Kano



Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler

Spielzeit:
30 - 40 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre



Vorwort

In Kano treten zwei bis vier Peronsen gegeneinander an, um ihre eigenen Emakimono - traditionelle japanische Bildrollen - zu erschaffen, indem sie farbenfrohe Farbtöpfe geschickt anordnen. Das Spiel verbindet auf elegante Weise taktisches Ressourcenmanagement mit räumlicher Optimierung: Die Spielenden bewegen sich auf einer gemeinsamen zentralen Auslage, um die für ihre Meisterwerke benötigten Pigmente zu sammeln.

In jedem Spielzug müssen die Künstler*innen wohlüberlegte Entscheidungen treffen, um ihre Bildrollen zu füllen:

- Manipulation der Palette: Die Spielenden können benachbarte Farbtöpfe auf der zentralen Auslage tauschen, um den perfekten Zug vorzubereiten.

- Pigmente sammeln: Man muss mindestens einen Farbtopf nehmen, darf aber auch mehrere aufnehmen, sofern diese dieselbe Farbe haben und in einer Reihe oder Spalte direkt nebeneinander liegen.

- Die Schwerkraft-Regel: Beim Platzieren von Farbe auf dem eigenen Spielbrett „fallen“ die Töpfe immer auf das unterste freie Feld einer Spalte; dies erfordert sorgfältige Planung, um bestimmte Muster zu bilden.

- Das „Trockene Farbe“-Limit: Künstler*innen müssen effizient arbeiten; wer einen Spielzug mit mehr als vier sichtbaren Farbtöpfen auf dem Brett beendet, muss die überzähligen Töpfe in „Wolken“-Plättchen umwandeln - diese belegen zwar Platz, bringen aber keine Punkte.

Sobald ein Muster gebildet wurde, ersetzen die Spielenden ihre Farbtöpfe durch wunderschöne Kunstwerk-Plättchen. Punkte werden basierend auf der Komplexität der Kreationen vergeben:

- Standard-Kunstwerke: Größere Werke bringen mehr Punkte; so liefern Kunstwerke, die drei Felder einnehmen, sieben Punkte.

- Persönliche Meisterwerke: Die Spielenden halten geheime Meisterwerk-Karten, die bei Fertigstellung jeweils beachtliche zwölf Punkte einbringen.

- Die Forderungen des Shoguns: Gemeinsame Zieltafeln in „Rot“ und „Weiß“ sorgen in jeder Partie für wechselnde Aufgaben und belohnen jene, die ihren Stil an spezifische künstlerische Anforderungen anpassen können.

Das Spiel erreicht seinen Höhepunkt, wenn eine Person ihr Brett vollständig gefüllt hat; dies löst eine abschließende Wertungsrunde aus, um die Meisterkünstler*in zu ermitteln.


Bilder


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