Voidfall: Resurgence (Demo - Erweiterung erscheint 2027)

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Genres:
Spielmechaniken:
- Kommandokarten
- Kooperatives Spielen
- Ereignis
- Worker-Movement
- Handmanagement
- Hexagons
- Modulares Brett
- Solo-Spiel
- Verschiedene Spielereigenschaften
2027 (Demo 2026)
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
90 - 240 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Nach dem Voidfall und dem Verrat des Hauses Novarchon breitete sich die Verderbnis wie eine unaufhaltsame Seuche im Domineum aus und verwandelte das einst glorreiche galaktische Imperium in eine willenlose Marionette der Voidborn. Während die Großen Häuser der Randwelten verzweifelt Widerstand leisteten - in einem Krieg, der sich über Jahrzehnte hinzog -, begann ein Funke der Hoffnung zu glimmen. Einzelne Individuen, die man bereits für immer an die Voidborn verloren glaubte, erwachten auf unerklärliche Weise und gewannen Fragmente ihres früheren Selbst zurück. Obwohl ihre Körper noch immer die Narben der Verderbnis trugen, lernten sie, die Kontrolle der Voidborn zu unterdrücken und deren psionische Kräfte zu nutzen, ohne dem Wahnsinn anheimzufallen. Während diese Psioniker im gesamten Domineum aufsteigen und ihren Geist als mächtigste Waffe der Menschheit einsetzen, könnte sich das Blatt in diesem endlosen Krieg endlich wenden.
Voidfall: Resurgence, die erste Erweiterung für Voidfall, führt ein neues Konzept ins Spiel ein: die Psionik. Mit einer neuen Art von Agenda-Deck - den Psionischen Agenden - können die Spielenden mächtige, wiederverwendbare Fähigkeiten nutzen, was neue Strategien und Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung ihres Hauses eröffnet. Die einmalig einsetzbaren Psionischen Kampfmarker ermöglichen es den Süielenden, Psionische Schläge auszuführen oder Barrieren zu errichten - was den Ausgang entscheidender Schlachten verändern kann -, während der Einsatz psionischer Vorhut-Einheiten in Schlüsselgebieten es ihnen erlaubt, größere Risiken für noch größere Belohnungen einzugehen. Neben der Psionik bietet die Erweiterung eine Fülle neuer Inhalte: sechs neue Häuser (von denen drei stark auf die neue Psionik-Mechanik setzen), zwölf neue Technologien (die neue Spielkonzepte, einen neuen Flottentyp, einen neuen Installationstyp und einen neuen Gildentyp einführen), neue Spezialsektoren und Szenarien, Verbesserungen und Ergänzungen für den kooperativen Modus sowie vieles mehr
