganzen Land an - in den reichen Städten, bei den verrückten Gnomen in ihren Werkstätten, bei den Zwergen in ihren tiefen Minen sowie bei Orks, Feen und Zauberlehrlingen. Doch sie lassen sich nicht so leicht überzeugen; schließlich versuchen auch andere König*innen, sie für sich zu gewinnen. Deshalb brauchen die Spielenden in Würfelkönig Geschick und Würfelglück, um die besten Untertanen in ihr Reich zu locken. Aber sie müssen sich vor Schurken und Drachen in Acht nehmen! Sonst wird aus dem blühenden Königreich bald eine trostlose Einöde, und sie müssen zusehen, wie eine andere Person zur „König*in der Würfel“ gekrönt wird.

- Schritt 1: Die Spielenden gewinnen neue Untertanen für ihr  Reich, indem sie mit drei Würfelwürfen die verschiedenen Anforderungen auf den Karten erfüllen.

- Schritt 2: Spezialkarten verschaffen den Spielenden Vorteile. Doch Vorsicht vor Schurken und Drachen!

- Schritt 3: Die Person, welche am Ende die besten Untertanen hat, gewinnt das Spiel!

Würfeldrachen ist ein kooperatives Dice-Placement-Spiel. Gemeinsam verteidigen die Spielenden ihr Königreich gegen anrückende Drachenhorden, die von mächtigen Meisterdrachen angeführt werden. In jeder Runde würfeln sie, um Drachen zu besiegen, ihre Städte zu schützen und den Meisterdrachen zu schwächen, bevor das Königreich in Flammen aufgeht.

Sechs einzigartige Meisterdrachen - jeder mit eigenen Fähigkeiten und steigendem Schwierigkeitsgrad - sorgen von Partie zu Partie für neue Herausforderungen. Sie müssen beide Seiten eines Meisterdrachen besiegen, um zu gewinnen; brennen jedoch alle drei Stadtviertel nieder, ist das Königreich verloren. Sie spielen einzelne Schlachten oder bestreiten eine Kampagne, in der sie mächtige Schriftrollen erhalten und sich immer größeren Bedrohungen stellen.

Würfeldrachen verbindet taktische Abstimmung, geschicktes Würfelmanagement und rasantes, kooperatives Gameplay in einer Spielzeit von etwa 20 Minuten.

In der Magie-Akademie in Pixie Time arbeiten junge Zauberer*innen zusammen, um schelmische Pixies einzufangen, bevor die Zeit abläuft. Bei Pixie Time bewegen die Spielenden eine gemeinsame Sanduhr durch ein sich wandelndes Netz aus Katakomben-Plättchen und versuchen, alle Pixies zu erreichen und zu fangen, bevor der Sand verronnen ist. Jeder gefangene Pixie löst eine bestimmte Team-Aktion aus, bei der die Spielenden gemeinsam klatschen, jubeln, mit den Fingern schnippen, klopfen oder andere Gesten ausführen müssen.

Das Spiel ist als kooperative Kampagne mit sechs Herausforderungen und steigendem Schwierigkeitsgrad angelegt. Neue Plättchenarten, Hindernisse, Portale, Wächter und Sonderregeln werden nach und nach ein2geführt, während die Spielenden ihre magischen Prüfungen absolvieren. Erfolg erfordert Teamarbeit, Kommunikation, schnelle Entscheidungen und eine effiziente Routenplanung unter Zeitdruck.

Orbita ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Spielende, bei dem es um planetarischen Einfluss und präzises Timing geht. Die Spielenden sind rivalisierende Astronom*innen und verfolgen die Bewegung von vier Planeten, deren Macht sich mit ihren Positionen im Orbit verändert.

In jeder Runde spielen die Spielenden ein bis drei Karten eines Planetentyps, um dessen Marker entlang der Umlaufbahn zu bewegen. Der Planet mit der höheren Position gewinnt die Runde, und die Person, die diesen Planeten bewegt hat, erhält alle gespielten Karten. Da die Reihenfolge der Karten auf der Hand nie geändert werden kann, erfordert jede Runde sorgfältiges Kartenmanagement und präzises Timing. Der Clou: Der Sieg kommt von einem Sieg mit dem richtigen Vorsprung. Wenn eine Person  nicht mehr spielen kann, vergleichen die Spielenden ihre Sammlungen für jeden Planeten. Für jeden Planeten muss die Person mit weniger Karten diese für Punkte an die andere Person abgeben. Ein zu hoher Gewinn kann nach hinten losgehen, daher hängt der Erfolg davon ab, kurzfristige Gewinne mit langfristiger Kontrolle über alle Planeten auszugleichen.

