Quest Inc. (Demo)


Details
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026 (2025) (Demo)

Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler

Spielzeit:
40 - 75 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre



Vorwort

In Quest Inc. schlüpfen die Spielenden in die Rolle von NPCs in einem digitalen Rollenspiel, die ein Unternehmen zur Auftragsvermittlung betreiben. Ihr Ziel ist es mit der Quest-Branche Gewinne zu erzielen. 

Es ist die altbekannte Geschichte: Leute müssen Probleme lösen und sind durchaus bereit, dafür ein paar Goldmünzen zu bezahlen. Und genau hier kommen die Spielenden ins Spiel! Ihr Unternehmen übernimmt den Auftrag einen Schatz zu bergen - doch dafür müssen sie die tapfersten (und - warum nicht? - auch günstigsten) Held*innen anheuern; schließlich gehört der übrig gebliebene Gewinn ihnen selbst. Außerdem wird niemand hinterfragen, wenn einige der wertvollen Gegenstände, die von den Held*innen geborgen wurden, in ihren Händen landen. „Das gehört zur Mission“, lautet ihre Antwort. Nämlich zu der Mission, möglichst viel Gewinn zu machen. Doch Vorsicht: Es gibt Konkurrenzunternehmen, die versuchen, sich die besten Gelegenheiten noch vor ihnen zu sichern!

Das Spiel verläuft über mehrere Runden, die jeweils aus zwei Phasen bestehen: In der ersten Phase nehmen die Spielenden an einer umgekehrten Auktion teil, um zu entscheiden, wer welchen Auftrag und das damit verbundene Geld erhält. In der nächsten Phase suchen die Spielenden verschiedene Orte in der Stadt auf, um Abenteurer*innen (wie Schurken, Krieger, Magier oder Kleriker) anzuheuern; jeder Ort bringt dabei eine besondere Regeländerung mit sich. Für den Abschluss eines Auftrags erhält eine Person Beutekarten. Diese gewähren entweder einmalig einsetzbare Fähigkeiten oder können am Spielende verkauft werden - wobei der Ertrag höher ausfällt, wenn sie Teil eines Sets sind. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Runden (abhängig von der Spielendenzahl); es gewinnt die Personl, die das meiste Geld angehäuft hat.


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