Enormity (Demo)

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Genres:
Spielmechaniken:
- Aktionspunkte
- Kampagnen
- Kooperatives Spielen
- Deckbauspiele
- Würfeln
- Ereignis
- Worker-Movement
- Handmanagement
- Legacy Spiel
- Sichtlinie
- Landkarten erweitern
- Deck durcharbeiten
- Bewegungspunkte
- mehrere Landkarten
- Multi-Use-Karten
- Rollenspiel
- Solo-Spiel
- raster
- Leisten
- Leistenbewegung
- Verschiedene Spielereigenschaften
- variableraufbau
2026 (Demo)
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
60 - 90 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Enormity ist ein Extraction-Dungeon-Crawler, der epische Bosskämpfe bietet und sowohl als Einzelpartie (One-Shot) als auch als zusammenhängende, modulare Kampagne gespielt werden kann - mit praktisch unendlichem Wiederspielwert. In einer immersiven, reaktiven und nahtlosen Science-Fiction-Open-World erkunden die Spielenden das riesige NASF-Schiff „The Shepherd“. Sie suchen nach Beute und Wissen, während sie furchterregenden Eindringlingen - darunter mächtigen, bossartigen Alien-Lebensformen - entweder ausweichen oder sich ihnen im Kampf stellen.
Das Spiel ist reich an Hintergrundgeschichte (Lore); durch fesselnde Erzählungen im „Mythos-Buch“ decken die Spielenden die rätselhafte Vergangenheit der „Shepherd“ auf. Um die Erkundung zu unterstützen, bieten „Ortsbücher“ Karten, die sich erst beim Durchqueren des Schiffes nach und nach enthüllen. Die Spielenden können vorgefertigte Charaktere wählen oder eigene erschaffen und diese über verzweigte Fortschrittsbäume weiterentwickeln. Sie sammeln Engramme, die in Ressourcen umgewandelt werden, nutzen ihre Funde als Waffen und entwickeln Technologien, während sie gleichzeitig mehr über die Alien-Kultur erfahren. Die Herstellung neuer Waffen, Ausrüstung und Anzüge sowie die individuelle Anpassung der Ausrüstung (Loadouts) sind für das Überleben in diesem Abenteuer unerlässlich. Sie spielen entweder eine Einzelpartie als Wettlauf gegen die Zeit - mit dem Ziel, den Einsatz abzuschließen und zum Unterschlupf zurückzukehren, bevor Boss-Gegner sie zur Strecke bringen -, oder entscheiden sie sich für eine Kampagne mit festem Zeitrahmen.
