Das Warm Up zur SPIEL 2026 - 5x Top Drei unserer Empfehlungen und Vorfreuden
Ab morgen sind wir Cliquenabendler wieder auf der SPIEL in Essen unterwegs, die für Besucher*innen vom 22. - 25. Oktober 2026 stattfinden wird, während wir morgen schon auf der Pressekonferenz und der anschließenden Neuheitenshow sein werden, um dort auch erste Videos zu einigen Neuheiten für Euch zu drehen.

Doch welche Neuheiten haben wir bereits gespielt und können wir empfehlen (regelmäßige Besucher*innen haben dies vielleicht schon über unsere Podcasts und Videos zur den Neuheiten mitbekommen)? Auf welche "großen" Spiele freuen wir uns besonders? Welche kleinen Perlen meinen wir nur anhand der diversen Listen entdeckt zu haben? Welche Spiele mit einem besonderen Thema wollen wir uns live vor Ort anschauen und ggfs. erhaschen? Und zuletzt als große Liebhaber: Was bietet der Stichspielmarkt oder auch der generelle Markt für Kartenspiele für vermeintliche oder bereits durch Ersteindrücke bestätigte Highlights? In diesen fünf Top Drei-Listen, die keine Sortierung darstellen, schreiben wir ein paar kurze Worte zu einigen Spielen - und vielleicht stoßt Ihr damit auch noch auf die ein oder andere Neuheit, die Euch ansonsten vielleicht entgangen wäre.
Top 3 der Spiele, die wir empfehlen können:
Mathias:
1. Greenwood (Verlag: Feuerland Spiele, Autoren: Christos Giannakoulas & Manolis Zachariadis)

Greenwood besitzt botanische Wunder wie das Mondlichtmoos, Flüsterwurzeln oder Heilende Lilien. Man kann hier magische Geschöpfe wie Koboldschwingen, Nachtpirscher und Kristallhirsche in all ihrer Pracht beobachten. Die Druiden vom Hohen Zirkel freuen sich auf Besuch und empfehlen eine Reise nach Greendwood. Anders sehen es die Rebellen, denn aus ihrer Sicht ist Greenwood eine Lüge! Die mystischen Wesen wurden gewaltsam aus ihren Habitaten entführt und werden vom Hohen Zirkel gefangen gehalten und ausgebeutet. Dieses Vorgehen muss gestoppt werden! Sie rufen alle Clans auf, den Druiden vom Hohen Zirkel Widerstand zu leisten. Sie sollen sich die Dunkelheit zunutze machen und das System bei Nacht infiltrieren.
Mathias:
Greenwood ist unter den Neuheiten, die wir bereits spielen konnten, der größte Klopper in mehrerer Hinsicht. Zum einen sind in der großen Schachtel viele Tableaus für die Spielenden drin, die sich anhand der Rebellen alle unterschiedlich spielen lassen und eine große Menge Varianz bieten. Zudem hat sich für mich in unserer Erstpartie direkt gezeigt, welch runde Mechanik in diesem Spiel steckt, die es wert ist, sich noch ganz oft damit zu beschäftigen, um die wenigen Aktionsmöglichkeiten und das Kopieren von Aktionen so geschickt wir möglich zu nutzen. Für mich ist es DAS Expertenspiel in diesem Herbst, dass ich bereits spielen durfte und welches mt einer interessanten und ungewohnten Thematik zusätzlich auf sich aufmerksam macht.
Smuker:
text
2. Manila (Verlag: Queen Games, Autor: Stefan Feld)

