Chivalry (Demo)

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Gebiete kontrollieren
- Deckbauspiele
- Worker-Placement
- Worker Placement mit verschiedenen Workern
- Verschiedene Spielereigenschaften
2026 (Demo)
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
45 - 120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre
Vorwort
Als ehrgeizige Ritter im Reich von König Artus streben die Spielenden nach Ruhm, Einfluss und Ansehen. Jeder Spielzug entspricht einem Tag der Ritter im Reich. Im Morgengrauen reiten die Ritter zu Marktstädten, aufs Land, in Häfen oder direkt nach Camelot. Tagsüber führen sie Aktionen aus, die von den besuchten Orten abhängen. In der Dämmerung schlagen sie ihr Lager auf, rufen ihr Gefolge zurück in den Dienst und nehmen - sofern sie dazu gerufen werden - am Festmahl in Camelot teil.
Die Gefolge liefern den Spielenden die Fertigkeiten, die eigene Ritter für ihre Aktionen benötigen. Indem sie diese Figuren auf dem Spielendentableau platzieren, erhalten sie vorübergehende Fertigkeiten. Diese lassen sich nutzen, um die Reichweite zu erhöhen, Ortsaktionen durchzuführen, Quests und Begegnungen zu meistern sowie mächtige Effekte auszulösen. Sie können die Symbole von Merlin und Morgana - zwei konkurrierenden Mächten, die das Schicksal der einzelnen Regionen bestimmen - aufwerten. Dadurch erhalten sie nicht nur mächtige neue Fähigkeiten von Merlin oder Morgana, sondern bestimmen auch, welche Taten bei der Wertung der Regionen den meisten Ruhm einbringen. Auf ihrem Weg können die eigenen Ritter im ganzen Reich verborgene, uralte Runen entdecken, die Gunst von Mitgliedern des Hofes von Camelot für ihre Sache gewinnen und sogar eine Audienz bei König Artus selbst suchen. Doe Person, die bis Spielende die meisten Siegpunkte sammelt, bringt Camelot die größte Ehre und gewinnt das Spiel.
