Moytura

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 2 Spieler
Spielzeit:
45 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre
Vorwort
Die Schlacht von Moytura hat begonnen. Als Anführer*innen der Tuatha Dé Danann gilt es, den Einfluss über das Land auszudehnen und den Thron Irlands zu erringen. Die Spielenden rufen die mächtigen Gottheiten der Tuatha Dé Danann an, die über Wasser, Reisen, Krieg und Schöpfung herrschen und ihnen beistehen. Doch der Weg zur Legende wird steinig sein, denn die finsteren Fomorianer und andere mythische Wesen, die nach Kampf gieren, stellen sich ihnen in den Weg, ebenso wie ein rivalisierender Clan mit eigenen Ambitionen. Sie stärken sich und bereiten sich auf einen legendären Kampf vor. Sie schreiben die Mythen Irlands neu, werden zum Häuptling und nehmen ihren Platz als wahre Hochkönig*in ein!
In Moytura befehligen die Spielendem rivalisierende Fraktionen der Tuatha Dé Danann. Doch sie sind nicht die Einzigen, die um die Herrschaft über das alte Irland kämpfen. Drei verfeindete Clans agieren gemeinsam als dritte gegnerische Fraktion, die gegen die Spielenden antritt und Punkte sammelt. Punkte erhhalten sie, indem sie am Ende jeder Ära den größten Einfluss im alten Irland besitzt. In jeder der elf Regionen erhält die Fraktion mit den meisten oder zweitmeisten Einheiten auf allen Feldern der Region die angegebene Punktzahl. Nach zwei Zeitaltern gewinnt die Fraktion mit den meisten Punkten.
In jeder Runde sind die beiden Spielenden und die gegnerische Fraktion abwechselnd an der Reihe. In ihrem Zug wählt eine Person ein Götterplättchen (gegebenenfalls unter Einsatz von Anbetungsmarkern) und führt dann die Aktionen dieser Gottheit aus. Nach der Verwendung wird ein Götterplättchen auf das teuerste Feld der Leiste zurückgesetzt. Götterplättchen ermöglichen es den Spielenden, ihren Einfluss auszuweiten und Feinde entsprechend den einzigartigen Fähigkeiten der jeweiligen Gottheit zu bekämpfen. Im Zug der gegnerischen Fraktion wird eine Aktivierungskarte vom Stapel aufgedeckt, die einen der drei Clans stärkt. Manche Aktivierungskarten sind stärker als andere, und die Spielenden müssen genau beobachten, welche Clans am wahrscheinlichsten angreifen und wo. Nur die Person, welche die gegnerische Person geschickt ausmanövriert und die gegnerische Fraktion in Schach hält, kann den Sieg erringen.
Moytura bietet sieben Kartenaufbauten für beliebige Clan-Kombinationen. Das Spiel enthält außerdem drei spezielle Feindclans, die ein bis drei der Standard-Fomorianer-Clans ersetzen. Diese Spezialclans stellen anspruchsvollere Gegner*innen mit asymmetrischen Fähigkeiten dar: Die Ellén Trechends (dreiköpfige Bestien) breiten sich in alle Richtungen aus, die Oilliphéisten (Seeschlangen) dehnen sich rasant entlang der Küste aus, und die Banshees fallen gezielt in bestimmte Regionen ein, anstatt sich von ihrer größten Gruppe aus zu verbreiten.
Die Spielenden können auch eine Solo-/Koop-Variante genießen, falls sie lieber so spielen! Dank des intuitiven Feindfraktionssystems im Hauptspiel eignet sich Moytura hervorragend für diese optionalen Varianten.