Im Strategiespiel Manila erkunden die Spielenden den philippinischen Archipel, bestellen Felder, errichten Handelsposten und Fabriken, streben nach Einfluss in Manila und bereiten sich gleichzeitig auf Taifuns vor. Das Spiel kombiniert Spielmechaniken von Amerigo mit einem neuartigen Aktionsauswahlsystem und einem Würfelturm. Das Spiel läuft über drei Runden, wobei jede Runde sieben Züge pro Person umfasst und mit einer zusätzlichen Bonusrunde endet. Punkte werden für Inseln, Manila-Plättchen und -Streifen, Pflanzensets und Münzen vergeben. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt.
Mathias:
Wer unseren Content in den letzten Jahren, vor allem aber auch in diesem Jahr verfolgt hat, weiß, dass Stefan Feld einfach mein Lieblungsautor ist. Einige seiner Spiele würden in meiner Top 50 auftauchen und auch in diesem Jahr erscheinen drei Titel, die mir alle gut gefallen haben. Herausgepickt habe ich mir dann aber Manila, weil mir der Aktionsmechanismus mit der Qualität der einzelnen Aktionen in Bezug auf die vorliegenden farblichen Würfel sehr gut gefällt und zudem zwar grundsätzlich die Möglichkeit besteht Aktionen vorzuplanen, aber man nie sicher sein kann, wann die Würfel wirklich auf der richtigen Seite rausfallen. Das macht es immer wieder anders und interessant und damit schlichtweg spielenswert.
Smuker:
text
3. Wolfsmond (Verlag: Pegasus Spiele, Autoren: Michael Palm & Lukas Zach)

Im interaktiven Kartenspiel Wolfsmond lauert ein mächtiger Werwolf inmitten einer Gruppe von Charakteren - einige davon aufrichtig, andere zwielichtig. Während die Nacht voranschreitet und der Vollmond am Himmel aufgeht, werden Intrigen gesponnen, Geschäfte abgeschlossen und Bluffs entlarvt. Wer schafft es unerkannt zu bleiben und gleichzeitig einen einflussreichen Charakter zu steuern?
Mathias:
Eines der Spiele, welches bei uns in der Familie über die Jahre und immer noch am häufigsten auf den Tisch kommt ist Love Letter. In den letzten Jahren gab es immer wieder Spiele, welche als Nachfolger beworben worden sind, doch keines kam für mich an der Original heran. Nun erscheint in diesem Jahr Wolfsmond von Michael Palm und Lukas Zach und was soll ich sagen: Es kommt sehr gut an Love Letter heran. Das mag daran liegen, dass die Charaktere zum Teil die gleichen Fähigkeiten haben, aber es sind einige mehr enthalten und mit dem Werwolf-Setting und den dazu passenden Charakteren, hat es ein anderes, aber genau so gut passendes, Setting gefunden. Die verschiedenen Wege zum Sieg heben den Wiederspielreiz und freue mich das Spiel mit der Familie zu spielen. Kurzer Exkurs: Eine absolute Empfehlung ist die Show Werwölfe von der ARD, die man aktuell mit zwei Staffel in der Mediathek finden kann. Das lohnt sich wirkliich und ist richtig gut produziert.
Smuker:
text
Smuker:
1. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Marthias:
text
2. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
3. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
Top 3 der "großen" Spiele, auf die wir uns freuen:
Mathias:
1. Timespan (Verlag: Alion Games, Autoren: Kenneth Minde & Kristian Amundsen Ostby)

Timespan ist ein schlankes, zugängliches und äußerst abwechslungsreiches Zivilisationsspiel von den Entwicklern von Automania und Bad Company. Die Spielenden kombinieren eine von sechs asymmetrischen Zivilisationen mit einem von sechs einzigartigen Technologie-Spielplänen und passe ihre Zivilisation individuell an, indem sie historische Persönlichkeiten, Gebäude, Technologien und Weltwunder (insgesamt 175 Karten) rekrutieren bzw. errichten. Große Teile des Spiels werden simultan gespielt, sodass die Spielenden ihre Zivilisation in etwa 90 Minuten von der Steinzeit bis ins Weltraumzeitalter führen können.
Mathias:
Bei den norwegischen Verlagen habe ich in den letzten Jahren immer einen Blick riskiert und allein in den letzten Jahren mit Revive und Tax the Rich richtige tolle Spiele gefunden. Nun bringen sie in diesem Jahr mit Timespan ein Spiel mit Zivilisation als Setting heraus, welches mich sehr neugierig macht. Dass die Karten per Zeitablauf ins eigene Erbe wandern und man durch das geschickte Einsetzen der eigenen Figuren auf verschiedenen Leisten voran kommt und sich stetig weiterentwickelt ist ein Setting, dass mich aufhorchen lässt. Wenn der Steinzeit bis in den Weltraum. Das klingt spannend.
Smuker:
text
2. La Cosecha (Verlag: Spielworxx, Autor*innen: Andreas Odendahl (ode), Michael Keller, Israel Cendrero & Sheila Santos)

