
Autoren:
Genres:
Partyspiel, Assoziationsspiel, Elektronisches Spiel, Humor, Quizspiel
Spielmechaniken:
Zeitdruck, assoziieren, , Kommunikation
Release:
2010
Anzahl der Spieler:
3 bis 12 Spieler
Spielzeit:
30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 0 Jahre
Durchschnittswertung:
8/10 bei 1 Bewertungen

Testbericht vom 09.06.2010 - von Jörg
Buzz it!
Neben den vielen Kinder-, Familien- und Strategiespielen
bleibt immer wieder die Zeit ein Partyspiel zu testen. Das Spiel „Buzz it!“
begleitet uns mittlerweile seit vielen Wochen und landet fast an jedem
Spielenachmittag oder –abend auf unserem Spieltisch. So wurden bereits in
kürzester Zeit etliche Partien gespielt. Ausreichend viele um endlich über den
Partykracher des Frühjahrs 2010 (vielleicht sogar 2010) zu berichten. Wirklich
ein Kracher? Zumindest weisen die vielen Runden darauf hin, dass das Spiel sicherlich
nicht schlecht ist! Das Spiel stammt von Reiner Knizia den viele Leser
sicherlich nicht mit Partyspielen verbinden! Die Entwicklung der Themenkarten
(welche „den“ Stellenwert in Buzz it! einnehmen) stammt allerdings von den
Herren René-Jacques Mayer & Patrick Scharnitzky. Was die beiden hier auf
die Beine gestellt haben ist mehr als verrückt und so befinden wir uns schon
mitten im Bericht.
ZIEL DES SPIELS:
Der Spieler mit den wenigsten Buzz it! Karten gewinnt!
SPIELAUFBAU:
Wir nehmen die 160 Karten (mit 320 Themen) und mischen diese. Pro Spieler
werden drei Karten verdeckt gezogen welche einen Nachziehstapel bilden. (Je
nach Spieleranzahl oder Lust und Laune kann man natürlich auch noch mehr Karten
verwenden.) Die restlichen Karten werden nicht benötigt.
Ein Spieler erhält den Buzzer und schaltet diesen ein. Für die
Einsteiger-Position wählt man 8 Sekunden, für die normale Position 5 Sekunden.
SPIELABLAUF:
Der Spieler mit dem Buzzer (=Buzz-Master) zieht die oberste Karte und wählt sich
ein Thema (zwei Themen pro Karte) aus. Der Buzz-Master liest das Thema laut vor
und beginnt die Runde mit dem Drücken des Buzzer-Knopfes.
Der
Spieler links daneben muss nun eine Antwort geben bevor wiederum auf den
Buzzer-Knopf gedrückt wird und der nächste Spieler folgt. Das Spiel geht reihum
(Buzzer-Spieler antwortet nicht) so lange, bis ein Spieler nicht rechtzeitig
innerhalb der eingestellten Zeit eine (gute und nicht wiederholende) Antwort
geben konnte. Der Buzzer-Ton vermeldet das Ende der Runde! Dieser Spieler nimmt
sich die Karte und der Buzz-Master gibt den Buzzer an den linken Nachbarn
weiter der nun der neue Master für die Folgerunde ist. Das Spiel endet sobald
alle Karten gespielt wurden. Wer dann die meisten Karten hat gilt als Verlierer
des Spiels! Die Aufgabe des Buzz-Masters ist es im Verlauf der Runde nicht nur
den Knopf zu drücken, sondern auch auf eine richtige und faire Bewertung der
Antworten zu achten. (Für eine Spiel-Variante kann der Buzz-Master auch einen
Anfangsbuchstaben für die Antworten vorgeben.)
Aber jetzt mal raus mit der Sprache, welche Themen verbergen sich hinter den
Karten?
Zuerst die normalen Themen: Beispiele: - amerikanische
Städte - im Auto - Filme mit Fortsetzungen - Fernsehsendungen - Länder am Meer
- berühmte Maler - brennbare Dinge - Essen in der Kantine Klingt durchaus
interessant und welche Themen findet man auf den schrägen Karten?
