Council of Serpents



Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler

Spielzeit:
30 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre



Vorwort

Council of Serpents ist ein manipulatives Tauziehen-Spiel mit geheimen Zielen. Drei Adelshäuser ringen um die Macht, doch die Spielenden gehören keinem von ihnen an. Sie sind Mitglied des Council of Serpents und manipulieren diese Häuser, um ihre eigenen Ambitionen zu verwirklichen.

Die Spielenden schmieden Pläne, um den Aufstieg oder den Untergang eines dieser großen Häuser herbeizuführen, indem sie ihren drei Attribute beeinflussen: die Stärke ihrer Armee, den Goldvorrat in ihren Schatzkammern und ihre Beliebtheit beim Volk. Erreicht eines dieser Attribute das obere Ende der Leiste, endet das Spiel sofort und das betreffende Haus triumphiert. Sinkt ein Attribut hingegen auf null, endet das Spiel ebenfalls sofort und das Haus bricht zusammen. Dies erreichen die Spielenden, indem sie Einflusskarten ausspielen, um Konflikte auszulösen, diese zu Kriegen eskalieren zu lassen, sich durch verdeckt gespielte Intrigekarten auf diese Kriege vorzubereiten, Frieden zu schließen und die Unterstützung mächtiger Gilden zu organisieren. Nach dem Ausspielen einer Einflusskarte führen sie die oberste Karte der Zeitleiste aus, was oft dazu führt, dass die Häuser selbst aktiv werden. Ist die Zeitleiste aufgebraucht bauen die Spielenden sie gemeinsam neu auf und bestimmt so die Pläne der Häuser für die kommenden Spielrunden.


Bilder


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