
Autoren:
Genres:
Kinderspiel, Horror, , Magnetspiel
Spielmechaniken:
Geschicklichkeit
Release:
2009
Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler
Spielzeit:
20 - 30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 6 Jahre
Durchschnittswertung:
7/10 bei 1 Bewertungen
Testbericht vom 03.03.2010 - von Jörg
Vampire der Nacht
Im Jahr 2006 erschien das Dunkelspiel „Nacht der Magier“.
Ein sehr erfolgreiches Spiel der Autoren Kirsten Becker und Jens-Peter
Schliemann welches sich auch drei Jahre später noch sehr gut verkauft. In Essen
2009 hatten wir die Möglichkeit am Stand von Drei Magier Spiele Jens-Peter
Schliemann persönlich kennen zu lernen, der zusammen mit Kirsten Becker das
neue Dunkelspiel „Vampire der Nacht“ präsentierte. Wer sich über die
Hintergründe genauer informieren möchte kann sich das beigefügte Video
anschauen. Im Folgenden wollen wir die Vampire, die im Volksglauben eine
blutsaugende Nachtgestalt einnehmen unter Licht, aber auch im Dunkeln genauer
anschauen. Ob es uns bzw. den vielen Kindern, die mit uns das Spiel ausprobiert
haben, genau so gut gefällt wie „Nacht der Magier“, wird sich im folgenden Test
zeigen.
Ziel des Spiels:
Der Vampirjäger Knobelzobel ist in die alte Burg eingedrungen. Lachend hat
er dabei einen Sack Knoblauch ausgeleert und so ist es Aufgabe des
Wächtervampirs Leo Langzahn und den kleinen Fledermäusen die Ruine vom
Knoblauch zu befreien. Sobald kein Knoblauch mehr zu sehen ist endet das Spiel.
Wer die meisten Knoblauchknollen auf seinen Chips hat gewinnt.
Spielaufbau:
Das Licht sollte noch an sein damit alles richtig aufgebaut werden kann.
Die Spielteile werden aus der Spielschachtel genommen und wie in der Abbildung
der Anleitung angegeben in den vier Ecken zusammen geschoben.
Den Vampir stellt man in die Mitte der Spielfläche. Die 24
Knoblauchchips werden auf die angegebenen Positionen gelegt. Den Vampirstab
legt man zur Seite. Das Spiel kann im Hellen, in der Dämmerung oder im Dunkeln
gespielt werden. Für das erste Spiel mit Kindern empfehlen wir eine Runde im
Hellen. Will man im Dunkeln spielen werden Fledermaus, Vampirkopf und die
Knoblauchchips unter einer hellen Lampe angestrahlt damit sie später im Dunkeln
leuchten. Im Kopf der Fledermaus und des Vampirs befinden sich gegenpolige
Magnete. Hält man die Fledermaus nahe an den Kopf des Vampirs stoßen sie sich
somit gegenseitig ab. Dadurch bewegt sich der Vampir wie auf magische Weise
über das Spielfeld ohne Berührung.
Spielablauf:
Die Spieler versuchen möglichst viel Knoblauch über den Spielfeldrand zu
schubsen, aber nicht in die Löcher. Denn positive Punkte gibt es nur, wenn sie
über den Spielrand hinaus verdrängt werden.
Ein Startspieler beginnt und bewegt den Vampir mithilfe des
Fledermausstabes solange bis einer der drei Punkte zutrifft:
>Ein Knoblauchchip (ggf. mehrere!) wird über den Rand geschoben! Der Spieler
nimmt sich den Chip (ggf. mehrere!) und versteckt ihn in seiner Hand. Der
Spielzug ist zu Ende und der nachfolgende Spieler dran.
>Ein Knoblauchchip (ggf. mehrere!) ist ins Loch gefallen! Der Spielzug ist
zu Ende und der nachfolgende Spieler ist an der Reihe.
>Der Vampir ist vom Rand gefallen! Dieser wird möglichst mittig zurück auf
die Spielfläche gestellt. Der Spielzug endet und der nachfolgende Spieler ist
dran. Ist kein Knoblauch mehr auf dem Spielfeld ist das Spiel zu Ende. Das
Licht wird angeschaltet (sofern man im Dunkeln gespielt hat). Jeder zählt seine
abgebildeten Knoblauchknollen die er oder sie im Verlauf des Spieles in der
Hand gesammelt hat. Der Spieler mit den meisten Knollen gewinnt.
Strategie:
Vorsichtig agieren!
Das ist die einzige aber richtige Strategie um Chips über das Feld zu schieben. Wer den Stab hektisch bewegt geht das Risiko ein, dass ein Chip (und viele davon sind sehr klein) in ein Loch fliegt.