Auf Mallorca ist Erntezeit. In La Cosecha (spanisch für „die Ernte“) bewirtschaften die Spielenden ihren Hof in dem idyllischen Weiler Alpich bei Esporles. In jeder Runde ernten sie Waren wie Oliven, Weintrauben und Getreide, um damit Felder in verschiedenen Bereichen des Hofplans zu markieren. Felder müssen bestellt, das Scheunendach gedeckt und Marktwagen beladen werden - der Hof bietet unzählige Möglichkeiten! Oft benötigen die Spielenden veredelte Erzeugnisse wie Lebensmittel und Wein, die sie zunächst aus den geernteten Rohstoffen herstellen müssen. Dabei gilt es, kurzfristige Erträge gegen langfristige Planung abzuwägen. Zudem können sie Werkzeuge und Hof-Erweiterungen mit besonderen Fähigkeiten erwerben, die ihnen den entscheidenden Vorteil verschaffen können. Wer die eigenen Erträge am effektivsten nutzt, die stärksten Boni kombiniert und die Konkurrenz im Blick behält, erlangt das größte Ansehen und gewinnt das Spiel.
Mathias:
Ich mag die Spiele aus der Spielewelt von La Granja und habe mich daher sehr gefreut als die Ankündigung kam, dass Ode und Spielworxx an mehreren Titeln in dieser Welt arbeiten. Mit El Burro ist vor ein paar Jahren bereits ein richtig guter Nachfolger zu La Granja erschienen und La Cosecha soll sowohl Elemente aus El Burro als auch La Granja: No Siesta, dem damaligen Würfelspiel enthalten. Mit der deutlich kürzeren Spieldauer im Vergleich zu El Burro bietet es sich veilleicht auch für noch mehr Gruppen in meinem direkten Umfeld an. Ich bin mir sehr sicher, dass man mit La Cosecha nichts verkehrt machen kann.
Smuker:
text
3. Wildscape (Verlag: Karma Games, Autor: Sebastian Bleasdale)

In Wildscape revitalisieren die Spielenden karge afrikanische Landschaften und erschaffen vielfältige Lebensräume - Wälder, Feuchtgebiete, Savannen, Wüsten und Flüsse -, damit ein artenreiches Ökosystem zurückkehren und gedeihen kann. Es gewinnt die Person, welche das wertvollste Ökosystem aus Pflanzenfressern, Raubtieren, Primaten, Vögeln und der einheimischen Fauna erschafft.
Mathias:
Zeitweise war das Spiel Wildscape in der Hotness List von BGG an der Spitze. Ich bin vor allem bei kleineren Verlagen, wie Karma Games, dann immer neugierig und in der Vergangenheit hat der Verlag schon mal mit Clans of Caledonia auf sich aufmerksam gemacht. Das ist natürlich schon eine Weile her, aber das Setting der Revitalisierung in Afrika klingt interessant. Auch soll ein Mechanismus dafür sorgen, dass die Stärke von Aktionen sich immer wieder ändert - etwas, dass es wichtig erscheinen lässt das richtige Timing zu finden und so etwas weckt regelmäpig meine Aufmerksamkeit und so ist es auch hier.
Smuker:
text
Smuker:
1. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
2. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
3. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
Top 3 von "kleinen" Spielen, die uns neugierig machen:
Mathias;
1. 1902 Méliès (Verlag: Biberstein Spiele, Autoren: Eloi Pujadas & Ferran Renalias)

Im Jahr 1902 drehte Georges Méliès, der Zauberer des Kinos, „Eine Reise zum Mond“, den ersten Science-Fiction-Film. Als seine Regieassistent:innen müssen sie die Bühnenbilder zusammenstellen, Spezialeffekte einsetzen, die Schauspieler:innen dirigieren, Szenen drehen, sie zusammenfügen und sogar die Farben von Hand malen, um fantastische Sequenzen zu schaffen. In 1902 Méliès werden die Spielenden die Spielfiguren ihrer Assistenten im Méliès-Atelier in Montreuil platzieren, um zwischen verschiedenen Aktionen zu wählen
Mathias:
Ich bin in den letzten beiden Jahren ein großer Fan der Jahrhunder-Reihe von Biberstein Spiele bzw. Looping Games geworden. Alle vier bisher lokalisierten Titel haben mir richtig Spaß gemacht und mit 1902 Méliès erscheint nun ein Worker Placement-Spiel im Setting der Filmwelt. Also großer Film- und Serien-Fan bin ich sehr gespannt, ob es auch hier gelungen ist die prall gefüllte Schachtel zu einem thematisch dichten und spielerich interessanten Werk zu verbinden. Vorschusslorbeeren hat das Spiel aufgrund der Vorgänger auf jeden Fall verdient.
Smuker:
text
2. Buriod Memories (Verlag: Aporta Games, Autoren: Kristian Amundsen Ostby & Aleksander Ostby)

