Nijar

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
60 - 90 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Umspült vom kristallklaren Wasser des Cabo de Gata und unter dem strahlend weißen Licht Andalusiens liegt Níjar - eine Kleinstadt in der spanischen Provinz Almería. Ihre Töpfertradition reicht bis in die Bronzezeit zurück und erlangte während der Zeit der maurischen Herrschaft (10.–15. Jahrhundert) große Bedeutung.
Im Spiel versetzen die Spielenden sich in die 1920er Jahre zurück, lange vor dem Tourismusboom der 1950er Jahre. Die lokale Wirtschaft wurde von der Keramikherstellung, der Espartogras-Flechterei und der Fertigung von „Jarapas“ geprägt - farbenfrohen Textilien, die bis heute ein Symbol der Region sind. Sie erleben den Charme des ländlichen Andalusiens: die engen, weiß getünchten Gassen, das rhythmische Summen der Töpferscheiben und geschickte Hände, die Espartogras und Jarapas verarbeiten und so Farbe und Leben in die Traditionen von Níjar bringen. Im Spiel erweitert allen Spielenden ihre Werkstätten um neue Töpferscheiben, um mehr Stücke produzieren zu können. Sie gewinnen Ton, formen Gefäße, brennen und bemalen diese und verkaufen ihre Kreationen auf dem Markt.
Das Spiel erstreckt sich über drei Runden, wobei die Anzahl der Aktionsscheiben von Runde zu Runde abnimmt: Sieben in der ersten, sechs in der zweiten und fünf in der dritten Runde. Wenn eine Person an der Reihe ist, kann sie eine der folgenden Aktionen wählen:
1. Handwerker*innen einsetzen: Sie platzieren eine Handwerker*in mehr auf einem Aktionsfeld, als dort bereits vorhanden sind, um die Aktion auszuführen. Alle anderen dort befindlichen Handwerker*innen werden an ihre Besitzer*innen zurückgegeben. Zu den Aktionen gehören: eine Karte ziehen, eine Karte ausspielen, Ton gewinnen, Gefäße formen, Stücke brennen, bemalen, die Werkstatt aufräumen, Espartogras verkaufen und den Startspielendenmarker an sich nehmen. Je nachdem, wo sie ihre Handwerker*innen einsetzen, können sie zudem Bonusbelohnungen erhalten.
2. Eine Endwertung-Karte abwerfen: Sie weren eine ihrer Endwertung-Karten ab, um eine Aktion ihrer Wahl auszuführen.
3. Stücke auf dem Markt verkaufen (maximal zwei): Sie tauschen bis zu zwei gebrannte Stücke gegen Siegpunkte ein.
4. Werkstatt schließen / Bonus nehmen: Wenn sie keine Handwerker*innen mehr haben, passen sie und schließen ihre Werkstatt für die laufende Runde. Sie nehmen sich einen Bonusmarker. In Ihren folgenden Zügen können sie einen weiteren Bonus wählen. Sie verwandeln Ton in Kunst, das Feuer in Tradition und ihre Werkstatt in die Seele von Níjar. Nur wer den Rhythmus der Töpferscheibe und die Alchemie der Farben beherrscht, wird als wahre Meistertöpfer*in in Erinnerung bleiben.
