Mega Empires: The Far East - North (Demo - Spiel erscheint 2027)


Vorwort

Mega Empires: The Far East - North ist ein Strategiespiel zum Aufbau eines Reiches für drei bis fünf Personen, das in Ostasien angesiedelt ist. Die Spielenden führen ihr historisches Reich und sammeln Siegpunkte, indem sie ihre Bevölkerung vergrößern, Städte gründen, Handel treiben sowie Wissen und Kultur weiterentwickeln. Trotz des großen Spielumfangs sind die Kernmechaniken unkompliziert und leicht zu erlernen. Ein wesentliches Element ist die Interaktion zwischen den Spielenden, während sie sich auf dem Spielplan positionieren und in interaktiven Handelsphasen nach wertvollen Handelsgütern suchen.

Jede Person beginnt mit einem einzelnen Bevölkerungsmarker auf dem Spielplan. Im Spielverlauf wächst die Bevölkerung, breitet sich auf dem Plan aus, trägt Grenzkonflikte aus und gründet Städte. Städte bringen Ressourcen und Reichtum, die in Form von Handelskarten dargestellt werden. Je mehr Städte eine Person errichtet, desto mehr Handelskarten erhält sie. Bei diesen Karten handelt es sich meist um wertvolle Handelsgüter, doch bisweilen verbergen sich dahinter verheerende Katastrophen.

Der Handel bildet das Herzstück des Spiels - ein soziales Erlebnis, bei dem alle Spielenden miteinander interagieren, um den Wert ihrer Warensets zu optimieren. Neben den begehrten Handelsgütern werden auch Katastrophenkarten heimlich gehandelt, was der Handelsdynamik eine zusätzliche Ebene verleiht. Nach Abschluss der Handelsphase erleiden jene Spielenden, die eine Katastrophenkarte auf der Hand halten, deren Auswirkungen.

Sobald sich der Trubel um Handel und Katastrophen gelegt hat, entscheiden die Spielenden, wie sie den durch den Handel erworbenen Reichtum einsetzen. Das Spiel umfasst 45 verschiedene Fortschritte, die entwickelt werden können und dem jeweiligen Besitzer spielrelevante Vorteile verschaffen. So verbessert beispielsweise die „Reitkunst“ die Fortbewegung zu Lande, „Stadtplanung“ erleichtert den Bau von Städten und „Spirituelle Führung“ mildert die Auswirkungen von Katastrophen ab. Die 45 Zivilisationsfortschritte sind in die Kategorien Kunst, Handwerk, Wissenschaft, Gesellschaftsordnung und Religion unterteilt, die jeweils über spezifische Eigenschaften verfügen. Jeder erworbene Fortschritt gewährt Rabatte auf weitere Fortschritte, die im späteren Spielverlauf gekauft werden können, wodurch sich ein Pfad strategischer Entscheidungen eröffnet. Der ultimative Fortschritt des Spiels, der „Tempel der Vollendung“ (The Pinnacle Temple), ist nur für jene Spielenden erreichbar, die sowohl ihre Handels- als auch ihre Kaufstrategie geschickt meistern.

Jene Personen, die ihre Position auf dem Spielbrett am besten ausgebaut haben - ohne sich dabei Feinde zu machen -, ihr Reich gegen Naturkatastrophen oder zivile Unbill verteidigt haben und die Probe der Zeit bestanden haben, werden schließlich die meisten Siegpunkte sammeln und um den Sieg im Spiel wetteifern.

 

The Far East führt im Vergleich zu The West (2019) und The East (2021) neue Komponenten und Spielmechaniken ein:

- Flüsse sind auf dem Spielplan aufgedruckte Elemente, die die Bewegung von Spielsteinen entlang ihres Verlaufs erleichtern.

- Piratenschiffe werden zu Spielbeginn auf dem Spielplan platziert. Sie blockieren die Schiffsbewegung, sofern kein Tribut gezahlt wird; sie können jedoch auch als Söldner für Angriff oder Verteidigung dienen, was für interessante neue Dynamiken auf dem Spielplan sorgt.

- Mauern können auf dem Spielplan errichtet werden, wenn man „Die Große Mauer“ erwirbt; sie verhindern, dass gegnerische Personen Grenzen zwischen durch eine Mauer getrennten Gebieten überqueren, und bieten so einen hervorragenden Schutz für das eigene Reich.

- Ereignisse sind neue Effekte, die ausgelöst werden, wenn der Rundenmarker auf der A.S.T.-Leiste vorgerückt wird. Sie betreffen in der Regel alle Spielenden und sorgen für verschiedene ausgleichende Effekte.

- Das Modul „Zodiac Events“ kann hinzugefügt werden, um die Anzahl der Ereignisse im Spiel zu erhöhen.