Alles im Universum besteht aus winzigen Teilchen, den sogenannten Molecools. Die Spielenden kombinieren die Elemente Luft, Wasser, Feuer, Erde, Elektrizität und Metall, um mächtige Reaktionen auszulösen. In Molecools manipulieren die Spielenden nummerierte Elementkarten, indem sie Gruppen in kleinere Kombinationen aufteilen, Karten zu höheren Werten zusammenfügen und ihre Handkarten auffüllen, um die perfekte Sammlung aufzubauen.

Durch das Sammeln passender Sets oder einer vollständigen Elementsequenz können die Spielenden Molecools zu wertvollen Punktekarten verschmelzen. Die erste Person, die mindestens 21 Punkte in ihrem Punktebereich angesammelt hat, gewinnt das Spiel. Geschicktes Handmanagement, das richtige Timing und effiziente Kartenkombinationen sind der Schlüssel zur Beherrschung der Elementarkräfte

GRIZZO ist der gefürchtetste und erfolgreichste Grizzly diesseits des Yukon River. Der Legende nach entwischt ihm beim Fischen kein einziger Lachs. Herausforderung angenommen! Kühn und furchtlos wetteifern die Spielenden darum, wer sich die meisten und besten Lachse schnappen kann. Also wetzen sie die Krallen und legen los - aber machen möglichst einen Bogen um die stinkenden Kadaver! Wer am Ende den saftigsten Fang vorweisen kann, gewinnt.

Dicey Chess interpretiert das klassische Schachspiel neu, indem es strategische Planung mit der Unberechenbarkeit von Würfeln verbindet. Die Spielenden befehligen Armeen, die durch Würfel dargestellt werden; jeder Würfel zeigt dabei eine bestimmte Schachfigur. Ist eine Person am Zug, bewegt sie einen Würfel entsprechend den Zugregeln der Figur, die dieser gerade anzeigt. Nach dem Zug wird der Würfel meist gewürfelt, wodurch er sich in eine andere Figur verwandeln kann - was beide Spielenden dazu zwingt, ihre Pläne ständig anzupassen.

Während die bekannten Zugregeln für König, Turm, Läufer, Springer und Bauer erhalten bleiben, sorgt die ständige Veränderung der Würfel für ein dynamisches Schlachtfeld, auf dem Strategie, Taktik, Glück und günstige Gelegenheiten aufeinandertreffen. Gewinnen kann man, indem man den gegnerischen König schachmatt setzt oder den eigenen König auf das Startfeld des gegnerischen Königs zieht.

Dicey Chess ist als schnelles und leicht zugängliches Duell konzipiert und bietet eine originelle Variante des traditionellen Schachs, die sowohl taktisches Denken als auch Anpassungsfähigkeit belohnt.

Das Phantom der Oper ist ein Stichduell für zwei Personen, inspiriert von Gaston Leroux’ klassischem Märchen. Eine Person ist das Phantom und versucht, eine perfekte Partitur zu komponieren, während die andere Christine versucht, seine Melodie zu stören und sich zu befreien.

In zwei Runden mit jeweils zehn Stichen bedienen sich die Spielenden nach Möglichkeit der Farbe und nutzen Trumpf- und Supertrumpffarben (die Trumpffarben übertreffen), um Stiche zu gewinnen oder zu vermeiden. Die „Zahl auf dem Siegel“ sorgt für Spannung, indem sie Kartentausch und hohe Punktestände auslöst. Um zu gewinnen, muss das Phantom bestimmte Stiche gemäß den Angaben auf dem Notenblatt gewinnen und verlieren, während Christines Ziel darin besteht, die Komposition bei jedem Zug zu stören. Erreicht das Phantom die Punktzahl innerhalb von zwei Runden, gewinnt es; andernfalls entkommt Christine seinem Zugriff.

Die Welt der nordischen Götter ist im Chaos versunken. Alle kämpfen um das BigWig - das ultimative Artefakt, das Macht über alle Welten und Zeiten verleiht.

BigWig ist ein dynamisches Stichspiel für zwei bis sechs Personen, bei dem alle gleichzeitig und verdeckt Karten wählen. In jeder Runde bestimmt eine Wertungskarte die aktuellen Trumpffarben sowie den Wert des Stichs. Die Spielenden wetteifern um diese Wertungskarten; bei einem Gleichstand wandern die Belohnungen jedoch unter den Altar, was die Spannung für spätere Runden steigert.

