Pandora Celeste: Pirates & Salvage

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Kommandokarten
- Handmanagement
- Multi-Use-Karten
- Push Your Luck
- Rollen mit unterschiedlichen Informationen
- Semi-Kooperativ
- Kampagnen
- Teambildung
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 9 Spieler
Spielzeit:
45 - 120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Pandora Celeste: Pirates & Salvage greift die bewährte Mischung aus Aktionskarten, Agenden und Notfallprotokollen auf, die schon das Original so unterhaltsam machte, und fügt eine weitere chaotische Komponente hinzu: Eine wahnsinnige Piratencrew entert das Schiff, um in dieser Erweiterung zu Pandora Celeste ganz neue Missionen zu verfolgen.
Drei neue Piratencharaktere - Wekka Wabbit, Androidgyna und The Whistler - betreten das Schiff über ihr Piraten-Shuttle (das aus der Verpackung selbst zusammengebaut wird) und verwandeln Pandora Celeste in ein PvP-Teamspiel, in dem die Piraten gegen (Teile) der Besatzung antreten. Sind sie auf einer Mission, um die Crew zu retten, die Geheimnisse der Company zu stehlen oder einfach alles zu plündern, was nicht niet- und nagelfest ist?
Und eine Erweiterung wäre keine Erweiterung ohne NEUE SCHURKEN, die das Schiff in Angst und Schrecken versetzen. Da wären der Cyber-Slaver, der alles intelligente Leben mit kybernetischen Implantaten versehen will; der Garr’Goyle mit seiner Haut aus Stein; und der Ulaar - ein Alien, das durch den Wahnsinn eines Völkermords und die undurchdringliche Rüstung, in die es sich eingeschlossen hat, den Verstand verloren hat. Die einzige Möglichkeit, ihn zu töten: Man muss den Grippeimpfstoff aus einem MediKit in sein Lüftungsgitter sprühen.
Neue Crewmitglieder, neue Schurken, neue Missionen. Die Spielenden dachten die Lage sei schon schlimm gewesen? Sie ist gerade noch schlimmer geworden!
