Ozob: A Cyberpunk Board Game

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Aktionspunkte
- Gebietsbewegung
- Kooperatives Spielen
- Deckbauspiele
- Würfeln
- Ereignis
- Push Your Luck
- Kampagnen
- Verschiedene Spielereigenschaften
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
90 - 120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
In Ozob: A Cyberpunk Boardgame schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Hacker*innen, Söldner*innen, Posthumanen und anderen Rebell*innen, um gegen die Unterdrückung durch Megakonzerne zu kämpfen. Sie bestreiten Missionen unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, die entweder als Einzelpartien oder im Kampagnenmodus gespielt werden können. Dabei stellen sie sich Sicherheitskräften der Konzerne, korrupten Polizist*innen und zerstörerischen Robotern. Sie verlassen sich auf ihre Freund*innen - und nur auf sie -, denn in dieser dystopischen Welt hat sich das System selbst gegen sie verschworen.
Jeder Charakter verfügt über ein eigenes Deck, spezielle Fähigkeiten, eine individuelle Startausrüstung sowie einen spezifischen Gesundheitswert. Im Spielverlauf versuchen die Spielenden reihum ihr Glück beim Aufdecken ihrer Werte-Karten und führen anschließend drei Aktionen pro Zug aus. Zu den möglichen Aktionen gehören Bewegen, das Ablegen einer Probe oder der Angriff auf Gegner. Danach wird eine Karte vom Ereignisstapel gezogen, was zu Veränderungen auf dem Spielbrett führt. Die Gegner greifen an, und der Spielzug endet. Das Spiel ist in zehn Szenarien unterteilt, die jeweils über einen eigenen Ereignisstapel und eine spezifische Siegbedingung verfügen. Die Spielenden verlieren sofort, wenn einer ihrer Charaktere stirbt.