Mit speziellen „Holmgang“-Duellkarten kann die Person mit den wenigsten Punkten die gegnerischen Personen direkt herausfordern. Dabei lässt sich nicht nur die umkämpfte Wertungskarte gewinnen, sondern auch alle unter dem Altar angesammelten Belohnungen. Zudem sorgen mächtige Spezialkarten für regelbrechende Effekte, unerwartete Wendungen und taktische Überraschungen. Das Handmanagement ist entscheidend: Spielende können Karten opfern, um über ihre persönliche „Mímirs Brunnen“-Karte neue nachzuziehen - ein sorgfältiges Abwägen zwischen kurzfristigen Einbußen und langfristigen Vorteilen. Das Spiel endet nach dem vierten Holmgang-Duell; wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat, erlangt das BigWig und damit die Herrschaft über Raum und Zeit.

BigWig verbindet klassische Stichspiel-Mechaniken mit modernen Elementen wie verdecktem, gleichzeitigem Spiel, wechselnden Trumpfregeln und filmreifen Duellmomenten. Das Spiel belohnt geschicktes Timing, ein gutes Gedächtnis für bereits gespielte Karten sowie das Gespür dafür, wann man sich zurückhalten sollte, um die eigene Hand zu optimieren, anstatt um jeden einzelnen Punkt zu kämpfen.

In KILAUEA verkörpern die Spielenden einen Mo'o, den echsenartigen Geist der hawaiianischen Folklore, und bauen Tiki-Säulen, um Pele, die Göttin der Vulkane, zu verehren.

Kilauea von David Bernal und Ferran Renalias ist ein Spiel mit sehr einfachen Regeln, aber einem Punktesystem, das die Spielenden dazu zwingt, stets darauf zu achten, wie sich die Anzahl der Tikis jeder Farbe in jedem Vulkangebiet verändert, und klug zu entscheiden, wo und welche sie auf ihrer persönlichen Insel platzieren. Während ihres Zuges fällen sie Wälder oder bauen Tikis, entweder im Vulkangebiet oder auf ihrer eigenen Insel. Wenn der erste und dritte Wald leer sind, wird jedes Vulkangebiet gewertet, indem der Wert jeder Farbe mit dem Wert multipliziert wird, den sie im entsprechenden Gebiet ihrer persönlichen Insel haben. Aber Vorsicht! Der Punktestand jeder Farbe verändert sich während des Spiels ständig, und die gegnerischen Personen werden versuchen, ihren Punktestand zu maximieren, indem sie ihren nehmen!

Die Spielmechanik ist ganz einfach: Die Spielenden bewegen sich mit einem Rondell-Mechanismus um den Vulkan auf derselben Insel herum und können, sobald sie ihr Ziel erreicht haben, eine von drei möglichen Aktionen ausführen:

- Tikis im Wald fällen

- Tikis im Vulkan bauen

- Tikis auf unserer Insel bauen.

Sobald der erste und dritte Wald vollständig abgeholzt sind, werden die einzelnen Bereiche des Vulkans gewertet. Für jedes Stück der höchsten Tiki-Säule erhalten die Spielenden einen Siegpunkt und für jedes Stück der restlichen Säulen drei Siegpunkte. Diese Punkte werden mit der Anzahl der Tikis der entsprechenden Farbe in jedem Bereich der persönlichen Insel multipliziert. Bei der Schlusswertung können zusätzliche Punkte erzielt werden.

Natural Disasters ist ein Modul, das dem Brettspiel „Nature“ hinzugefügt werden kann.

Dieses Modul fügt eine neue Naturkatastrophenmechanik hinzu: ein Deck mit Naturkatastrophenkarten, die sofortige oder anhaltende Auswirkungen auf das Spiel haben, ein Kometenplättchen und ein Deck mit Einzelkarten. Natural Disasters schafft ein chaotischeres Ökosystem, das das Spielfeld ausgleicht, erfahrene Spielende zur Anpassung zwingt und sie daran erinnert, dass sie ihr Schicksal nicht vollständig in der Hand haben. Das Modul Natural Disasters richtet sich an Spielende, denen die Geschichten, die erzählt werden, wichtiger sind als der Sieg.

Die Spielenden fügen das Modul Arctic Tundra hinzu, um das Leben am Rande der bewohnbaren Welt zu erleben. Dieses Modul erweitert das Spiel um eine fünfte Runde, ein neues Kartendeck, eine Wasserstelle in der Arktischen Tundra, einen „Kältewürfel“ für die neue Kälte-Level-Mechanik, eine Spielendenhilfe und zusätzliche Anweisungen für die Solo-Variante.

