Gestern wirst du mich töten (Demo)

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026 (2021) (Demo)
Anzahl der Spieler:
2 Spieler
Spielzeit:
15 - 30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre
Vorwort
Die Spielenden sind konkurrierende Zeitreisende, die versuchen einander aus der Geschichte zu tilgen. Um zu beweisen, dass sie die wahren Erfinder*innen der Zeitreise sind, müssen sie ihre Erfindung nutzen, um ihre Feind*in in der Zeit aufzuspüren und sie zu ermorden - bevor es einen selbst erwischt! Da die Feind*in jedoch zahlreiche Kopien ihrer selbst über die Zeitlinie verstreut hat, müssen sie diese schreckliche Tat womöglich viele, viele Male vollbringen, bis sie endgültige Wirkung zeigt. Sie müssen nur darauf achten, dass sie nicht zuerst ausgelöscht werden.
Gestern wirst du mich töten ist ein abstraktes, narratives Spiel über Zeitreisen und Mord, das im Spielverlauf neue Szenarien mit einzigartigen Regeln und Spielmaterialien einführt. Wie bei jedem Spiel, bei dem man in der Zeit herumhantiert müssen die Spielenden diese Inhalte in einer festen, unveränderlichen Reihenfolge durchspielen. Zum Spielaufbau legen sie drei Spielpläne in einer Reihe aus, die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft darstellen. Jede Person beginnt mit einer Spielfigur an derselben Position auf jedem der 4x4-Spielpläne; dabei befindet sich der Fokus-Marker der Startspielenden in der Vergangenheit, während der der anderen Person in der Zukunft liegt. Wenn sie an der Reihe sind, wählen sie eine Kopie ihrer selbst auf dem Spielplan aus, auf dem sich ihr Fokus-Marker befindet, und führen mit dieser Kopie zwei Aktionen aus. Als Aktionen stehen zur Verfügung: Bewegung auf ein orthogonal angrenzendes Feld, Zeitreise vorwärts zum nächsten Spielplan (eine Reise von der Vergangenheit in die Zukunft ist nicht erlaubt) oder Zeitreise zurück zum vorherigen Spielplan - wobei sie an der aktuellen Position eine Kopie ihrer selbst zurücklassen. Sicher, sie sind in die Vergangenheit gereist, aber wenn sie lange genug dort bleiben, landen sie wieder genau dort, wo sie angefangen haben - und sind nun also auch dort präsent! Am Ende ihres Zuges verschieben sie ihren Fokus-Marker auf einen anderen Spielplan.
Nach den Grundregeln ermorden die Spielenden eine Kopie der gegnerischen Person, indem sie diese gegen den Rand des Spielplans schieben. Sie verfügen über eine begrenzte Anzahl eigener Kopien im Vorrat und ermordete Kopien kehren nicht dorthin zurück - denn das wäre ziemlich eklig. Wenn ihnen die Kopien ausgehen, können sie nicht mehr in die Vergangenheit reisen, da sie keine Kopie ihrer selbst zurücklassen können Wenn die gegnerische Person zu Beginn ihres Zuges nur noch auf einem einzigen Spielplan Kopien ihrer selbst hat, gewinnt man Sie spielen sich durch vier Kapitel mit steigendem Schwierigkeitsgrad, erleben immer verrücktere Zeitreise-Eskapaden und schalten weitere Inhalte frei, während sie das Spiel meistern.
