Please Don't Burn My Village!


Details
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2025

Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler

Spielzeit:
20 - 30 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre

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Vorwort

In Please Don't Burn My Village, das in der Welt von Castle Panic spielt, müssen die Spielenden mit dem richtigen Schatz zum richtigen Zeitpunkt bestechen, um die Aufmerksamkeit des Drachen zu fesseln - während sie gleichzeitig Schätze auf dem Schwarzmarkt kaufen und die Schätze der anderen Dorfbewohner*innen verfluchen. Wenn kein Schatz mehr übrig ist, brennt der Drache alle Dörfer bis auf eines nieder. Wehes Dorf wird überleben?

Genauer gesagt: Die Spielenden halten Schatzkarten auf der Hand, mit denen sie

1) den Drachen bestechen

2) weitere Schatzkarten auf dem Schwarzmarkt kaufen oder

3) eine Schatzkarte ziehen können.

Wenn sie den Drachen bestechen, legen sie die Karten in Stapeln vor sich ab, erhöhen den Wert des Spielsteins zugunsten des Drachen und geben weitere Karten auf den Schwarzmarkt. Entscheiden sie sich stattdessen für den Kauf auf dem Schwarzmarkt, zahlen sie von ihrer Hand die auf einem Schwarzmarktstand angegebene Anzahl an Karten, nehmen die Karten von diesem Stand auf ihre Hand und ziehen einen Schatz zugunsten des Drachen nach unten, der zu einer der Karten passt, mit denen sie ihre Karten gekauft haben. Die Anzahl der Felder, um die eine Person einen Spielstein nach oben (beim Bestechen des Drachen) oder nach unten (beim Kaufen auf dem Schwarzmarkt) bewegt, entspricht der Anzahl der ausgespielten Karten. Wer die Werte nicht zugunsten des Drachen beeinflussen möchte oder keine Karten mehr hat, kann einfach eine Karte ziehen.

Das Spiel hat ein Ende, bei dem man das eigeneGlück herausfordern kann: Jedes Mal, wenn jemand den Drachen besticht, werden Karten umgedreht und auf die Schwarzmarktfelder gelegt, bis eine passende Karte oder ein Joker aufgedeckt wird. Wenn keine Karte gefunden wird und der Stapel aufgebraucht ist, endet das Spiel. Das Spiel wird unterbrochen und die Spielenden fügen alle Karten auf ihrer Hand zu Bestechungsgeldern hinzu, die zu den zuvor gespielten Karten passen. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt und bewahrt das eigene Dorf vor einer Katastrophe.

 

 


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