In Buried Memories ist die Spielschachtel die Ausgrabungsstätte. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Forscher*innen, die die geschichteten Überreste vergessener Zivilisationen erkunden. Sie graben sich durch die Ausgrabungsstätte, bergen wertvolle Relikte, vervollständigen antike Statuen und Vasen und entscheiden, wie weit sie ihr Glück herausfordern wollen, bevor verborgene Kreaturen sie zum Aufhören zwingen. Mit dem Erfüllen von Zielen werden versiegelte Umschläge geöffnet, die neue Inhalte, Artefakte und Möglichkeiten zur Erforschung der Geheimnisse der Vergangenheit freischalten.
Mathias:
Über die norwegischen Verlage habe ich ja bereits bei Timespan was geschrieben. In diesem Spiel graben wir Relikte vergangener Zivilationen aus, müssen uns aber vor verborgenen Kreaturen in Acht nehmen. Das klingt aufregend und zudem entwickelt sich das Spiel scheinbar im Verlauf weiter, da Umschläge geöffnet werden und neues Material ins Spiel bringen. Das klingt nach einer großen Sache, scheint in Sachen Spieldauer und Preis aber eher ein handliches Spiel zu sein und findet sich daher bei mir in dieser Kategorie wieder. Mal sehen, was das Spiel wirklich zu bieten hat.
Smuker:
text
3. Carpet Racers (Verlag: Pink Troubadour, Autor: Tomás Holek)

Carpet Racers ist ein chaotisches Rennspiel, bei dem die Spielenden Autos steuern, ohne zu wissen, welches davon ihnen gehört. Durch das Ausspielen von Bewegungskarten, das Legen von Fallen und das Sammeln von Hinweisen müssen sie ihre Konkurrenz ausmanövrieren und gleichzeitig ihre eigene Identität aufdecken. Es ist eine rasante Mischung aus Bluffen, Strategie und cleverer Schlussfolgerung, bei der die eigentliche Herausforderung nicht nur im Rennen selbst liegt, sondern darin, noch vor der Ziellinie herauszufinden, welches Auto ihnen gehört.
Mathias:
Pink Troubadour ist mit Spielen wie Forestry, Galileo Galilei oder Froschreich mittlerweile eine bekannte Marke. Die letzten beiden Spiele sind zudem von Autor Tomás Holek. Diese Kombination tritt auch wieder bei Carpet Racers in Erscheinung, einem Rennspiel, welches quasi mit kleinen Autos in einer Wohnung spielen soll. Wie schon bei anderen Rennspielen, wissen wir auch hier nicht, welches Fahrzeug zu wem gehört und so müssen wir dies herausbekommen, Fallen stellen und die Konkurrenz hinter uns lassen. Das klingt chaotisch und dennoch spaßig, sodass ich gernen einen Blick darauf werfen werde.
Smuker:
text
Smuker:
1. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
2. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
3. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
Top 3 der Spiele, mit ungewöhnlichem Thema:
Mathias:
1.Everybody Yeah (Verlag: Boardgame Racoon, Autor: Benjamin Schultz)

In Everybody Yeah schlüpfen die Spielenden in die Rollen eines typischen Boyband-Charakters mit individuellen Fähigkeiten, die sich durch das Platzieren von Würfeln aktivieren lassen. Sie arbeiten zusammen, um die verschiedenen Herausforderungen zu meistern, unterstützen sich gegenseitig durch die Manipulation der Würfel ihrer Mitspielenden und achten darauf, dass niemand von ihnen deutlich mehr Ruhm anhäuft als die anderen.
Mathias:
Nun sind wir in der Kategorie angekommen, wo man manchmal Spiele auch deswegen anschauen möchte, weil man sich kaum vorstellen kann, wie das spielerisch laufen soll. Und so ist es für mich bei Everybody Yeah. Als Jahrgang 1980 bin ich musikalisch quasi ein Kind Ende der 80er und der 90er und damit waren Boybands damals allgegenwärtig. Diese trafen meistens zwar nicht meinen Musikgeschmack und doch kann ich viele Lieder immer noch mitsummen und diese inflationäre Musikrichtung hat mich irgendwie auch ein Stück weit geprägt. Jetzt ein Spiel dazu zu sehen, wirft mich quasi in meiner Teenager-Zeit zurück. Ob dies im doppelten Sinne gut ist, wird man sehen.
Smuker:
text
2. Gloomy Bear (Verlag: Japanime Games, Autor: James Ernest)

