Look Inside (Demo - Spiel erscheint 2027)

Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2027 (Demo 2026)
Anzahl der Spieler:
2 bis 6 Spieler
Spielzeit:
45 - 90 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
In einem stillen Reich zwischen den Welten haben führende Köpfe der Psychologie die „Empathie-Maschine“ erschaffen - ein Gerät, das menschliche Erfahrungen, Ereignisse und psychologisches Wissen in Geschichten und Rätsel verwandelt. In Look Inside nutzen die Spielenden diese Maschine, um in das Leben und die Innenwelt von Menschen einzutauchen, die mit verschiedenen psychischen Herausforderungen zu kämpfen haben. Gemeinsam beobachten sie das Geschehen, erörtern die möglichen Erlebnisse der Protagonist*innen und treffen Entscheidungen aus deren Perspektive.
Jedes Szenario begleitet eine andere Protagonist*in mit einer eigenen Geschichte und individuellen Herausforderungen und lässt sich aus verschiedenen Blickwinkeln erkunden. Im Szenario von Anna können die Spielenden ihre Geschichte beispielsweise in einem Spieldurchgang durch ihr Berufsleben und in einem anderen durch ihr Familienleben erleben, wobei sie jeweils auf unterschiedliche Interaktionen und Träume stoßen. Nach der Erkundung lassen sich die Inhalte der verschiedenen Perspektiven zudem kombinieren, um neue Varianten des Szenarios zu erschaffen.
Bei Interaktionen begegnet die Protagonist*in anderen Menschen, die entweder unterstützend reagieren oder schwierige Dinge äußern können. Den Spielenden stehen verschiedene Reaktionsmöglichkeiten zur Verfügung; anstatt jedoch die „beste“ Antwort oder ihre eigene Vorgehensweise zu wählen, müssen sie ermitteln, wie die Protagonist*in in der jeweiligen Situation reagieren kann. Dazu blicken sie in die Innenwelt der Figur, wo der aktuelle Status ihrer Herausforderungen und ihr allgemeines Wohlbefinden Aufschluss geben. Die Spielenden interpretieren diese Hinweise gemeinsam und einigen sich auf eine Antwort, bevor sie das Ergebnis überprüfen. In Traumsequenzen tauchen die Spielenden in die Träume der Protagonist*in ein und versuchen, hilfreiche Hinweise zu übermitteln, indem sie in den Traumbildern versteckte Elemente identifizieren. Diese Elemente stehen für psychologische Techniken; auch hier müssen die Spielenden den aktuellen Zustand der Protagonist*in berücksichtigen, um zu entscheiden, welcher Ansatz am besten geeignet ist.
Jedes Szenario erstreckt sich über drei Kapitel. Durch das Lösen von Interaktions- und Traumrätseln können die Spielenden das Wohlbefinden der Protagonist*in verbessern und den Status ihrer Herausforderungen verändern. Die Spielenden gewinnen gemeinsam, wenn alle Herausforderungen vor Ende des dritten Kapitels den grünen Status erreichen.
