Vorstellung vom 29.07.2026
Video: Geschickt Gefädelt (frechverlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026
Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen.
Unter anderen konnten wir auch das Spiel Geschickt Gefädelt spielen, welches im Herbst beim frechverlag erscheinen wird.
In Geschickt Gefädelt versuchen die Spielenden auf ihren Webrahmen die schönsten Muster zu erstellen. Welche Farbkombinationen ihnen am meisten Punkte bringen, entscheiden sie selbst, indem sie ihre Knöpfe auf die entsprechenden Wertungskarten platzieren. Wer mit dem fertigen Webrahmen die lukrativsten Muster gebildet hat, gewinnt dieses kreative Spiel.
Aus einem Beutel ziehen die Spielenden in jedem Durchgang fünf Fäden. Sie wählen einen davon aus und geben die restlichen vier nach links weiter. Aus den vier Schnüren von rechts wählen sie wieder einen, und so weiter, bis sie vier Schnüre gewählt haben. Diese fädeln sie in ihren Webrahmen ein und versuchen dabei, die Muster auf den offen ausliegenden Karten nachzubilden. Nach dem Durchgang entscheiden sie sich für eine Wertung, die sie in Anspruch nehmen wollen. Nach vier Durchgängen ist ihr Webrahmen voll und sie werten ihre Muster. Wer die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.
Unter anderen konnten wir auch das Spiel Geschickt Gefädelt spielen, welches im Herbst beim frechverlag erscheinen wird.
In Geschickt Gefädelt versuchen die Spielenden auf ihren Webrahmen die schönsten Muster zu erstellen. Welche Farbkombinationen ihnen am meisten Punkte bringen, entscheiden sie selbst, indem sie ihre Knöpfe auf die entsprechenden Wertungskarten platzieren. Wer mit dem fertigen Webrahmen die lukrativsten Muster gebildet hat, gewinnt dieses kreative Spiel.
Aus einem Beutel ziehen die Spielenden in jedem Durchgang fünf Fäden. Sie wählen einen davon aus und geben die restlichen vier nach links weiter. Aus den vier Schnüren von rechts wählen sie wieder einen, und so weiter, bis sie vier Schnüre gewählt haben. Diese fädeln sie in ihren Webrahmen ein und versuchen dabei, die Muster auf den offen ausliegenden Karten nachzubilden. Nach dem Durchgang entscheiden sie sich für eine Wertung, die sie in Anspruch nehmen wollen. Nach vier Durchgängen ist ihr Webrahmen voll und sie werten ihre Muster. Wer die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.
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