Überblick über einen Teil der Neuheiten von Frosted Games für das Jahr 2026

Brettspiel News   |   Sa. 25.04.2026, 14:44 Uhr   |   Mathias

Der Verlag Frosted Games wird in diesem Jahr einige neue Spiel und Erweiterungen herausbringen. Einen Überblick über einen Teil der Titel erhaltet Ihr hier.

Space Lab ist ein spannendes und leicht zugängliches Tableau-Building-Spiel voller interessanter Entscheidungen. Die Spielenden sammeln in ihrem Zug alle Karten derselben Organisation vom Stapel oder aus dem Rekrutierungszentrum. Sie setzen ihre Handkarten geschickt ein und platzieren ihre Laborkarten um ihre Kapseln herum, um deren Fähigkeiten und ihre Ziele zu optimieren. Sie behalten das Spieltempo im Auge, um das Ende vorherzusehen und die Punktzahl zu maximieren!

Wenn es den Spielenden gelingt, die Gesundheit und Vielfalt ihres Gartens zu erhalten, füllt dieser sich mit Leben und wird zu einem Zufluchtsort für faszinierende Lebewesen. Kolibris und Bienen sind die ersten, die sich einfinden und die Luft mit Farbe und Bewegung erfüllen. Doch wenn sie innehalten und genauer hinschauen, entdecken sie eine verborgene und unbekannte Welt: In Pilzen, Pfützen und Laub wimmelt es von winzigen Bewohner*innen. Sie liegen unter ihren Füßen und leben ihr Leben, ohne dass sie sie bemerken, bis sie beschließen, unter die Blätter zu schauen. Jede Runde in Wuselige Wesen besteht aus zwei Phasen: dem Platzieren eines Gartenplättchens und der möglichen Ankunft neuer Lebewesen. Wer insgesamt die meisten Steine hat, gewinnt.

Die Spielenden reisen in Tír na nÓg in die Anderswelt, indem sie Geschichtenerzähler zwischen Geschichtenkarten im gemeinsamen Raster platzieren. Wenn alle Geschichtenerzähler platziert sind, ziehen sie in umgekehrter Spielendenreihenfolge Karten und nehmen sie auf die Hand. Von ihrer Hand fügen sie dann Karten zu ihrem persönlichen Tableau hinzu: eine Karte auf der Hand, eine gespielte Karte. Am Ende von fünf Runden wird jede Reihe gemäß den Regeln auf der entsprechenden Zielkarte gewertet und Punkte für die am häufigsten verbundenen Storykarten jeder Farbe gesammelt. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Thunder Road Vendetta: Willkommen in der Wrackedale ist eine Erweiterung für das Grundspiel und bietet eine neue Spielvariante. Die Spielenden rasen mit ihren Autos in die Arena und sammeln dabei abgefahrene Partyartikel, mächtige Superwaffen und wertvollen Schrott. Die Erweiterung enthält außerdem ein komplettes Fahrzeugset und ein Armaturenbrett, sodass man mit einer fünften Person spielen kann - entweder mit dieser Erweiterung oder im regulären Spiel. Anders als im regulären Thunder Road: Vendetta gewinnt bei Willkommen in der Wrackedale die Person, die am Ende des Spiels den meisten Schrott besitzt. Es gibt keine Ziellinie.

In jeder Runde Stibitzt! wird eine Person (Einbrecher*in) zum „Mastermind“ und plant den perfekten, unfehlbaren Raubüberfall. In der Zwischenzeit haben die anderen Einbrecher*innen in der Stadt versucht zu erraten, wo der Einbruch stattfinden wird. Wenn es dem Mastermind gelingt, alleine loszulegen, nimmt es alle Wertgegenstände an diesem Ort mit, aber wenn die anderen Einbrecher*innen richtig raten und am richtigen Ort auftauchen, können sie einige Wertgegenstände aus dem Raubüberfall des Masterminds stehlen! Die Person, welche die meisten Wertgegenstände stiehlt und verkauft und somit den größten Reichtum „umverteilt“, gewinnt.

