Falklands-Malvinas 1982

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026
Anzahl der Spieler:
2 Spieler
Spielzeit:
180 - 360 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Falklands-Malvinas 1982 Operacional ist ein Brettspiel auf operativer Ebene für zwei oder mehr Spielenden (in Teams), das den Luft- und Seekrieg um die Falklandinseln (Malwinen) im Jahr 1982 zwischen Argentinien und dem Vereinigten Königreich simuliert. Das Spiel findet auf einem Hexfeld-Spielplan (50 km pro Feld) statt und stellt aus operativer Sicht die Kampfhandlungen zwischen den Schiffen und Flugzeugen beider Seiten dar. Die Spielmechanik ist realistisch und stark an taktische Gegebenheiten angelehnt; sie zielt darauf ab, alle Entscheidungsebenen abzubilden. Man muss festlegen, welche Art von Einheiten man angreift, womit man dies tut und welche Waffen für den Angriff oder die Verteidigung eingesetzt werden. Die Mechaniken ermöglichen die Nachbildung aller Arten von Gefechten und Operationen (Luftkampf, Luft-Boden-Angriffe, U-Jagd, Aufklärung, Bombardierungen usw.) und bieten dem britischen Spielenden sogar die Möglichkeit, auf den Inseln zu landen.
Der Einsatz von Zufallselementen (Würfeln) beschränkt sich auf die letzte Phase der Entscheidungsfindung; für jede Bedrohung im Spiel gibt es eine entsprechende Gegenmaßnahme zur Neutralisierung - hier muss die Person entscheiden, wer, wie und womit agiert. Die Aufklärung ist das zentrale Element des Spiels: Ohne zu wissen, wo sich der Gegner befindet, wird man ihm kaum Schaden zufügen können. Es handelt sich um ein Spiel mit hohem Wiederspielwert, bei dem beide Seiten auf verschiedenen Siegstufen gewinnen können, sodass die argentinische Spielende keineswegs zu einer bloßen Zuschauer*in degradiert wird.
Das Spiel bietet verschiedene Szenario-Optionen:
1. Gefechtsszenarien (sehr wenige Einheiten, zum Erlernen der verschiedenen Spielmechaniken).
2. Historische Szenarien (unterteilt nach den tatsächlichen Kampftagen; hier lassen sich historische Ereignisse wie der Angriff auf die HMS Sheffield, die Operation Black Buck und die Angriffe auf die San-Carlos-Bucht simulieren).
3. Kampagne (die Spielrunden decken den gesamten Feldzug ab; die Spielenden können eigene Strategien auf der Grundlage historischer Siegbedingungen planen).
