
Autoren:
Verlag/Autoren/Illustratoren:
Genres:
Brettspiel, Vielspielerspiel, Strategiespiel, Wirtschaftsspiel, Jüngere Vergangenheit, Verbindungsspiel
Spielmechaniken:
Aktionspunkte, Verbinden, Mehrheiten
Release:
2009
Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler
Spielzeit:
45 - 90 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre
Durchschnittswertung:
8/10 bei 2 Bewertungen

Testbericht vom 29.05.2010 - von Jörg
Hansa Teutonica
Im Juni 2009 haben wir euch Hansa Teutonica bereits in einem
Video vorgestellt! Was! Kann nicht sein! Doch, nur damals lautete der Name
„Wettstreit der Händler“ und es handelte sich um einen Prototypen der beim
Hippodice Autorenwettbewerb (2009) die Endrunde erreichte. Hansa Teutonica ist
dabei nicht nur ein Strategiespiel sondern spricht mit seinen Abläufen
insbesondere die Vielspieler an. Übersetzt aus dem lateinischen bedeutet Hansa
Teutonica „Deutsche Hanse“ und ist die Bezeichnung für eine mittelalterliche
Vereinigung niederdeutscher Kaufleute. In den letzten Monaten wurde das Spiel
bereits von allen Seiten hochgelobt und nach vielen Testpartien in
unterschiedlicher Spieleranzahl berichten wir hier nun kritisch über die
Abläufe und Inhalte des Spiels. Ob es auch uns gefällt erfahrt ihr im folgenden
Bericht.
ZIEL DES SPIELS: Die Spieler versuchen ihr Ansehen als Kaufleute zu
mehren und dazu gibt es etliche Möglichkeiten erfolgreich zu sein. Wer am Ende
die meisten Prestigepunkte vorweisen kann gewinnt.
SPIELAUFBAU:
Im Folgenden berichten wir über Aufbau und Ablauf bei mindestens drei
Spielern. Die raffinierte Erklärung für eine 2er Runde folgt am Ende des
Spielablaufs. Beginnen wir mit dem Aufbau: Zuerst legt man den Spielplan in
die Tischmitte. WICHTIG: Eine Seite ist für 2 bis 3 Spieler, die andere
Seite für 4 bis 5 Spieler. (Angezeigt wird dies an der Leiste für Städte.)
Auf dem Plan sind ehemalige Hansestädte mit ein bis vier farbigen
Niederlassungen abgebildet. Dazwischen erkennt man die Handelsrouten mit zwei
bis vier Verbindungspunkten. In fünf Städten sind Eigenschaften eingezeichnet
die im weiteren Spielverlauf für die Spieler Fortschritte erzielen. Zu Beginn
setzt man je einen Bonusmarker offen zu den drei Handelsrouten mit der
Abbildung einer Taberna. Der kleine Pfeil auf dem Marker dient der eindeutigen
Zuordnung der Route.
WICHTIG: Die 3 Anfangs-Marker sind gemäß Abbildung in der Anleitung vorgegeben.
Neben den Städten und Routen erkennt man auch eine Leiste für
Städte mit voll besetzten Niederlassungen und eine um den Plan herum führende
Prestigepunkteleiste. Die restlichen Bonusmarker werden verdeckt gemischt und
zur Seite gelegt. Jeder Spieler wählt eine Farbe, nimmt sich ein entsprechendes
Tableau und die jeweiligen Händlersteine (Händler und runde Großhändler). Diese
Steine legt man auf sein Tableau wobei immer das am weitesten links gelegene
Feld jeder Eigenschaft frei bleibt. Einen Spielstein legt man auf das Feld 0
der Prestigepunkteleiste. Die übrigen Händlersteine werden gemäß Ansicht in der
Anleitung (Startreihenfolge) in Vorrat und Kasse aufgeteilt. Im späteren
Verlauf müssen Steine aus der Kasse erst in den Vorrat geholt werden bevor
diese eingesetzt werden dürfen.
Der Aufbau dauert somit maximal fünf Minuten, bevor wir
aber beginnen werfen wir noch einen Blick auf den Schreibtisch der Spieler (Spielertableau)
Die fünf speziellen Eigenschaften auf dem Spielplan (in unterschiedlichen
Städten) sind auch auf dem Tableau hinterlegt. Es handelt sich dabei um:
>Stadtschlüssel (1, 2, 2, 3, 4) Diese Schlüssel sind für die Endwertung
wichtig da auch das Netzwerk eines Spielers bzw. dessen Händlersteine
Prestigepunkte bringen. >Actiones (2, 3, 3, 4, 4, 5) Damit wird die Anzahl
der Spieleraktionen angezeigt. >Privilegium (weiß, orange, rosa, schwarz)
Zeigt an welche Niederlassung der Spieler mit einem Händlerstein besetzen darf.
