Shijin



Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler

Spielzeit:
20 - 45 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre



Vorwort

In Shijin treten Spielenden in einem Duell himmlischer Geister gegeneinander an, um zu entscheiden, wer der göttliche Beschützer*innen des neugeborenen kaiserlichen Erben wird.

Die vier Wächter - Seiry? (der azurblaue Drache des Ostens), Byakko (der weiße Tiger des Westens), Genbu (die schwarze Schildkröte des Nordens) und Suzaku (der zinnoberrote Vogel des Südens) - können jeweils die Rolle des Schutzgeistes für den kaiserlichen Prinzen beanspruchen.

Dieses abstrakte Strategiespiel wird auf einem 5×5-Spielfeld ausgetragen. Jede Person platziert ihre Wächter-Miniatur sowie vier Siegel-Marker in ihrer Farbe auf dem Brett. Der Spielzug ist schnell und intuitiv: Man bewegt entweder die eigene Wächter*in oder eines ihrer Siegel auf ein angrenzendes freies Feld oder führt mit einem Siegel, das an die eigene Wächter*in angrenzt, einen Spezialzug aus. Wer es als Erstes schafft alle vier eigenen Siegel so zu platzieren, dass sie an den gegnerischen Wächter*innen angrenzen, schlägt diese und gewinnt das Spiel.

Die Spielenden lassen sich nicht von der eleganten Schlichtheit des Spiels täuschen - hinter jedem Zug verbergen sich tiefgründige strategische Möglichkeiten. Zudem verfügt jede Wächter*in über eine einzigartige Spezialfähigkeit, die ganz eigene Spielweisen und Strategien ermöglicht. Shijin ist ein schnelles, leicht zugängliches und dennoch tiefgründiges Strategiespiel, das den Spielenden einiges an strategischem Denken abverlangt.


Bilder


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