Microlonies (Demo - Spiel erscheint 2027)

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2027 (Demo 2026)
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
45 - 120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Microlonies ist ein asymmetrisches Strategiespiel, in dem jede Person eine einzigartige Ameisenart steuert und danach strebt das Überleben und die Vorherrschaft der Kolonie zu sichern.
Gespielt wird auf einem modularen Spielplan, der die Mikrowelt der Insekten darstellt: Jagdgründe, strategisch wichtige Gebiete, Boni durch die Umgebung und einen hart umkämpften zentralen Termitenhügel. Jede Person beginnt mit ihrem eigenen Ameisenhügel - dem Kern, von dem aus sich die Kolonie ausbreitet. Das Spiel umfasst 16 vollkommen asymmetrische Ameisenarten, die jeweils über eigene Regeln, Stärken, Einschränkungen und Spielweisen verfügen. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, die eigene Art zu meistern und gleichzeitig das Verhalten sowie die Bedrohungen durch die anderen Arten zu verstehen.
Im Laufe des Spiels werden die Spielenden:
- Ameisen entsenden, um Jagdgebiete zu beanspruchen
- Umgebungsboni nutzen
- Art-spezifische Ziele erfüllen
- sich an die Präsenz und den Druck rivalisierender Kolonien anpassen
Der zentrale Termitenhügel kann zu einem mächtigen strategischen Vorteil werden, bringt jedoch eine entscheidende Verantwortung mit sich: die Versorgung der eigenen Population. Übermäßige Ausdehnung oder schlechte Planung können zu Hungersnot und dem Zusammenbruch der Kolonie führen. Bei Microlonies zählt jede Entscheidung. Wachstum, Gebietskontrolle, direkte Interaktion und Ressourcenmanagement sind eng miteinander verknüpft - in einem anspruchsvollen Spiel, in dem sich nur die anpassungsfähigste Kolonie durchsetzen wird.
