The Queen's Dilemma

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026
Anzahl der Spieler:
3 bis 6 Spieler
Spielzeit:
60 - 90 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Video: Codenames: Booster-Packs, Allegra, Queen's Dilemma (HeidelBÄR Games) / Spielwarenmesse 2026
Vorwort
The Queen's Dilemma ist der Nachfolger von The King's Dilemma jenem preisgekrönten (und für das „Kennerspiel des Jahres“ nominierten) interaktiven Legacy-Spiel mit erzählerischem Schwerpunkt. Es nutzt ein weiterentwickeltes Dilemma-Karten-System, um den Spielenden ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten.
The Queen’s Dilemma spielt hundert Jahre nach den dramatischen Ereignissen des ersten Teils. Aufbauend auf dem revolutionären Dilemma-Karten-System führt es eine völlig neue Geschichte ein, verfeinert die bestehenden Legacy-Mechaniken und ergänzt das Spiel um zahlreiche exklusive Funktionen.
Die Spielenden nehmen am Rat der Königin Platz und wählen ihre eigene Persona aus sechs einzigartigen Charakteren. Sie erleben die Geschichte aus ihrer Sicht - sei es als gerissene Meister*in der Intrige, als entschlossene militärische Führungskraft, als habgierige Händler*in, als fortschrittsorientierte Philosoph*in, als Aristokrat*in mit Hang zum Okkulten oder als skrupellose Adlige mit kriminellen Verbindungen.
Die Spielenden entwickeln ihren Charakter mit exklusiven persönlichen Fähigkeiten weiter. Jeder Charakter kontrolliert direkt bestimmte Herzogtümer oder Markgrafschaften und verfügt über einen Stapel geheimer persönlicher Ziele sowie verzweigte Erzählpfade. Diese bestimmen die eigene Geschichte und ihre zukünftigen Ambitionen - und können eng mit dem Schicksal des gesamten Königreichs verknüpft sein.
Die Spielenden gestalten die politische Identität des Reiches mithilfe des neuen Ideologiesystems. Die von ihnen verabschiedeten politischen Maßnahmen verschieben das Gleichgewicht zwischen sechs gegensätzlichen politischen Ideologien: Tradition gegen Fortschritt, Gewalt gegen Diplomatie und Ordnung gegen Freiheit. Diese Ideologien spiegeln auch die moralischen Werte und die Agenda des Charakters wider: Jeder Charakter verfolgt eine grundlegende Ideologie, die sie stets unterstützt, sowie weitere sekundäre Interessen, deren Bedeutung von Partie zu Partie variiert und so die Allianzen am Spieltisch ständig neu mischt. Doch das ist noch nicht alles. Dank des neuen Schlagwortsystems (Keyword-System) merkt sich das Spiel die persönlichen Entscheidungen: Ein unerwarteter Akt der Vergebung könnte ihnen die ewige Dankbarkeit des Volkes sichern, während ein radikaler Beschluss ihren Ruf für immer ruinieren könnte. Sie müssen weise wählen: Die Konsequenzen der Entscheidungen werden den Charakter im weiteren Verlauf der Kampagne entweder belohnen oder verfolgen.
Die Spielenden verfolgen wie sich die Karte des Königreichs durch ihre Entscheidungen wandelt! Die sich entfaltenden Ereignisse verändern die Welt nachhaltig und schalten neue Spielregeln frei, die den Verlauf der Kampagne beeinflussen. Sie verteidigen ihre Interessen, wenn eine Dilemma-Karte direkt die ihr unterstellten Gebiete betrifft, und errichten Gebäude, um neue Fähigkeiten und Einnahmequellen zu erschließen. Sie verwalten die Ressourcen der Ländereien und handle mit anderen Spielenden, um ihre Ziele zu erreichen: Dazu steigern sie ihre politische Macht, sammeln Materialien zur Verbesserung der eigenen Gebäude, unterstützen die Armee der Königin im Krieg im Süden und versorgen ihr Volk, um Unzufriedenheit, Unruhen und Aufstände zu vermeiden.
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