Wilde Tiere taugen nicht als Haustiere, und nun müssen die Spielenden sich gegenseitig das denkbar schlimmste Geschenk zuschieben: einen gefährlichen, unberechenbaren und leicht mörderischen Bären. Sie versuchen das Problem loszuwerden, bevor es sie beißt. Im wahrsten Sinne des Wortes. In Gloomy Bear: Dead Giveaway reichen sich die Spielenden eine stetig wachsende „Geschenke-Hand“ am Tisch weiter und hoffen, dass alles gut geht, doch ein einziger Fehler oder eine falsche Vermutung, und die Hand wird zur tödlichen Gefahr
Mathias:
Ich bin ja Horror-Fan und dort gibt es im Filmbereich ja auch immer wieder Werke, die recht einfach umgesetzt sind und gerne auch mal Spielzeuge oder andere Dinge als Antagonisten auswählt, wie in Megan, Five Nights at Freddy's oder natürlich dem Klassiker Chucky. Hier ist das Spielzeug ebenfalls gefährlich und wir versuchen es aus unserer Kartenhand loszuwerden. Spielerisch scheint es in die Richtung von That's not a Hat, Schwarzer Peter oder ähnlicher Titel zu gehen. Aber mal einen Blick auf das Spielmaterial und die Grafik werfen, schadet sicherlich nicht und vielleicht verbirgt sich dahinter ja ein netter Absacker.
Smuker:
text
3. Omelette Express (Verlag: Fractal Juegos, Autor: Agustin Atencio Andrioli)

Im verrückten Restaurant in Omelette Express müssen die Spielenden als Erstes fünf oder mehr Bestellkarten sammeln, um das Spiel zu gewinnen. Alle Spielenden versuchen gleichzeitig, das auf ihrer Bestellkarte abgebildete Omelett so schnell wie möglich korrekt zuzubereiten, indem sie die benötigten Zutatenplättchen aus ihrer eigenen Perspektive in ihre Pfanne legen. Aber Vorsicht! Sie müssen sich vorstellen, wie die Zutatenplättchen aussehen werden, sobald die Pfanne gewendet wird.
Mathias:
Seit einigen Monaten koche ich selbst viel häufiger als früher und so langsam traut man sicher auch immer mehr zu und probiert sich aus. Ein Omelette ist dabei sicherlich nicht die größte Herausforderung, aber dies richtig cool zu wenden vielleicht schon. In diesem Spiel werfen wir die Zutaten in Form von Plättchen in unsere Pfanne und wollen diese geschickt wenden, denn darauf kommt es an. Klingt nach einer kurzweiligen spaßigen Angelegenheit. Mal sehen, ob es hält, was es verspricht.
Smuker:
text
Smuker:
1. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
2. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
3. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
Top 3 der Stichspiele/Kartenspiele , auf die wir uns freuen (und die wir vielleicht auch schon gespielt haben):
Mathias;
1.Das Phantom der Oper (Verlag: Haba, Autor: Geonil)

Phantom der Oper ist ein spannendes Stichduell für zwei Personen, inspiriert von Gaston Leroux’ klassischem Märchen. Eine Person ist das Phantom und versucht, eine perfekte Partitur zu komponieren, während die andere Christine versucht, seine Melodie zu stören und sich zu befreien.
Mathias:
Zwei-Personen-Stichspiele sind immer noch kein allzu großer Markt und umso schöner ist es, dass mit Das Phantom der Oper von Haba da ein richtiges Highlight in diesem Jahr auf den deutschen Markt kommt. Thematisch übernehmen die Spielenden die Rolle von Phantom und Christine. Das Phantom will Christine mit Melodien in den Bann ziehen, doch diese will das verhindern. Die verschiedenen Spielpläne sind auf Stoff gedruckt und wirklich toll gestaltet. Etwas schwierig mischen lassen sich die Karten, bei denen eine Beschichtung zu fehlen scheint. Doch das tut dem Spielspaß keinen Abbruch und ich kann das Spiel nur empfehlen.
Smuker:
text
2. Can't Win (Verlag: Engames, Autor: Taiki Shinzawa)

