Flame & Forge

Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Kooperatives Spielen
- Deckbauspiele
- Kampagnen
- Push Your Luck
- Solo-Spiel
- Leisten
- Verschiedene Spielereigenschaften
- variableraufbau
- Worker-Placement
- Worker Placement mit verschiedenen Workern
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
45 - 60 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Vorwort
Flame & Forge ist ein neues, eigenständiges Spiel für ein bis vier Personen. Es kombiniert Worker-Placement, Deckbau und Push-your-Luck-Elemente - voller interessanter Entscheidungen und mit richtig tollen Meeples! Diesmal schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Zwergen, die in eine brennende Stadt marschieren, um Ressourcen zu plündern, mächtige Waffen zu schmieden und Monster herauszufordern - oder sie vielleicht sogar davon zu überzeugen, sich ihrer Seite im Kampf anzuschließen! Werden sie die Stadt retten oder über sie herrschen?
In Flame & Forge wählen die Spielenden ihren Weg bereits vor Spielbeginn - ob Kooperation oder Wettbewerb, die Schmiede ist für beides bereit. Sie können ihre Kräfte vereinen, um den mächtigen roten Drachen zu besiegen, bevor ihre Stadt in Flammen aufgeht. Oder - wenn ihre Freunde sich mutig (und vielleicht ein wenig gierig) fühlen - sie stürmen die Burg, um zu sehen, wer das Biest erlegt und zum nächsten Zwergenkönig aufsteigt. Wenn sie an der Reihe sind, nehmen sie einen ihrer Zwergen-Meeples von ihrem Lagerfeuer und platzieren ihn auf einem der Stadtfelder am Stadtrand - und zwar auf dem ersten Platz links neben dem gewählten Feld. Sie führen alle auf diesem Feld sichtbaren Aktionen aus und nehmen Schaden in Kauf, um Feuer-Marker zu entfernen. Platziert eine andere Person ihren Zwerg auf demselben Feld, kann sie möglicherweise weniger Aktionen ausführen als sie. In ihrem nächsten Zug sind ihre Optionen eingeschränkt: Das nächste Feld muss eine Reihe näher an der Drachenburg liegen und an das Feld angrenzen, auf dem sie zuvor ihren Zwerg platziert haben. Sobald alle ihre Zwerge eingesetzt wurden, holen sie diese zurück und beginnen wieder von unten.
Mögliche Aktionen auf einem Feld (meist etwa zwei bis drei Aktionen):
- Einen Edelstein erhalten
- Edelsteine ??ausgeben, um eine Waffenkarte zu schmieden
- Edelsteine ??ausgeben, um auf der Wissensleiste voranzuschreiten
- Einen Fernkampfangriff ausführen
- Gegen ein Monster auf demselben Feld kämpfen
- Einen erfolgreichen Treffer bei einem Angriff erzielen
- Eine Karte aus dem eigenen Deck entfernen
- einen Schadenspunkt heilen
Auf der Wissensleiste können die Spielenden ihre Zwergen-Arbeiter*innen zudem zu speziellen Meeples aufwerten. Diese gewähren ihnen zusätzliche Aktionen und verleihen ihnen besondere Fähigkeiten, die genutzt werden können, sobald alle Zwerge nach ihrem Einsatz zu ihnen zurückkehren. Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist das Kampfsystem, das es ihnen ermöglicht Karten anzugreifen (nach dem Push-your-Luck-Prinzip), wobei sowohl der ausgeteilte als auch der erlittene Schaden über das eigenes Deck abgewickelt wird. Auch von ihnen geschmiedete Waffen und besiegte Monster wandern in ihr Deck - ebenso wie Karten, die unterschiedlichste Aktionen ermöglichen (sofern sie den Kampf überleben). Oft müssen sie sich also entscheiden: Fliehen und die Aktionen nutzen oder alles riskieren, um zu versuchen, das Monster zu besiegen.
Das Spiel enthält Elemente von Arcade- und Bosskampf-Spielen: Der Drache wehrt sich, indem er die Stadt in Brand steckt. Erreicht ein Stadtfeld die Stufe "drei Feuer“, wird es zerstört; sind sieben Stadtfelder vernichtet, verlieren die Spielenden das Spiel. Das Spiel endet, wenn der Drache von einem der Spielenden besiegt wird. Spielen sie kooperativ, gewinnen sie alle gemeinsam; haben sie sich vor Spielbeginn für die kompetitive Variante entschieden, werden Punkte gezählt, um die neuen König*in zu ermitteln.
