Pactopolis

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Versteigerung
- höchstes niedrigstes Einkommen werten
- Einkommen
- Verhandlung
- Verschiedene Spielereigenschaften
- Semi-Kooperativ
- raster
- Plättchen legen
- Handel
2027 (Demo 2026)
Anzahl der Spieler:
3 bis 4 Spieler
Spielzeit:
180 - 240 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
In Pactopolis vertreten die Spielenden vier führende Industriezweige, die vom Rat der Länder (der Regierung) beauftragt wurden, ein weitläufiges Naturgebiet mit unterschiedlichsten Landschaftsformen (Berge, Wälder, Seen, Grasland, Wiesen und Meer) zu erschließen. In diesem Spiel mit asymmetrischen Informationen - jeder Industriezweig hat eigene Bedürfnisse und Boni - müssen die Spielenden geschickt verhandeln, um ihre eigenen Anforderungen mit denen der anderen, der Umwelt und der Regierung in Einklang zu bringen. Das Ausmaß der Zusammenarbeit oder Kooperation bestimmen die Spielenden dabei selbst. Die Ressourcen hängen vom Wachstum des jeweiligen Sektors ab, wobei jeder Sektor wiederum vom Wachstum der anderen Sektoren beeinflusst wird. Ob Land im Überfluss vorhanden ist oder nicht, hängt von der jeweiligen Situation (und manchmal auch ein wenig vom Glück) ab. Jede Partie verläuft anders, und wer mit wechselnden Mitspielenden spielt, muss lernen, die eigene Strategie an die Spielweise der gegnerischen Personen anzupassen! Handelt es sich um ein kooperatives oder ein kompetitives Spiel? Es ist beides. Es gibt zwar nur eine Person, die gewinnt, doch wer nicht kooperiert, lässt alle verlieren. Zudem fühlen sich selbst die Verlierenden nicht unbedingt schlecht, da auch sie etwas gewinnen! Im Spielverlauf werden die Verhandlungen zunehmend komplexer. Für die Verhandlungsrunden - die völlig frei und ohne feste Reihenfolge ablaufen - sind Zeitlimits vorgesehen. Da Verhandlungen NUR in diesen Runden stattfinden, ist vorausschauende Planung gefragt! Durch geschickte Verhandlungen lassen sich nachhaltige Technologien (basierend auf realen Fakten) freischalten, die seltene Verhandlungspunkte einbringen (das einzige nicht handelbare Element im gesamten Spiel).
Der Einstieg ist leicht, doch das Spielende lässt auf sich warten, da die seigreiche Person erst nach fünf Runden feststeht! Man kann einfach gewinnen - oder clever gewinnen!7 (Demo 2026)
