Timespan

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 5 Spieler
Spielzeit:
90 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre
Vorwort
Timespan ist ein schlankes, zugängliches und äußerst abwechslungsreiches Zivilisationsspiel von den Entwicklern von Automania und Bad Company.
Die Spielenden kombinieren eine von sechs asymmetrischen Zivilisationen mit einem von sechs einzigartigen Technologie-Spielplänen und passe ihre Zivilisation individuell an, indem sie historische Persönlichkeiten, Gebäude, Technologien und Weltwunder (insgesamt 175 Karten) rekrutieren bzw. errichten. Große Teile des Spiels werden simultan gespielt, sodass die Spielenden ihre Zivilisation in etwa 90 Minuten von der Steinzeit bis ins Weltraumzeitalter führen können.
Es gibt keine kriegerischen Auseinandersetzungen: Timespan konzentriert sich auf die friedlichen Aspekte des Zivilisationsaufbaus, die Erkundung und die Entwicklung eines wirtschaftlichen Motors. Das Spiel erstreckt sich über fünf Runden. Jede Runde besteht aus einer Erkundungsphase und einer Aktionsphase.
In der Erkundungsphase wählen die Spielenden nacheinander (entsprechend ihrer Position auf der Harmonie-Leiste) Karten und Entdeckungsplättchen aus dem aktuellen Zeitalter aus. Anschließend bewegen die Spielenden ihre Kamele und können dabei die Weltwunder der Mitspielenden besuchen, um verschiedene Effekte und Belohnungen zu erhalten.
Darauf folgt die Aktionsphase, die von allen Spielenden gleichzeitig gespielt wird. Jede Person verfügt über ein Zivilisations-Tableau mit einer Zeitleiste, auf der bis zu vier Karten ausgespielt werden können. Werden neue Karten gespielt, rücken ältere Karten aus der Zeitleiste und wandern in das „Erbe“ (Heritage) der Person. Sie setzen ihre Arbeiter*innen ein, um Karten in ihrer Zeitleiste sowie Aktionsfelder auf ihrem Zivilisations-Tableau und ihre eigenen Weltwunder zu aktivieren. Alle Aktivierungen bringen unterschiedliche Belohnungen ein, wie etwa Ressourcen oder Fortschritte auf verschiedenen Leisten: der Kultur-Leiste (für Weltwunder und neue Arbeiter*innen), der Wissenschafts-Leiste (zum Freischalten von Technologien auf dem Technologie-Tableau) oder der Schiffs-, Flug- und Weltraum-Leiste (die Zugang zu seltenen Luxusgütern gewähren). Luxusgüter können genutzt werden, um die Effekte der Karten zu verbessern; zudem sorgen sie, sobald sie in das „Erbe“ überführt wurden, für ein dauerhaftes passives Einkommen.
Am Ende der zweiten und vierten Runde beginnt ein neues Zeitalter und den Spielenden werden neue Karten und Entdeckungsplättchen zur Verfügung gestellt.