In Arctic Tundra kämpfen Tiere in einer rauen Umgebung, in der die bittere Kälte alles Lebende bekämpft, um ihren Bestand aufrechtzuerhalten. Das Modul Arctic Tundra spricht Spielende an, die eine brutale Herausforderung in ihren Spielen lieben.

Amazon Rainforest ist ein Modul für das Grundspiel Nature, das Bluffen, Deduktion und perfekt getimte Aufdeckungen belohnt.

Hinter jedem Blatt des Blätterdachs verbergen sich Rätsel: giftige Pfeilgiftfrösche, Jaguare, die Schildkrötenpanzer knacken können, und Affen auf der Suche nach exotischen Früchten. Dieses Modul fügt eine tropische Wasserstelle, Frucht-Marker, Giftresistenz-Marker und fünf neue Eigenschaften hinzu, sowie eine wesentliche Regeländerung: Eigenschaften werden nicht mehr am Ende der Anpassungsphase aufgedeckt. Stattdessen können die Spielenden jederzeit eine Eigenschaft aufdecken, um deren Vorteil zu nutzen. Verdeckt liegende Eigenschaften gewähren keinen Vorteil.

Bei Nature können die Spielenden verschiedene Module kombinieren, um das Spiel optimal auf die sie am Tisch abzustimmen. Sie fügen Nature: Amazon Rainforest hinzu, wenn die Spielenden Spaß an Bluffen und Deduktion haben.

Climate ist ein Modul für das Grundspiel Nature, das eine der mächtigsten Kräfte der Evolution einführt: eine sich ständig wandelnde Umwelt. Das Leben findet einen Weg

Das Klima der Erde ist niemals statisch. Eiszeiten breiten sich aus und ziehen sich zurück, Temperaturen steigen und fallen, und Lebensräume wandeln sich. Manche Arten passen sich an - etwa durch dichtes Fell oder saisonale Wanderungen -, während andere im Fossilienbestand verschwinden. Jeder drastische Klimawandel markiert einen Wendepunkt in der Evolutionsgeschichte und schreibt ein neues Kapitel in der epischen Geschichte des Lebens auf der Erde.

Climate ergänzt das Spiel um eine Klimaleiste, zwei Klimawürfel und acht neue Merkmale, die den Arten helfen, sich an eine Welt im radikalen Wandel anzupassen. Nature basiert auf einem modularen System, das es den Spielenden ermöglicht, das Ökosystem zu gestalten. Sie ergänzen das Spiel um Nature: Climate für wechselnde Umweltbedingungen.

Egal, ob im Regenwald, in der Arktis, in luftigen Höhen oder in der Kreidezeit - die Natur hält immer Überraschungen bereit!

In dieser Nature: Promo Box finden die Spielenden eine große Auswahl solcher Überraschungen:

- neue Merkmals- und Katastrophenkarten,

- Jäger-Karten mit besonderen Illustrationen sowie

- drei Mini-Module, die ihr Ökosystem um alternative Arten der Nahrungsbeschaffung erweitern.

Für die Mini-Module aus dieser Box wird das Nature-Grundspiel benötigt. Zum Spielen mit den neuen Merkmals- und Katastrophenkarten brauchen die Spielenden außerdem die entsprechenden Module. Sie mischen die Promo-Karten gemeinsam mit den regulären Karten in die jeweiligen Modul-Stapel.

Anführerin Lulu und ihre Y?kai-Monster-Schergen haben ihr gesamtes Geld bei Wetten auf die „Lucky Cat Fights“ verprasst. Sind die Salarymen schuld? Auf jeden Fall muss ein Sündenbock her! Ein Klärungsgespräch, eine Mediation.  In diesem ungewöhnlichen, taktischen Spiel, bei dem es darum geht, sdie eigenen Karten loszuwerden, gewinnt diejenige, die als Erstes pleitegeht.

Yokai Yen?!! ist ein skurriles „Climbing“-Kartenspiel, bei dem die Spielenden versuchen, ihre Karten loszuwerden - diese aber selbst nie zu Gesicht bekommen. Stattdessen verwaltet eine andere Person das eigene Blatt und man muss Anweisungen geben, die auf der Position der Karten innerhalb eines strukturierten Ordnungssystems basieren.

