Crimson Keep (Demo)


Details
Verlage:
Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026 (Demo)

Anzahl der Spieler:
1 bis 2 Spieler

Spielzeit:
60 - 120 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre

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Vorwort

Crimson Keep ist ein Strategiespiel aus dem Bereich Dark Fantasy, das Elemente des Turmbaus, der Kartenplatzierung und des Sammelns von Kartensets (Set-Collection) vereint. Zu Spielbeginn ziehen die Spielenden fünf Karten von ihrem Stapel und wählen drei davon aus, die sie behalten. In jedem Zug führen sie zwei Aktionen aus: eine Karte platzieren oder austauschen, eine Karte umdrehen (um sie zu aktivieren), Karten nachziehen, eine Spezialfähigkeit nutzen, angreifen oder sich bewegen. Für jede dieser Aktionen gibt es eine Leiste, auf der sie voranschreiten; erreichen sie deren oberes Ende, erhalten sie Bonusaktionen! Doch sie müssen sorgsam mit den Aktionen und der eigenen Hand umgehen: Wenn sie ihren Zug ohne Karten auf der Hand beenden, ziehen sie zu Beginn des nächsten Zuges automatisch Karten nach, anstatt eine Aktion dafür zu verschwenden.

Es gibt drei verschiedene Kartentypen: Gebäude-, Kampf- und Höhlenkarten. Wenn die Spielenden eine Karte platzieren, legen sie diese zunächst mit der inaktiven Seite nach oben. Sobald sie umgedreht wurde, liegt sie mit der aktiven Seite oben und sie können ihre Spezialfähigkeit nutzen. Mit Gebäudekarten bauen sie ihre eigene Festung (den „Keep“) aus! Sie achten darauf, dass sie hoch, stark und gut befestigt ist. Kampf- und Höhlenkarten ermöglichen es ihnen den gegnerischen Clan anzugreifen bzw. verstärkte Aktionen auszuführen.

Durch die Aktionen im Spielverlauf - wie gewonnene Kämpfe, den Ausbau der Festung und mehr - entdecken die Spielenden Runen, die sie zur Beschwörung des mächtigen Drachen benötigen. Sie behalten dabei das eigene Beschwörungsbrett im Auge und konzentrieren sich auf Aktionen, die ihnen Runen mit möglichst hohem Wert einbringen! Je höher der Gesamtwert der gesammelten Runen ist, desto mächtiger ist der Drache, den sie beschwören können. Doch dabei beobachten sie auch genau, wie schnell die gegnerische Person Runen entdeckt, damit sie einem nicht zuvorkommt!

Sobald einer der Clans den Drachen beschwört, entbrennt ein epischer Endkampf! Der Drache tritt nun gegen die Festung des gegnerischen Clans an. Ist die Festung stark genug, um den furchterregenden Angriffen des Drachen standzuhalten? Jedes Mal, wenn man einen Angriff des Drachen abwehrt, fügt man diesem Schaden zu! Besiegt die Festung den Drachen, herrscht die Person über das Königreich! Fällt jedoch die Festung, übernimmt die gegnerische Person die Kontrolle über das Land!


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