Palace Quest



Anzahl der Spieler:
1 bis 6 Spieler

Spielzeit:
60 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre



Vorwort

Palace Quest ist das neue kooperative Abenteuerspiel von Emanuele Ornella (Autor von Ronin) und Dirk Henn (Autor von Alhambra). Der Sultan hat die Spielenden mit der monumentalen Aufgabe betraut, seinen Traum-Palast zu errichten - doch seine Vision ist anspruchsvoll. Sie müssen als Team zusammenarbeiten, um die perfekte Alhambra zu erschaffen.

Palace Quest wird über acht Runden gespielt. Zu Beginn erhält jede Person einen Stapel Edelsteinkarten mit denen der Bau der Gebäude finanziert wird. In jeder Runde wechselt die Rolle der Baumeister*in; diese Person entscheidet, welche drei Gebäude in der aktuellen Runde errichtet werden dürfen. Gemeinsam können die Spielenden nacheinander fünf Edelsteinkarten aufdecken - sie entscheiden dabei, ob sie ihr Glück erneut versuchen und die vorherige Karte ablegen wollen, um eine passendere zu ziehen. Gehen dem Team die Edelsteinkarten aus, ist das Spiel verloren. In den ersten drei Runden errichtet das Team das Grundgerüst der Alhambra. Anschließend muss in jeder Runde einer der Wünsche des Sultans erfüllt werden - diese reichen von der Länge der Außenmauer bis hin zur Anzahl oder Anordnung der Gebäude. Wird ein Wunsch nicht erfüllt, kann dies zum Spielverlust führen. Da die Wünsche und die Konsequenzen bei Spielbeginn jedes Mal neu und zufällig verteilt werden, gleicht keine Partie der anderen. Um den Bau zu erleichtern, bilden die Spielenden Gebäudegruppen desselben Typs. Dafür erhalten sie Aktionsplättchen, die es ermöglichen, zusätzliche Karten zu ziehen, Bauplätze zu drehen oder Edelsteinfarben zu ändern. Da die Wünsche des Sultans und die Konsequenzen bei Nichterfüllung von Anfang an bekannt sind, entsteht eine besonders spannungsgeladene Entscheidungssituation: Die Spielenden entwickeln eine übergeordnete Strategie, sind aber bereit, taktisch umzuschwenken, wenn die Karten nicht zu ihren Gunsten stehen.


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