>Liber sophiae (2, 3, 4, 5) Diese Leiste soll verdeutlichen bis zu wie viele
Händlersteine der Spieler mit der Aktion „Eigene Händlersteine auf dem
Spielplan umsetzen“ versetzen darf. >Geldbeutel (2, 5, 7, C) (C = cuncti =
alle) Damit wird verdeutlicht wie viele eigene Händlersteine der Spieler mit
der Aktion „Einnahmen“ aus der Kasse in seinen Vorrat nehmen darf.
SPIELABLAUF:
Ein Startspieler beginnt (anschließend reihum) und wählt „abhängig von
seiner Anzahl an Aktionen“ unter folgenden Möglichkeiten:
1. Einnahmen Der Spieler kann entsprechend seiner Anzeige Händlersteine
aus der Kasse in seinen Vorrat nehmen.
2. Einen eigenen Händlerstein einsetzen Der Spieler setzt einen
Händlerstein aus seinem Vorrat auf einen beliebigen freien Verbindungspunkt
einer Handelsroute ein.
3. Einen gegnerischen Händlerstein verdrängen plus einen eigenen an dessen
Stelle einsetzen Der Spieler setzt an dessen Stelle einen eigenen
Händlerstein ein. Dafür muss als Gebühr ein Händlerstein (bzw. zwei bei einem
verdrängten „runden“ Großhändler) vom Vorrat in die Kasse gezahlt werden. Der
verdrängte Spieler darf diesen Stein + ggf. einen weiteren (oder zwei bei einem
Großhändler) aus seiner Kasse auf „angrenzende Handelsroute legen. Diese
Aktion muss man sich in der Anleitung genau anschauen (vgl. Abbildung) da in
diesem Schritt gerne Fehler passieren.
4. Eigene Händlersteine auf dem Spielbrett umsetzen Je nach
Entwicklungsstand darf der Spieler 2 bis 5 eigene Händlersteine auf dem
Spielbrett auf freie Verbindungspunkte beliebiger Handelsrouten umsetzen. (Ein
Verdrängen ist hier nicht gestattet!)
5. Eine Händlerroute einrichten Diese Aktion ist erst möglich sobald
alle Verbindungspunkte einer Handelsroute von einem Spieler besetzt sind.
Anschließend werden a.)Siegpunkte vergeben Wird die Route bereits
von Spielern in den Städten kontrolliert erhalten diese Prestigepunkte (vgl. Beispiel
in der Anleitung). b.)Bonusmarker genommen Liegt auf der Route ein Bonusmarker
nimmt sich der Spieler diesen (jederzeit während des eigenen Zuges einsetzbar)
und platziert am Ende des Zuges einen neuen Bonusmarker (Details hierzu in der
Anleitung). Die einzelnen Bonusmarker werden am Ende der Anleitung auch
bildlich und mit Beispielen dargestellt. Die Bonusmarker bringen einem Spieler
beispielsweise weitere Aktionen, Tauschmöglichkeiten bei Händlersteinen oder
Hilfsmittel um gegnerische Händlersteine zu verdrängen.
Es
folgt Schritt „c“ in dem sich der Spieler für eine der Alternativen entscheiden
muss: c1.)Niederlassung besetzen Der Spieler entfernt alle seine Händlersteine
dieser Route und legt sie bis auf einen in die Kasse. Diesen freien
Händlerstein darf er auf die niedrigste freie Niederlassung einer der beiden
angrenzenden Städte legen. Gelingt es einem Spieler durch Besetzen der
Niederlassung eine Ost-West Verbindung herzustellen werden weitere
Prestigepunkte an den Spieler ausgeschüttet (1. Spieler 7 PP, 2. Spieler 4 PP,
3. Spieler 2 PP). c2.)Eigenschaft weiterentwickeln Anstatt einen Händlerstein
auf eine Niederlassung zu legen kann der Spieler auch eine Eigenschaft
weiterentwickeln. Voraussetzung dafür ist das die Handelsroute an eine der fünf
besonderen Städte mit Piktogramm grenzt. Der am weitesten links befindliche
Händler (auf Eigenschaft achten) wird entfernt und in den Vorrat des Spielers
gelegt. Die Eigenschaft kann ab sofort genutzt werden. c3.)Sonderprestigepunkte
Sofern eine Handelsroute zwischen den Städten Coellen und Warburg errichtet
wird kann der Spieler auch einen Großhändler auf ein noch unbesetztes
Prestigepunktfeld (Reihenfolge beachten) setzen. Die Sonderprestigepunkte
werden am Spielende hinzu gerechnet.