Mega Empires: The Far East - North ist ein Strategiespiel zum Aufbau eines Reiches für drei bis fünf Personen, das in Ostasien angesiedelt ist. Die Spielenden führen ihr historisches Reich und sammeln Siegpunkte, indem sie ihre Bevölkerung vergrößern, Städte gründen, Handel treiben sowie Wissen und Kultur weiterentwickeln. Trotz des großen Spielumfangs sind die Kernmechaniken unkompliziert und leicht zu erlernen. Ein wesentliches Element ist die Interaktion zwischen den Spielenden, während sie sich auf dem Spielplan positionieren und in interaktiven Handelsphasen nach wertvollen Handelsgütern suchen.

Jede Person beginnt mit einem einzelnen Bevölkerungsmarker auf dem Spielplan. Im Spielverlauf wächst die Bevölkerung, breitet sich auf dem Plan aus, trägt Grenzkonflikte aus und gründet Städte. Städte bringen Ressourcen und Reichtum, die in Form von Handelskarten dargestellt werden. Je mehr Städte eine Person errichtet, desto mehr Handelskarten erhält sie. Bei diesen Karten handelt es sich meist um wertvolle Handelsgüter, doch bisweilen verbergen sich dahinter verheerende Katastrophen.

Der Handel bildet das Herzstück des Spiels - ein soziales Erlebnis, bei dem alle Spielenden miteinander interagieren, um den Wert ihrer Warensets zu optimieren. Neben den begehrten Handelsgütern werden auch Katastrophenkarten heimlich gehandelt, was der Handelsdynamik eine zusätzliche Ebene verleiht. Nach Abschluss der Handelsphase erleiden jene Spielenden, die eine Katastrophenkarte auf der Hand halten, deren Auswirkungen.

Sobald sich der Trubel um Handel und Katastrophen gelegt hat, entscheiden die Spielenden, wie sie den durch den Handel erworbenen Reichtum einsetzen. Das Spiel umfasst 45 verschiedene Fortschritte, die entwickelt werden können und dem jeweiligen Besitzer spielrelevante Vorteile verschaffen. So verbessert beispielsweise die „Reitkunst“ die Fortbewegung zu Lande, „Stadtplanung“ erleichtert den Bau von Städten und „Spirituelle Führung“ mildert die Auswirkungen von Katastrophen ab. Die 45 Zivilisationsfortschritte sind in die Kategorien Kunst, Handwerk, Wissenschaft, Gesellschaftsordnung und Religion unterteilt, die jeweils über spezifische Eigenschaften verfügen. Jeder erworbene Fortschritt gewährt Rabatte auf weitere Fortschritte, die im späteren Spielverlauf gekauft werden können, wodurch sich ein Pfad strategischer Entscheidungen eröffnet. Der ultimative Fortschritt des Spiels, der „Tempel der Vollendung“ (The Pinnacle Temple), ist nur für jene Spielenden erreichbar, die sowohl ihre Handels- als auch ihre Kaufstrategie geschickt meistern.

Jene Personen, die ihre Position auf dem Spielbrett am besten ausgebaut haben - ohne sich dabei Feinde zu machen -, ihr Reich gegen Naturkatastrophen oder zivile Unbill verteidigt haben und die Probe der Zeit bestanden haben, werden schließlich die meisten Siegpunkte sammeln und um den Sieg im Spiel wetteifern.

The Far East führt im Vergleich zu The West (2019) und The East (2021) neue Komponenten und Spielmechaniken ein:

- Flüsse sind auf dem Spielplan aufgedruckte Elemente, die die Bewegung von Spielsteinen entlang ihres Verlaufs erleichtern.

- Piratenschiffe werden zu Spielbeginn auf dem Spielplan platziert. Sie blockieren die Schiffsbewegung, sofern kein Tribut gezahlt wird; sie können jedoch auch als Söldner für Angriff oder Verteidigung dienen, was für interessante neue Dynamiken auf dem Spielplan sorgt.

- Mauern können auf dem Spielplan errichtet werden, wenn man „Die Große Mauer“ erwirbt; sie verhindern, dass gegnerische Personen Grenzen zwischen durch eine Mauer getrennten Gebieten überqueren, und bieten so einen hervorragenden Schutz für das eigene Reich.

- Ereignisse sind neue Effekte, die ausgelöst werden, wenn der Rundenmarker auf der A.S.T.-Leiste vorgerückt wird. Sie betreffen in der Regel alle Spielenden und sorgen für verschiedene ausgleichende Effekte.

- Das Modul „Zodiac Events“ kann hinzugefügt werden, um die Anzahl der Ereignisse im Spiel zu erhöhen.


Bilder


Momentan sind zu diesem Spiel noch keine Videos vorhanden.
RSS

Brettspiele News

Aktuell keine News vorhanden. Weiter zu allen News