Ist man am Zug, weist man die „Manager*in“ an, einzelne Karten oder Kombinationen auszuspielen, die den vorherigen Spielzug übertreffen müssen. Fehlerhafte Spielzüge führen zu Strafpunkten, während geschicktes Kombinieren und ein gutes Gedächtnis dabei helfen sich auf dem eigenen, verborgenen Blatt zurechtzufinden. Wer als Erstes keine Karten mehr hat, gewinnt - und beweist damit auf typische XOXO-Art, dass sie komplett über den Tisch gezogen wurde.

Salaryman Kim & Co. leiden unter einer ausgeprägten Angst vor Zahlen - nicht gerade ideal für ihre neue Rolle als Buchmacher*innen bei den Lucky Cat Fights. Ob eine Schocktherapie Abhilfe schafft? Inmitten des hektischen Treibens gewinnt diejenige, die einen kühlen Kopf bewahrt und als Erstes die vielen Wettscheine abarbeitet.

In jeder Runde Salaryman Madness handeln alle Spielenden gleichzeitig. Zwei offen ausliegende Karten bestimmen durch die Addition ihrer Werte eine Zielzahl. Die Spielenden wetteifern darum, eine passende Karte von ihrer Hand auf einen der beiden Ablagestapel zu legen. Dabei dürfen jedoch keinesfalls die strengen „Heiligen Verbote“ missachtet werden: Die Summe der beiden sichtbaren Karten darf nicht 10 ergeben und die Karten dürfen weder dieselbe Zahl noch dieselbe Farbe aufweisen. Diese Einschränkungen zwingen die Spielenden dazu unter Zeitdruck schnell zu denken und gleichzeitig Fehler zu vermeiden.

Spielende können Fehler lautstark anprangern („Stopp!“), um gegnerische Personen zu bestrafen - oder sich selbst, falls sie einen Fehler erst zu spät bemerken. Eine Runde endet, sobald eine Person keine Karten mehr auf der Hand hat oder keine gültigen Spielzüge mehr möglich sind. Die Gewinner*innen erhalten Autogrammkarten; wer zuerst eine bestimmte Anzahl davon gesammelt hat (abhängig von der Spielendenzahl), gewinnt das Spiel.

Varianten für Fortgeschrittene führen Spezialkarten ein, die die Rechenregeln verändern und den Komplexitätsgrad erhöhen, etwa durch negative Zahlen oder flexible Werte. Dies steigert die Herausforderung und sorgt für ein noch chaotischeres Spielerlebnis, das die grauen Zellen ordentlich fordert.

Pow Mau ist eine chaotische Variante von Mau-Mau, bei der die Spielenden passende Karten oder Sets ausspielen, um Zahlenreihen zu bilden und fortzuführen. Durch das korrekte Ansagen jedes Schritts können Spielende eine Reihe aktivieren - sie legen die geforderte Zahl fest und zwingen die Mitspielenden dazu nachzuziehen oder Strafkarten aufzunehmen.

Timing und Taktik sind entscheidend: Geschickte Spielzüge mit Sets, Sonderkarten und wechselnde Reihenverläufe sorgen für ständigen Druck sowie plötzliche Umschwünge zwischen Vorteil und Nachteil. Zwischenwertungen belohnen Spielenden, die ihre Handkarten loswerden; am Ende gewinnt die Person mit den wenigsten Minuspunkten.

Im XOXO Ludomatic Universe ist jedes Spiel Teil einer fortlaufenden Geschichte. Und wir stehen erst am Anfang!

Sind die Spielenden bereit Meister-Mixolog*innen zu werden? Als junge Neuzugänge in der renommierten Foxtrot Bar besteht ihre Mission darin, köstliche Cocktails zu kreieren, um ihre Gäste zu begeistern. Sie schnappen sich ihre Shaker, verfeinern ihre Fähigkeiten und stellen ihr Können als Mixolog*innen unter Beweis! Die Spielenden sammelnn Erfahrung, entdecken neue Rezepte und erweitern ihre Bar, um noch mehr Gäste bedienen zu können, und etablieren sich als die besten Mixolog*innen der Foxtrot Bar!

The Mix bietet eine gelungene Mischung aus Engine-Building, Aktionsauswahl, Ressourcenmanagement und Worker-Placement. Eine Spielrunde besteht darin, dass die Spielenden all ihre Mixolog*innen einsetzen und die entsprechenden Aktionen ausführen. Das Spiel endet, sobald 15 Bestellungen abgeschlossen wurden. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.


Quelle:  Haba

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