Das Spiel kann wie folgt
enden: >Ein Spieler hat 20 oder mehr Prestigepunkte erreicht. >Es
können keine Bonusmarker nachgelegt werden. >Nach der Aktion „Handelsroute
errichten“ sind durch Besetzen einer Niederlassung in der zehnten Stadt alle Niederlassung
besetzt. Deswegen sollte man den Markierungsstein auf dem Spielplan auch immer
bei einer voll besetzten Stadt nach vorne ziehen. Es folgt die Auswertung
der Prestigepunkte: Die während des Spiels gesammelten Punkte bleiben
natürlich bestehen. Hinzu gesellen sich Punkte für „vollentwickelte“
Eigenschaften (je 4 PP) und Punkte für Bonusmarker (umso mehr Marker desto mehr
Punkte). Es folgt die Verteilung der Sonderprestigepunkte in Coellen (je nach
Feld) und die Wertung für jede Mehrheit in einer Stadt (je 2 PP). Bei
Gleichstand in einer Stadt bekommt der Spieler mit der höherwertigen
Niederlassung die Punkte. Zu guter letzt wird das größte Netzwerk eines jeden
Spielers gewertet. Hierzu zählen all die Städte, in denen ein Spieler eine
Niederlassung besetzt hat und die angrenzend zueinander liegen. Diese Anzahl
wird mit der Eigenschaft (Wert) des Netzwerks (freie Schlüssel) multipliziert.
Der Spieler mit den meisten Prestigepunkten gewinnt.
Variante für zwei Spieler: Hierzu achtet man Anfangs erst wieder auf die
richtige Spielplanseite. Die bisherigen Regeln bleiben erhalten, außer dass der
Spielplan mithilfe von Soldaten in zum Teil kleinere Provinzen aufgeteilt wird.
Hinzu kommt eine Spielfigur die über den Spielplan von einer Provinz in die
nächste wandert. Am Anfang oder am Ende eines Zuges darf die Figur über maximal
zwei Grenzen bewegt werden, für eine Aktion darf sie sogar völlig frei
positioniert werden. Bestimmte Aktionen sind somit an die Figur gekoppelt und
dürfen nicht beliebig ausgeführt werden.
Strategie:
Man benötigt 1 bis 2 Partien um die einzelnen Entwicklungsfelder kennen zu lernen. Die Spieler haben so viele Optionen dass sie anfangs gar nicht wissen welche Aktion mehr Sinn macht.
Viele Spieler glauben, dass man möglichst viele „Actiones“ haben muss um damit gegenüber dem Mitspieler im Vorteil zu sein.
Das mag (zum Teil) richtig sein und trifft insbesondere auf 2er Partien zu.
Doch der Spielverlauf entscheidet oft darüber welche Eigenschaft für einen Spieler besonders wichtig ist. Da die Spielertableaus offen ausliegen erahnen die Spieler oft welches Vorhaben der Mitspieler ausführen will. Insbesondere „Liber Sophiae“ (Tausch von Steinen) sorgt nicht selten für eine Überraschung, wenn sich der Spieler plötzlich ganz neu positioniert.
Gerade diese Aktion macht einen Spieler unberechenbar, so dass viele Spieler möglichst viele Eigenschaftsfelder dieser Aktion frei räumen.
Was in den ersten Partien aber oft vergessen wird ist der Ausbau des Netzwerkes. In den ersten Partien baut man planlos auf den Spielplan und erkennt erst am Ende das das Netzwerk unter Umständen weitere hohe Prestigepunkte abwirft.
Ein großes Netzwerk nützt einem allerdings nicht viel, wenn man vergisst die Eigenschaftsfelder „Stadtschlüssel“ auszuweiten.
Damit hätten wir schon das dritte wichtige Aktionsfeld angesprochen.
Nicht vergessen dürfen wir aber „Privilegium“. Nicht nur um ab und zu ein paar Prestigepunkte zu bekommen sondern auch um Städte höheren Grades zu besetzen.
Fehlt nur noch der Geldbeutel den auch manche Spieler gerne zu einer 5 oder 7 ausweiten um möglichste viele Händlersteine aus dem Vorrat zu sich zu ziehen.
