Spacedogs (Demo - Spiel erscheint 2027)

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2027 (Demo 2026)
Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler
Spielzeit:
120 - 180 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
"Es kommt nicht auf die Größe des Hundes im Kampf an, sondern auf die Größe des Kampfgeistes im Hund."
In einer Galaxie, die durch ein außer Kontrolle geratenes Überlichtgeschwindigkeits-Experiment - ??bekannt als „Die Kaskade“ - völlig verändert wurde, sind vier gewöhnliche Hunde zu einer ernstzunehmenden Macht geworden. Als Spacedogs steuern sie die Cedar ein Schiff, das nur durch Panzertape und Rebellion zusammengehalten wird - durch ein Universum voller Pulp-Abenteuer.
Spacedogs ist ein kooperatives Brettspiel, das taktischen Deckbau mit einer immersiven, vorgegebenen Geschichte verbindet. Die Handlung spielt in einer Galaxie nach der Kaskade, in der die Realität instabil ist; die Spielenden schlüpfen in die Rollen von vier transformierten Hunde-Helden: Nova, Cosmo, Aurora und Orion. Bis zu vier Spielenden übernehmen die Rolle der Spacedogs und navigieren durch verschiedene Szenarien, während eine weitere Person zur Rolle „Game Runner“ wird. Diese ist nicht bloß Schiedsrichter*in, sondern Erzähler*in, taktische Gegner*in und Architekt*in der Herausforderung in Personalunion. Sie steuert die Taktik der gegnerischen Person, enthüllt durch ihre Aktionen ausgelöste Handlungswendungen und verwaltet die Kampagne. Und das Beste daran? Sie verfolgt eigene geheime Ziele und einen eigenen Fortschritt.
- Deckbau: Vor jedem Szenario wählen die Spielenden Ausrüstung (Waffe, Rüstung, Werkzeug) aus, die spezifische Karten zu ihrem Deck beisteuert.
- Haltung & Synergie: Jeder Charakter verfügt über eine einzigartige Haltung (passiver Effekt), die die Fähigkeiten der Verbündeten verstärken kann. Sie stimmen ihre Positionierung ab und kombinieren Fähigkeiten zu mächtigen Team-Manövern.
- Temperament-Management: Findet das Gleichgewicht zwischen „Wild“ und „Zahm“. Wer zu sehr in Richtung „Berserker“ tendiert, verliert die Kontrolle; wer zu „häuslich“ wird, ist zu zahm, um zu handeln.
- Kampagnenfortschritt: Sie schalten Spezialfähigkeiten frei, erhalteen neue Ausrüstung und passen ihr Deck an, während sie sich durch zwölf miteinander verknüpfte Szenarien spielen.
