Capybara Crush (Demo - Spiel erscheint 2026)

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Handmanagement
- Multi-Use-Karten
- Endboni
- offenes Drafting
- Set sammeln/einlösen
- Solo-Spiel
- Rennen
- Muster erkennen
- Siegpunkte als Ressource
- variableraufbau
2026 (Demo 2025)
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
20 - 45 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Vorwort
Die Spielenden helfen Tieren, den Fluss auf Wasserschweinen zu überqueren. Jede Karte zeigt auf der Vorderseite eine Reihe mit drei verschiedenen Tieren und auf der Rückseite ein Wasserschwein. Die Spielenden platzieren die Tiere entweder auf einem der Wasserschweine oder füge ein Wasserschwein hinzu. Wenn sie drei oder mehr passende Tiere in einer diagonalen oder horizontalen Reihe erhalten, können sie sie entsprechend dem aktuellen Marktwert werten und diesen Wert auf eins verschieben, während die anderen Werte nach oben verschoben werden. Werden sie jetzt Linien mit hohen Werten punkten oder später mehrere Linien gleichzeitig aufbauen und werten? Die erste Person mit 25 Punkten löst das Ende aus, bei dem jede Person Punkte für das Sammeln eines bestimmten geheimen Tieres erhält.
Jedes Spiel bietet variable Kräfte, mit denen die Spielenden ihr Tableau und das Spielbrett manipulieren können, sowie variable Spielbrett-Aufstellungen, die die eigene Strategien verändern. Der erweiterte Modus fügt eine zweite Reihe mit Wertungsbedingungen hinzu, darunter Reihen mit Hintergrundbildern oder bestimmte Tiermuster. Mehrere Felder können zusammengefügt werden, um mit mehr als vier Spielenden mit gleichzeitigen Drafting-Regeln zu spielen. Im Solomodus treten die Spielenden gegen zwei Bots an und fügen dem Deck sechs variable Karten hinzu, die beim Ziehen spezielle Bot-Aktionen auslösen. Um zu gewinnen, müssen sie mehr Punkte als beide Bots erzielen.