Man erkennt als Leser somit recht schnell: Alle Aktionsfelder sind wichtig! Die richtige Mischung je nach Spielsituation und Spielablauf sorgt für Erfolg.
Dabei sollte das Einsetzen von Großhändler gut überlegt sein da man damit strategische Punkte zumindest etwas stärker absichern kann. Ein Spieler wird sich zweimal überlegen ob er diesen Händlerstein verdrängt.
Strategien ohne Ende und dabei kommen auch die Bonusmarker nicht zu kurz. Nicht nur dass diese am Ende Punkte abwerfen, nein, einige Bonusmarker (insbesondere „+1 Eigenschaft“) sind sehr begehrt und jeder möchte sich diesen Marker schnappen. Fragt sich nur, wann man das in seine strategischen Überlegungen mit einbezieht. Auf alles kann man kaum Rücksicht nehmen!
Zu guter letzt sind es somit auch die Mitspieler die im Fokus eines jeden Spielers stehen. Viele entwickeln ihre Vorlieben und andere können dank großer Spielerfahrung ihre Strategie schnell und effektiv ändern.
Das Fazit kann somit nur lauten alle Eigenschaften möglichst um eine Stufe zu erweitern und dabei die „Actiones“ nicht ohne Gegenwehr den Mitspielern überlassen.
Interaktion:
Ob zu Zweit oder in voller Spielrunde, fast immer reagiert man auf den Zug seiner Mitspieler um sich daraus möglichst einen größeren Vorteil zu verschaffen. Das gelingt aber nicht nur mit vielen Aktionen, man benötigt oft auch die erforderlichen Händlersteine, um sich entsprechend durchsetzen zu können. Verbissen und hochkonzentriert überlegen die Spieler welche Aktionen am effektivsten sind wobei man in großer Runde oft den Zug seiner Mitspieler abwarten sollte da sich mit dem eigenen Zug das Szenario oft wieder ändert. Der Kommunikationsfaktor ist gering da man seine Augen und Gedanken auf den Spielplan und die Tableaus fokussiert.Glück:
Was ist Glück? Der Glücksfaktor in Hansa Teutonica ist sehr gering. Es gibt keine Karten und keinen Würfel um diesen Faktor etwas anzuheben. Die Auslage aller Spieler liegt offen aus und jeder erkennt die Möglichkeiten seiner Mitspieler. Ob diese allerdings auch effektiv spielen ist etwas anderes und nur bei Fehlern kann man sich glücklich schätzen. Das kommt allerdings recht selten vor, da zumindest bei uns fast nur Vielspieler das Spiel ausprobiert haben.Packungsinhalt:
Ehrlich gesagt haben wir mit der Grafik etwas Probleme dies in Worten zu fassen.
Das Cover wirkt langweilig und nicht sehr ansprechend.
Hinzu gesellt sich der Spielplan mit Städten bzw. Provinzen deren Abgrenzung man etwas besser hätte darstellen müssen. Gerade in 2er Partien muss man anfangs gut darauf achten.
Dagegen ist die Spielanleitung sehr übersichtlich. Hier könnten sogar Gelegenheitsspieler nach zweimaligem Lesen einen Spieleinstieg wagen.
Die Tableaus sind aus stabiler Pappe und die Händlersteine aus Holz.
Wer mit der Schlusspunkterechnung seine Probleme hat kann sich auch eine Siegpunkteübersicht zum Eintragen auf der Verlagsseite herunterladen. Das haben wir anfangs auch gemacht doch nach etlichen Spielrunden reicht uns auch ein Blick in die Anleitung um die einzelnen Punkte kurz durchzuführen.
Das Spiel kostet aktuell zwischen 25 und 30 Euro und liegt damit im Preissegment vergleichbarer Spiele. Spaß:
Wir haben das Spiel mit 8 und 10 Punkten im Bereich Spielspaß bewertet. Der „achte“ Punkte wurde aufgrund der Genialität im 2er Spiel vergeben.
Viele Spiele haben einfach nur langweilige 2er Sonder-Regeln und oft funktioniert das Spiel nur ab mindestens drei Spieler richtig gut.
Nicht bei Hansa Teutonica. Die Regelanpassung für zwei Spieler ist sehr gut und sorgt auch auf Dauer für hohen Spielspaß.
Aber auch die Partien zu Dritt, zu Viert und zu Fünft funktionieren sehr gut, auch wenn einem zu Fünft die Möglichkeiten fast aufgezwungen werden.