Star Trek: Captain's Chair - Unendliche Weiten ist ein neues Spiel, das eigenständig oder in Kombination mit Star Trek: Captain's Chair gespielt werden kann, um noch mehr Captain-Wettkämpfe zu ermöglichen. In Unendliche Weiten schlüpfen die Spielenden in die Rollen von James T. Kirk, Khan Noonien Singh, Philippa Georgiou aus Star Trek: Discovery, Rebner, dem Pakled Commander aus Star Trek: Lower Decks und vielen mehr. Jeder der sechs Captains verfügt über ein einzigartiges, asymmetrisches Kartendeck, das die Persönlichkeit, Fähigkeiten, Verbündeten und Ressourcen des jeweiligen Anführers widerspiegelt. Diese Decks lassen sich mit Karten erweitern, die beiden Spielenden zur Verfügung stehen und Personen, Gegenstände, Planeten und Ereignisse aus den legendären Geschichten repräsentieren. Jedes Deck ermöglicht unterschiedliche strategische Richtungen, je nachdem, welche gemeinsamen Karten verfügbar sind und welche Strategie die gegnerische Person wählt.

Star Trek: Captain's Chair - Zweiter Kontakt enthält drei neue Captains, die gegen die Captains aus dem Originalspiel, aus „Unednliche Weiten“ und untereinander antreten können. Dafür werden jedoch Standardkarten aus einem der Basisspiele benötigt. Zwei der Captains sind Carol Freeman, Captain der U.S.S. Cerritos, und Christopher Pike, Captain der U.S.S. Enterprise. Außerdem kann Krulmuth-B als Startpunkt hinzugefügt werden, wodurch ein Portal durch Raum und Zeit geöffnet wird!

Paper Tales Ultimate enthält das Grundspiel, die erste Erweiterung sowie eine brandneue Erweiterung. Paper Tales ist ein simultanes Drafting-Kartenspiel. In jeder Runde wählen die Spielenden fünf Einheiten aus, die sie dann in ihr Königreich rekrutieren - vorausgesetzt, sie können bezahlen. Diese Entscheidungen bestimmen, wie gut die Spielenden im Kampf glänzen, hohe Einnahmen generieren, dominante Gebäude errichten und Legendenpunkte sammeln können. Es gibt nur vier Rekrutierungsplätze in den vier Spielrunden, aber die Einheiten altern mit jeder Runde, bis die Zeit sie schließlich holt.

In Horologium - Die Orloj von Prag schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Baumeister*innen und versuchen, Geschichte zu schreiben, indem sie den legendären und majestätischen Kalender zur antiken Orloj hinzufügen. Präzision, Balance und Wissen über den Kosmos sind der Schlüssel zur Erfüllung dieser komplexen Aufgabe. Mit jedem Zahnrad, jeder Kugel und jedem Sternzeichen, das sie zusammenbauen, kommen sie der Vollendung dieses Meisterwerks einen Schritt näher, das für Generationen die Zeit in der Stadt markieren wird. In jeder Runde setzen die Spielenden Arbeiter*innen auf das Zifferblatt der Uhr, um Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen, mit dem Ziel, den Orloj-Kalender zu bauen. Neben der Anstellung von Gehilfen bauen die Spielenden im Laufe des Spiels das Glockenspiel der Apostel und entwickeln ihr Wissen auf drei Ebenen, wobei Erfahrung ihre Fähigkeiten verbessert. Das Spiel endet, wenn der Kalender fertiggestellt ist. Die Person mit den meisten Harmoniepunkten gewinnt das Spiel.

Groll ist ein Area-Control-Brettspiel, das kompetitiv, kooperativ oder solo gespielt werden kann. Die Spielenden wählen eine Fraktion und kämpfen um die Herrschaft über die Insel. Dazu setzen sie Aktionswürfel ein, um Ressourcen zu gewinnen, Truppen einzusetzen und zu bewegen sowie die gegnerischen Personen anzugreifen - und versuchen dabei, Schlüsselpositionen zu halten und die Region zu dominieren. Groll belohnt geschicktes Truppenmanagement und den cleveren Einsatz der Elitetruppen und mächtigen, einmal pro Spiel verfügbaren Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Jede Fraktion verfügt über asymmetrische Fähigkeiten; was für die eine Fraktion funktioniert, ist nicht unbedingt für die andere geeignet. Das Spiel endet nach einer Runde, sobald eine Fraktion 30 Siegpunkte erreicht oder eine szenariobasierte Mission abgeschlossen hat, abhängig vom Spielmodus.

