Honey Wall


Details
Verlage:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2026

Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler

Spielzeit:
15 - 30 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre



Vorwort

Die niederländischen Bienen brauchen die Hilfe der Spielenden. Ihr Lebensraum schrumpft und nun machen ihnen auch noch Wespen zu schaffen. Dem muss Einhalt geboten werden. Die Spielenden umgeben die Larven mit Honig, um sie vor den Wespen zu schützen, damit sie nicht mehr gestohlen werden können!

In Honey Wall versuchen die Spielenden Punkte zu sammeln, indem sie Bienenlarven mit Honig umschließen. Durch Würfeln können sie Larven oder Honig auf dem Spielplan einzeichnen. Würfeln sie eine Wespe, düfen sie der gegnerischen Person Larven stehlen, die nicht von Honig umgeben sind und diese am Spielende werten. Große Larvengruppen bringen mehr Punkte, sind aber auch anfälliger für die Wespen der gegnerischen Personen. Es gewinnt die Person, die am Ende des Spiels die meisten Punkte mit Larven erzielt hat!

Jede Person erhält einen eigenen Spielplan. Darauf zeichnen die Spielenden ihren eigenen Bereich mit Larven und Honig ein. Ein Spielzug besteht aus vier Phasen: der Würfelphase, der Honig- und Larvenphase, der Wespenphase und der Blumenphase. Ist eine Person an der Reihe, beginnt sie damit, zwei oder drei Würfel zu werfen (je nachdem, welche sie bereits freigeschaltet hat). Sie darf einen oder mehrere Würfel einmal neu werfen, bevor sie zur nächsten Phase übergeht. Die zweite Phase ist die Honig- und Larvenphase. Hier werden alle Würfel ausgewertet, die ein Honig- oder Larvensymbol zeigen. Die aktive Person füllt entsprechende Felder auf ihrem Spielplan aus, um Honig und Larven zu platzieren. Danach folgt die Wespenphase. In dieser Phase können die Spielenden versuchen, anderen Spielenden Larven zu stehlen. Ist eine Larve nicht vollständig von Honig umgeben, ist sie anfällig für Wespen und kann gestohlen werden. Wer eine oder mehrere Wespen würfelt, darf ein Wespensymbol auf dem Spielplan einer anderen Person platzieren, um anzuzeigen, dass eine Larve gestohlen wurde. Am Spielende bringen gestohlene Larven derjenigen Person Punkte, die sie gestohlen hat. In der letzten Phase, der Blumenphase, prüft die aktive Person, ob sie eine Blume auf ihrem Spielplan vervollständigt hat. Ist dies der Fall, darf sie auf der Baumleiste am unteren Rand des Spielplans ein Feld vorrücken und so Boni freischalten. Nach dieser Phase ist die nächste Person an der Reihe; das Spiel geht so lange weiter, bis eine Endbedingung erfüllt ist. Das Spiel endet sofort, wenn eine Person entweder zwei Bereiche mit jeweils sieben oder mehr eingeschlossenen Larven oder fünf Bereiche mit jeweils weniger als sieben eingeschlossenen Larven hat. Die Person, welche die meisten Punkte durch (gestohlene) Larven gesammelt hat, gewinnt das Spiel!


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