Inferno: Virgil, Charon & Lucifer



Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler

Spielzeit:
30 - 120 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre



Vorwort

Die Erweiterung: Virgil, Charon & Lucifer zu Inferno fügt dem Grundspiel die beiden letzten Wächter - Charon und Lucifer - sowie Virgil und dessen eigene Mini-Erweiterung „Die Begegnung“ (The Encounter) hinzu.

Die Erweiterung enthält 3 Miniaturen, 2 große Karten und diverse neue Papp-Komponenten: 1 „Virgils Pfad“-Teil, 1 „Trägheit“-Plättchen, 1 Flusssteg und 9 „Eingefrorene Seelen“. Zudem ist ein QR-Code enthalten, der zu den Regeln in 10 Sprachen führt.

Die Begegnung (The Encounter): Die Jahrhunderte haben Virgil vergesslich gemacht. Er hat sich zu spät auf die Suche nach Dante begeben und eilt nun, um ihn zu erreichen, bevor Dante sich in den Tiefen verliert. Die Spielenden spielen das Spiel wie gewohnt, bis Dante den Kreis der Trägheit erreicht. Sie platzieren dann Virgil auf dem letzten Feld des Pfades. Wann immer eine Person von diesem Moment an eine Sünder*in beschuldigt, darf sie entweder Dante wie üblich einen Schritt nach unten bewegen oder Virgil einen Schritt nach oben bewegen und die Belohnung des Feldes erhalten, das dieser erreicht. Das Spiel endet, wenn Dante und Virgil aufeinandertreffen.

Charon: Der Fährmann des Acheron hört nicht auf die Bitten der Verdammten. Seelen überqueren den Fluss nur, wenn er es gestattet, und zwar in einer genau festgelegten Reihenfolge. Vor seinem Boot ist Eile zwecklos und Warten unvermeidlich. Wann immer die Spielenden Charon spielen, legen sie eine Seele aus dem Vorrat oder vom Friedhof auf den Flusssteg. Nehmen sie diese vom Friedhof, erhalten sie eine Drachme. Die Seelen auf dem Flusssteg bilden eine Warteschlange. Muss eine Seele vom Friedhof in die Hölle bewegt werden, muss stattdessen die erste Seele in dieser Warteschlange in die Hölle eintreten.

Lucifer: Vom Himmel gestürzt, wurde Lucifer nicht vernichtet. Seine Strafe war härter: Er muss regungslos verharren und ewig jene Ordnung betrachten, gegen die er einst aufbegehrte. Bieten die Spielenden ihm sein Lieblingsmahl an - die eingefrorene Seele eines Verräters -, so nutzt er die letzten Reste seiner Macht, um ihnen zu helfen, die Gesetze der Hölle zu beugen. Wann immer die Spielenden Lucifer spielen, erhalten sie eine eingefrorene Seele. Wenn sie später eine Sünder*in beschuldigen und auf der entsprechenden Sündenleiste vorrücken, dürfen sie eine eingefrorene Seele in den Vorrat zurücklegen, um stattdessen den Bonus einer anderen Sündenleiste zu erhalten.

Beide Wächter waren ursprünglich in der Collector’s Edition von Inferno enthalten.


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