Entropy erstreckt sich über eine variable Anzahl von Runden. In jeder Runde bewegen die Spielden ihre Wissenschaftler*innen im Uhrzeigersinn um ein bis drei Felder auf dem Hauptspielplan. Sie müssen ihre Bewegung entweder auf einem inneren Aktionsfeld des Hauptspielplans oder auf einem äußeren Feld eines Aktionsplättchens beenden und die Aktion ausführen. Sie bauen Sonnensysteme mit Sternen, Planeten und Asteroiden und besiedeln diese anschließend mit Leben, indem sie Karten ausspielen. Durch das Hinzufügen von Biomen und das Aufrüsten ihrer Konsole können sie außerdem verschiedene Spezialfähigkeiten erlangen. Das Spiel endet, sobald zwei von sechs Hauptzielen erfüllt sind. Die Person mit den meisten Siegpunkten am Spielende gewinnt.

Die Erweiterung Endeavor: Die Tiefsee: Am Meeresgrund fordert die Spielenden mit herausfordernden neuen Missionen, unerforschten Tiefen und neuen Spezialist*innen, die sich ihrer Crew anschließen und die Welt verändern wollen, heraus. Zusätzlich können die Spielenden neue Mini-Erweiterungen nutzen, um bedrohte Meerestiere zu retten, tiefere Gewässer als je zuvor zu erkunden und das fragile Gleichgewicht des marinen Ökosystems wiederherzustellen.

Earthborne Rangers: Das Vermächtnis der Ahnen bietet einen neuen Handlungsbogen, der sowohl die Karten und die Karte des Grundsets als auch die neuen Karten und Karten der Kampagnenerweiterung nutzt. Darin bereist die Spielenden Gebiete jenseits, über und unter dem Tal, um fremde Orte zu erkunden und neue Wege zu beschreiten.

Earthborne Rangers: Augenblicke erweitert das Pfadkartenset um neue Karten in Form von flüchtigen Augenblicken, erzählerischen Entscheidungen und Verbindungen.

Earthborne Rangers: Die Hüter des Tals  fügt ein neues Ranger-Hintergrundset und ein neues Spezialset hinzu und erweitert die Kartenpools der Hintergrund- und Spezialsets aus dem Earthborne Rangers-Grundspiel, wodurch die Spielenden noch mehr Möglichkeiten für die Charaktererstellung und Variabilität erhalten.

In Das Voynich-Mysterium versuchen die Spielenden gemeinsam, das Voynich-Manuskript zu entziffern, wobei ihr Exemplar des Buches das wichtigste Hilfsmittel ist. Mit zunehmendem gemeinsamen Verständnis des Manuskripts können sie nach und nach Seiten ihres Buches entziffern und so ihre Chancen verbessern, es zu entschlüsseln. Die Person mit dem größten Gesamtwissen am Ende des Spiels gewinnt.

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ist ein kooperatives Tabletop-Abenteuer für ein bis vier Spielende, das in Tamriels Zweiter Ära spielt - genauer gesagt während der Ereignisse der Planemeld, als der Orden des Schwarzen Wurms plant, sich das Amulett der Könige zu sichern. Während der dunkle Kult jedoch Pläne schmiedet, plant eines seiner Mitglieder einen noch finstereren Verrat, der Tamriel für immer mit Oblivion verbinden wird. Die Abenteurer*innen arbeiten daran, ihre Machenschaften aufzudecken und ihren Plan inmitten einer Fülle von endlos wiederholbaren Inhalten zu stoppen. Wie in den Videospielen von The Elder Scrolls begeben sich die Spielenden auf eine epische Reise, bei der Erkundung, Charakterentwicklung, Dungeon-Tauchgänge und Nahkampf eine Balance finden.


Quelle:  Frosted Games

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