The Quickening (Demo - Spiel erscheint 2027)

Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2027 (Demo 2026)
Anzahl der Spieler:
2 Spieler
Spielzeit:
5 - 15 Minuen
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Vorwort
The Quickening ist ein App-gestützter Brettspiel-Autobattler.
Die Spielenden platziern ihre Einheitenkarten auf dem Schlachtfeld, machen ein Foto mit ihrem Smartphone und die App erweckt ihre Armee zum Leben: Jede Einheit marschiert, schießt und lädt ihre Fähigkeiten selbstständig auf - genau dort, wo sie diese platziert haben. Jede Einheit hat ihren eigenen Kopf. Schwertkämpfer jagen den nächsten Feind. Bogenschützen bleiben stehen und feuern, solange sie freie Sicht haben. Ritter sind schnell und stürzen sich auf die feindliche hintere Reihe, Panzer bilden eine langsame, unnachgiebige Mauer, Katapulte schleudern Felsbrocken über alles hinweg und Ninjas tauchen hinter den feindlichen Linien auf. Der Koloss schiebt auf seinem Weg zur Festung sogar die eigenen Truppen beiseite. Sie platzieren einen Heiler dort, wo Verwundete zu erwarten sind oder einen Feuerball dort, wo sich die Feinde gleich ballen werden (dabei wird nicht unterschieden, wessen Einheiten in der Explosionszone stehen).
Das Gelände durchkreuzt jeden Plan: Felsen versperren den Weg, Wälder verbergen, was sich in sie hineinbewegt und Schlamm bremst den Sturmangriff. Die Spielenden verteidigen ihre beiden Basen, erobern die der gegnerischen Person, um Punkte zu sammeln und halte ihre Held*in am Leben - denn verlieren sie diese, verlieren sie die Runde. Es werden drei Runden gespielt; wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Auch die Spielschachtel kämpft mit: Die Innenseiten beider Hälften sind bedruckt und lassen sich in zwei 3D-Geländestücke verwandeln - eine Arena und eine Burg. In einem optionalen Spielmodus wartet im Inneren ein „Außenseiter“; besiegen die Spielenden ihn, erhält ihre Armee einen Stärkungsbonus.
The Quickening ist der Moment, in dem sich flüssiges Skytear in lebendige Schergen verwandelt. Ihre Flasche, ihre Armee, ihr Problem!