Can’t Win ist ein Stichspiel, bei dem man genau vorhersagen muss, wie viele Stiche man gewinnen wird. Eine Besonderheit zu Beginn jeder Runde sorgt dabei für einen zusätzlichen Dreh: Man muss eine Einschränkung wählen, die festlegt, mit welchen Karten man Stiche erzielen darf. Diese gewählte Vorgabe kann sich als Vorteil oder Nachteil erweisen, wenn es darum geht, die tatsächlich gewonnenen Stiche mit der zuvor abgegebenen Prognose in Einklang zu bringen. Am Ende jeder Runde werden die Punkte für die gewonnenen Stiche und die korrekten Vorhersagen notiert. Die Endpunktzahl ergibt sich am Spielende aus dem Produkt der insgesamt gewonnenen Stiche und der durch korrekte Vorhersagen erzielten Punkte.
Mathias:
Stichansage-Spiele gibt es viele auf dem Markt und selbst als Stichspiel-Fan sollten neue Titel daher schon etwas Besonderes an sich haben, Bei Can't Win ist das aus meiner Sicht gegeben, denn hier muss man nicht nur Stiche vorhersagen, sondern auch Einschränkungen wählen, die einem die Karten vorgibt, mit welchen man Stiche gewinnen darf. Das ist neu und erfrischend und hoffentlich auch spielerisch gut umgesetzt. Der Verlag hat sich in den letzten Jahren zudem zu einem Geheimtipp entwickelt, denn in der Vergangenheit erschienen dort Nokosu Dice und Ghost Lift, die beide einen kleinen Hype ausgelöst haben.
Smuker:
text
3. Fauch & Fertig (Verlag: Skellig Games, Autor: Thorsten Gimmler)

Bei Fauch & Fertig übernehmen die Spielenden als junge Drachen Verantwortung und müssen sorgsam mit ihren Eiern umgehen. Sie sammeln Karten, kombinieren Werte sowie Farben und erfüllen Bedingungen, um ihre Eier abzulegen. Je besser ihre Karten zusammenspielen, desto schneller kommen sie voran - doch gemeinsame Ziele und geschickte Entscheidungen sorgen für eine zusätzliche strategische Ebene. Wer als Ersters alle eigenen Eier abgelegt hat, gewinnt dieses zugängliche und zugleich taktische Drachen-Duell.
Mathias:
Fauch und Fertig konnten wir noch als Prototypen in Holzminden spielen und es freut mich, dass das Spiel einen Verlag gefunden hat, denn wir hat die damalige Partie gut gefallen. Wir haben Drachenkarten auf der Hand und wollen unsere Dracheneier loswerden. Dies erreichen wir über das Sammeln von Karten, da diese Drachen verschiedene Bedingungen haben, wann wir Eier auf diese platzieren dürfen, um diese loszuwerden. Es gibt auch Möglichkeiten Eier an andere Personen zu geben oder Gemeinschaftsziele zu erfüllen. Ich hatte wie gesagt meinen Spaß in der damaligen Partie und freue mich auf weitere mit dem fertigen Spiel in dieser niedlichen Optik.
Smuker:
text
Smuker:
1. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
2. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
3. Spieltitel (Verlag: , Autor: )
Text
Smuker:
text
Mathias:
text
Habt Ihr auch Titel, auf welche Ihr Euch freut oder die Ihr vielleicht sogar schon gespielt habt und nun empfehlen könnt?! Und was sind Eure abgefahrensten Funde in der Neuheitenliste? Wir freuen uns, wenn ihr uns schreibt - sei es hier im Kommentarfeld oder an redaktion@cliquenabend.de oder auf unseren Kanälen auf Facebook, Instagram, Threads oder Bluesky.
Quelle: Unsere Neuheitenliste zur Vorbereitung
Quelle: Unsere Videos zur Vorbereitung