Zum Spielspaß gehört allerdings auch eine kleine Einarbeitung in das Spiel. Dank übersichtlicher Regeln und einer Proberunde hat man die Abläufe schnell verstanden. Insgesamt gesehen machte das Spiel nicht nur uns sehr viel Spaß sondern auch unseren Mitstreitern. Weiter zur Bewertung
Jörg`s Fazit:Hansa Teutanica glänzt nicht nur durch übersichtliche Regeln sondern auch durch taktische Finessen. Das Wörtchen Glück findet man hier kaum und die Partien bleiben von Beginn an spannend.
Besonders hervorragend gelöst ist eine Variante für 2 Spieler, die genauso viel Spaß macht wie Partien mit mindestens drei Mitspielern. So etwas findet man selten!
Hansa Teutonica gehört sicherlich zu einem der bestens Strategiespiele im Jahr 2009! Der zeitliche Aufwand hat sich somit für den Verlag Argentum gelohnt und die Hürde für weitere Spiele wurde sehr hoch gelegt.
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Argentum Verlag für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
![]() |
|
||||||||||||||||||
![]() GESAMT-
WERTUNG:
8/10
"Strategiespiel der Extraklasse! Ob zu Zweit oder mit mehr Spielern hoher Spielspaß!"
|
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
Smuker`s Fazit:Hansa Teutonica war nicht umsonst eines der Highlights der Essen Messe 2009. Der Argentum Verlag hat sich mit diesem Titel der Vielspielergemeinde wieder sehr angeglichen. Wir finden hier intuitive Regeln im Verbund mit innovation und taktischer Tiefe. Die Variante für 2 Personen bietet genauso viel Spannung wie Runden in voller Spieleranzahl. Das ist nicht wirklich alltäglich, auch wenn es auf vielen Packungen drauf steht. Hinzu kommt der hohe Wiederspielreiz und Langzeitspaß.
Somit kann ich nur Jörg und die Spieler bei uns bestätigen. Hansa Teutonica ist eines der besten Strategiespiele aus dem Jahrgang 2009!
![]() |
|
||||||||||||||||||
![]() GESAMT-
WERTUNG:
8/10
"Argentum kann es doch. Hansa Teutonica gehört zu den besten Spielen aus dem Jahre 2009."
|
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
Leserkommentare zum Spiel
Kommentar schreiben:
Kommentar-Regeln
Das Bashen, Flamen oder Spammen in den Kommentaren wird nicht geduldet!Wer hierbei auffällt, wird zunächst verwarnt, danach gesperrt!
Bitte haltet euch an folgende Regeln:
- Keine Beleidigungen anderer User
- Kein Spamming
- Versucht in ganzen deutschen Sätzen eure Meinung zum Ausdruck zu bringen, Kommentare wie "Erster!", "Super!", oder "Interessiert mich nicht", ... werden direkt gelöscht!
Wem ein User auffällt, der sich nicht an diese Regeln hält, schreibt mir bitte eine Email an die Redaktionsadresse
Spieltest: Hansa Teutonica (Die Ost-Erweiterung)
Nachricht von 08:18 Uhr, Spiel, - Kommentare
„Strategiespiel der Extraklasse! Ob zu Zweit oder mit mehr Spielern hoher Spielspaß!"So lautete unser Urteil zum Basisspiel Hansa Teutonica, welches wir euch 2009 vorgestellt haben. Noch heute spielen...
...
|
Bild 373 (68x100px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 2 mal verwendet 27 Hits |
Bild 3561 (448x306px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 4 Hits |
Bild 3562 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
|
Bild 3563 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 4 Hits |
Bild 3564 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 5 Hits |
Bild 3565 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 3 Hits |
|
Bild 3566 (448x157px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
Bild 3567 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 2 Hits |
Bild 3568 (292x200px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
|
Bild 3569 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 1 Hits |
Bild 3570 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
Bild 3571 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
|
Bild 3572 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 1 Hits |
Bild 3573 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
Bild 3574 (50x48px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
|
Bild 3575 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
Bild 3576 (448x336px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
Bild 3577 (448x310px) Erstellt am: 29.05.2010 Bildunterschrift: Tags: Hansa Teutonica Bildtyp: Typ unbestimmt Bild bisher 1 mal verwendet 0 Hits |
Videospezial Herne 2009: Wettstreit der Händler (Argentum Verlag)
Video zum herunterladen: hier



























