Secret Night

Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026
Anzahl der Spieler:
3 bis 6 Spieler
Spielzeit:
30 - 60 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre
Vorwort
Yorkshire, 1928. Nach einem Überfall auf die Polizeiwache kehrt eine Diebesbande zu einem herrschaftlichen Anwesen zurück, um ihre Beute zu sichern, während die Polizei bereits auf der Lauer liegt, um sie auf frischer Tat zu ertappen. Doch womöglich verbirgt sich unter Polizisten und Dieben eine Spion*in, die im Geheimen darauf hinarbeitet, das Kräfteverhältnis zwischen den beiden Seiten ausgeglichen zu halten.
In Secret Night bewegen sich die Spielenden durch das Anwesen, sammeln und tauschen Karten, erfüllen Ziele und nutzen Sonderaktionen, um zu täuschen, zu verhandeln, zu stehlen und Informationen zu beschaffen. Die Polizei versucht, an Handschellen zu gelangen und Diebe festzunehmen, während diese gerade Geld bei sich tragen; die Diebe hingegen müssen die Beute einsammeln und mit einem der bereitstehenden Fahrzeuge entkommen. Beide Seiten können zudem Punkte erzielen, indem sie bestimmte Gegenstandssets vervollständigen. Da die Rollen der Spielenden geheim sind, entsteht eine ständige Spannung aus Misstrauen und Deduktion, während die Spielenden herauszufinden versuchen, wem sie trauen können.
Polizei und Diebe konkurrieren auf einer gemeinsamen Punkteleiste. Das Team, das zuerst vier Punkte erreicht, gewinnt sofort. Erreicht keine der beiden Seiten nach zehn Runden vier Punkte, endet das Spiel, sobald die Uhr auf sechs Uhr steht; zur Ermittlung des Endergebnisses werden dann die verbliebenen Geldkarten gezählt. Bei einer ungeraden Spielendenzahl verfolgt die Spion*in ein anderes Ziel: Sie gewinnt bei einem Unentschieden, indem sie im Geheimen jeweils die Seite unterstützt, die im Spielverlauf gerade zurückliegt.
