Geistertanz
Vorwort
Ein großer Geist treibt in der alten verlassenen Villa in Geistertanz sein Unwesen. Nur der schwache Schein der Kerze der Spielenden bringt ihn dazu, seinen Spuk woanders fortzusetzen. Während die Spielenden versuchen, jedes Spielzeug einzusammeln, das in den Räumen der Villa verstreut herum liegt, müssen sie gleichzeitig dem großen Geist ausweichen und schneller sein als die anderen. Sobald ihr Rucksack voll ist, endet der Spuk.
Bilder
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