Ihr habt es so gewollt!
Hier eine Auswahl der Themen (Beispiele): - Wie man ungebetene Gäste loswird -
Was Du für 10.000 Euro machen würdest - Kann man beim Sex anbehalten -
Zwischenfälle in einer Hochzeitsnacht - Geschenke zum Schlussmachen - Lästige
Kinderfragen - Hinweise auf einen Seitensprung - Kann als Sexspielzeug benutzt
werden So, das reicht jetzt aber und auf weitere „PIEP“-Themen verzichten wir
und auf mögliche Antworten sowieso!
Strategie:
Strategie? Nicht wirklich! Es geht um Antworten und wer zu lange zum Nachdenken braucht verliert und bekommt eine Karte!Interaktion:
Jeder hat „vielleicht“ nach Ansage des Themas ein paar Antworten parat. Doch wie lange? Je nach Thema stützt man sich auf die Antwort seines Vorgängers um weitere Anregungen zu bekommen. Der Kommunikationsfaktor ist ausgesprochen hoch und auch die Lachmuskeln sind einer erhöhten Anspannung ausgesetzt! Vorsicht!Glück:
Wer keine Ideen hat verliert. Mit Glück hat das nichts zu tun!Packungsinhalt:
160 Karten bzw. 320 Themen sind eine Menge und so dauert es sehr viele Runden bis man vielleicht wieder eine Karte zieht welche man bereits benutzt hat.
Die Karten befinden sich in einem neon-gelben Säckchen und darin findet auch der Buzzer seinen Platz!
Das Gerät sieht und fühlt sich wie eine Stoppuhr an, doch von lauten BUZZ-Geräuschen kann keine Rede sein. Ein süßes „Möhhp“ ertönt, was gar nicht so recht zu diesem Spiel passt. Etwas mehr technische Kreativität hätten wir schon erwartet.
Dafür sind die Themen auf den Karten so witzig, dass man sogar nach einer Runde weitere Karten durchliest und dabei mehr als nur Schmunzeln muss! Das Säckchen (ideal für unterwegs) befindet sich in einem kleinen Spielkarton den man eigentlich nicht benötigt. Das Spiel kostet im Handel ca. 20 Euro.
Spaß:
Eine witzig geschriebene Anleitung sorgt bereits für ein erstes Stimmungshoch. Versucht man sich dann an einer Runde mit möglichst vielen Spielern (umso mehr desto besser!) steigt die Laune noch einmal an!
Einige Themen sind einfach so verrückt und genial, dass man kaum einen Spiele-Nachmittag / -Abend beendet, ohne eine Runde zu wagen! Dabei spielt es kaum eine Rolle wer gewinnt oder verliert.
Ob jung oder alt, alle unsere Mitspieler waren begeistert! Doch Vorsicht! Spielt man das Spiel mit Ehepaaren oder Familien (mit Kindern) kann das eine oder andere Thema auch etwas „anstößig“ wirken, so dass man lieber nichts sagt und die Karte freiwillig nimmt. Ggf. sollte man dann einfach das „normale“ Thema auswählen, wenn man das Gefühl hat, dass ein Thema nicht zur Spielgruppe passt.
Weiter zur Bewertung
Jörg`s Fazit:Buzz it! gehört sicherlich zu den besten Partyspielen die Anfang 2010 vorgestellt wurden!
Fun und gute Laune stehen im Vordergrund und wer am Ende gewinnt wird zur Nebensache!
Normale, aber auch sehr ausgefallenen verrückte Themen deren Antwort von Mitspielern in einer vorgegebenen Zeit mithilfe des Buzzer gegeben werden müssen macht so viel Spaß, dass man zu jeder Zeit eine schnelle Runde wagen kann.
Dank 160 Karten (und 320 Themen) ist für viele Runden der Spaß garantiert, zumal pro Runde und pro Spieler immer nur drei Karten benötigt werden.
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Asmodee für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
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![]() GESAMT-
WERTUNG:
8/10
"Gehört sicherlich zu den besten Partyspielen für Jung und Alt!"
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Leserkommentare zum Spiel
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