Der Umgang mit den Magneten will dabei gelernt sein, so dass wir mit den Kindern Trockenübungen auf dem Tisch durchgeführt haben bevor wir mit dem Spiel begonnen haben. Interaktion:
Nicht schubsen! Der Spieler am Zug braucht eine gewisse Bewegungsfreiheit und dabei sollte man ihn auch nicht stören. Mit etwas Geschick und Glück gelingt es einem viele Chips zu sammeln! Gespannt und ruhig geht es zu, wenn die Kinder (und Erwachsenen) abwechselnd den Stab in der Hand halten um möglichst keinen der Chips in Löcher fallen zu lassen.Glück:
Der Glücksfaktor spielt eine gewisse Rolle. Je nach magnetischer Annäherung bewegt sich der Vampir vielleicht etwas zu weit (wenige Millimeter reichen oft aus) und der Chip fällt in eines der Löcher anstatt vom Spielfeldrand. Oft liegen auch (gerade am Anfang) die Chips verstreut um den Plan, so dass man mit seinem Stab auch die Löcher kurz anleuchtet, um möglichst jede Bewegungsmöglichkeit zu sehen. Wer allerdings vorsichtig zur Tat schreitet hat auch keine 100%ige Sicherheit, dass alles nach eigenem Wunsch gelingt.Packungsinhalt:
In unserem Video zum Spiel hat uns der Autor Jens-Peter Schliemann sehr ausführlich die einzelnen Spielkomponenten erklärt.
Diesen positiven Worten können wir uns nur anschließen. Die Illustration gefällt uns wieder einmal sehr gut!
Auch die Magnete funktionieren (zumindest bei uns) einwandfrei, so dass sich der Vampir nur wenige Millimeter/Zentimeter über den Spielplan bewegt.
Die Chips sind sehr klein und fummelig, so dass hier die Gefahr besteht den einen oder anderen zu verlieren.
Das Problem des Spiels ist eher die Leuchtkraft des Materials. Wie auch im Spiel „Nacht der Magier“ muss man das Material sehr nahe und möglichst einige Minuten über eine Lichtquelle halten.
Das ist mit aufgebautem Spielplan nicht so einfach.
Im Internet gibt es zwar Tipps zu Leuchtmitteln doch so weit wollen wir jetzt nicht gehen.
Aufgrund der zum Teil relativ kurzen Leuchtzeit von ca. 15 Minuten verlaufen die Runden relativ schnell was auch für Kinder kaum Probleme darstellt.
Die Anleitung ist sehr übersichtlich und mit einigen Hinweisen ausreichend, um die Abläufe auf Anhieb zu verstehen.
Mit einem Preis von ca. 25 Euro liegt das Spiel in einem Preisniveau das ähnlichen Kinderspielen entspricht. Spaß:
Wir aber auch unsere Kindergruppe kannten „Nacht der Magier“ bereits, so dass die Spannung groß war dieses neue Leuchtspiel auszuprobieren.
Die erste Runde im Hellen war schnell durchgeführt und die Kinder wussten danach auch wie sie mit den Magneten umgehen müssen. Nach kurzer Anleucht-Dauer wurde das Licht ausgeschaltet und still und leise das Spiel begonnen.
Jedes Klicken der Chips wurde wahrgenommen und der Spielstab schnell weitergereicht.
Es machte den Kindern wieder sehr viel Spaß im Dunkeln die einzelnen Abläufe durchzuführen.
Die Spannung am Spielende war sehr groß, da die Kinder nicht richtig einschätzen konnten wer gewonnen hat. Erst die Zählung der Knollen bracht Licht in das Geschehen.
Das ständige Anleuchten des Materials in jeder Runde wurde schnell zur „Kinderangelegenheit“ da sie gerne bereit waren die Spielelemente neu aufzuladen. Was somit eher uns Erwachsene störte, war den Kindern egal.
An das Erfolgsspiel „Nacht der Magier“ kommt dieses Spiel allerdings nicht heran. Auch wenn „Vampire der Nacht“ viel Spaß macht, die (Dauer und Stärke der) Leuchtkraft ist ähnlich wie beim Vorgängerspiel ein Thema an dem man in Zukunft arbeiten muss, zumal auch diese Idee sehr gut ist und Freude bereitet. Weiter zur Bewertung
Jörg`s Fazit:Ein wieder einmal sehr schönes Kinderspiel der beiden Autoren und eine tolle Alternative zu „Nacht der Magier“.
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Schmidt Spiele für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
![]() |
|
||||||||||||||||||
![]() GESAMT-
WERTUNG:
7/10
"Das zweite Dunkelspiel ist auf dem Markt! Mithilfe der Magneten schiebt man den Knoblauch über das Spielfeld! Das macht Kindern einfach Spaß!"
|
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
| Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
||||||||||||||||||
Leserkommentare zum Spiel
Kommentar schreiben:
Kommentar-Regeln
Das Bashen, Flamen oder Spammen in den Kommentaren wird nicht geduldet!Wer hierbei auffällt, wird zunächst verwarnt, danach gesperrt!
Bitte haltet euch an folgende Regeln:
- Keine Beleidigungen anderer User
- Kein Spamming
- Versucht in ganzen deutschen Sätzen eure Meinung zum Ausdruck zu bringen, Kommentare wie "Erster!", "Super!", oder "Interessiert mich nicht", ... werden direkt gelöscht!
Wem ein User auffällt, der sich nicht an diese Regeln hält, schreibt mir bitte eine Email an die Redaktionsadresse
|
Bild 301 (92x100px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 2 mal verwendet 24 Hits |
Bild 6071 (448x336px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
Bild 6072 (448x336px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
|
Bild 6073 (48x50px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
Bild 6074 (348x336px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 3 Hits |
Bild 6075 (346x299px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
|
Bild 6076 (150x150px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
Bild 6077 (440x336px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
Bild 6078 (448x336px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
|
Bild 6079 (108x150px) Erstellt am: 03.03.2010 Bildunterschrift: Tags: Vampire der Nacht Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
















