The Book Women (Demo - Spiel erscheint 2027)



Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler

Spielzeit:
60 - 120 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre



Vorwort

Während der Weltwirtschaftskrise hatten Tausende von Familien in den abgelegenen Appalachen kaum oder gar keinen Zugang zu Büchern, Schulen oder Bibliotheken. Um diesem Problem zu begegnen, rief die US-Regierung das „Pack Horse Library Project“ ins Leben. Dabei wurden Frauen engagiert, die zu Pferd durch Kentucky ritten, um abgelegene Gemeinden mit Büchern und Wissen zu versorgen. Diese bemerkenswerten Frauen wurden als Book Women bekannt.

In The Book Women schlüpfen ein bis vier Personen in die Rolle dieser Pionierinnen des Bibliothekswesens. Im Verlauf von drei Runden reiten sie durch die Landschaft der Appalachen, liefern Bücher aus, gründen Gemeindebibliotheken, unterstützen Familien vor Ort und halten ihre Erlebnisse in persönlichen Tagebüchern fest.

The Book Women ist ein Eurogame mittlerer Komplexität, das auf Mechanismen wie Dice-Drafting und -Platzierung, Ressourcenmanagement, Routenoptimierung sowie Engine-Building mittels eines persönlichen Rondells basiert. In jedem Spielzug wählen die Spielenden einen Würfel aus einem gemeinsamen Vorrat aus und erhalten je nach dessen Wert und Farbe entsprechende Ressourcen und Aktionen. Der gewählte Würfel wird anschließend an einem von mehreren Orten platziert, wodurch zusätzliche Effekte ausgelöst werden und wichtige taktische Entscheidungen entstehen. Im Spielverlauf bereisen die Spielenden eine modulare Karte, um Bücher an abgelegene Haushalte zu liefern, errichten Bibliotheken in wachsenden Gemeinden, sichern sich die Unterstützung lokaler Behörden und entwickeln ihr persönliches Tagebuch-Spielbrett weiter, indem sie neue Rondell-Plättchen hinzufügen, die künftige Spielzüge verbessern.

Das Spiel verbindet kurzfristige taktische Entscheidungen mit langfristiger strategischer Planung. Die Spielenden müssen die Erweiterung ihres Bibliotheksnetzwerks, die Ausführung von Lieferungen, das Sammeln von Punkten und den Ausbau ihrer persönlichen Spiel-Engine ausbalancieren - und sich dabei stets an die sich verändernde Spielsituation anpassen. Nach drei Runden erhalten die Spielenden Punkte für abgeschlossene Rondell-Abschnitte, errichtete Bibliotheken, getätigte Lieferungen, erreichte Endspielziele, gesammelte Belohnungen sowie persönliche Errungenschaften. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt.


Bilder


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