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Details
Autoren:
Verlag/Autoren/Illustratoren:
Genres:
, Familienspiel, Strategiespiel, Rennspiele, Wettspiel, Kartenspiel, Gegenwart, Sport, Simulation

Spielmechaniken:
Wetten, Aktienhandel

Release:


Anzahl der Spieler:
2 bis 6 Spieler

Spielzeit:
40-60 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 1 Bewertungen



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Vorschau vom 14.09.2008 - von Redaktion

Top Race


Vier Cliquenabendler waren am 22 und 23. August 2008 bei der 15 Jahre Feier von Pegasus. Die Zeit die wir da waren haben wir ordentlich genuttzt und einige der Essenneuheiten für euch auf Video aufgenommen und Probe gespielt. Mit dieser Preview erhaltet ihr nun einen ersten Spieleindruck, wobei wir dazu sagen müssen, dass wir wegen der knappen Zeit, alle Spiele jeweils nur ein mal spielen konnten. Somit seid gewarnt, wir erzählen euch nur wie unserer erster Eindruck nach einer Partie ist (und dieser kann sich aus Erfahrung bei mehrmaligen spielen noch deutlich ändern, sowohl ins positive als auch negative). Damit ihr auch mehr Einblick bekommt, was die jeweils vier verschiedenen Spieltypen von dem Spiel nach der Partie hielten, haben wir am Ende eine kurze Passage wo jeder seinen Senf dazu gibt :-). Genug um den heißen Brei geredet los gehts, hier nun die Review nach einer Spielpartie von der Neuauflage Top Race.

Um was geht es?

Wolfang Kramer entwickelte im Jahre 1980 ein Gesellschaftsspiel namens "Niki Lauda`s Formel 1", dieses bekam ein paar Jahre Später eine Neuauflage serviert, diesmal unter dem Namen "Top Race". Beide Spiele erschienen beim Ass Verlag. Pegasus bringt nun eine Neuauflage mit mehr Inhalt, besserem Design und mehr Spielvarianten dieses Klassikers auf dem Markt. Die Spieler besitzen einen oder mehrere "Formel 1-Rennboliden" und sorgen mithilfe von Rennkarten dafür, dass diese möglichst weit vorne ins Ziel fahren.

Wie baue ich auf?

Man entscheidet sich für eine der vier Rennstrecken und welche Variante man spielt. Je nach dem benötigt man noch das Spielmaterial für die Wett-Tipps und die Aktienvariante. Grundsätzlich werden aber immer die Rennautos mit der jeweiligen Markierungskarte benötigt sowie die Rennkarten die ordentlich gemischt an die Spieler gleichmäßig verteilt werden.

Wie spielt man?

Je nach Variante (Einstieg, Fortgeschritten, Aktionvariante) ist dies anders. Befassen wir uns also erstmal mit der Einstiegs und Fortgeschrittenen Variante. Alle Autokarte werden offen ausgelegt und nun offen versteigert. Wer als höchstes bietet darf sich eins der offenen Autos aussuchen (hierbei sollte man natürlich vorher in seine Karten schauen um herauszufinden mit welchen Farben man am besten bzw. am meisten und weitesten fahren kann). Dies wird solange fortgesetzt bis alle Autos vergeben sind. Hierbei darf auch ein Spieler mehrere Autos besitzen, wichtig ist nur, dass alle Spieler mindestens ein Auto bekommen. Die Autos werden nach Ersteigerungsreihenfolge auf die Ziellinie gestellt. Ist ein Spieler am Zug spielt er eine Rennkarte aus und fährt die jeweiligen Felder mit den Autos soweit dies möglich ist (hierbei gibt es auch Spezialkarten zu denen wir aber später kommen!). Auf einer solchen Karte sind mehrere Autos abgebildet, man führt diese von oben nach unten aus soweit dies Regelkonform möglich ist. Links ist jeweils die Farbe des Autos abgebildet und rechts die Zahl der Felder welches es fahren soll.

Fahrregel

Ein Auto muss sich immer nach vorne bewegen, hierbei kann es geradeaus oder diagonal fahren. Komplett seitwärts ohne ein Feld nach vorne zu kommen ist also nicht möglich. Ist der Weg durch mehrere nebeneinanderfahrende Autos blockiert, verfallen die restlichen Bewegungspunkte. Hierbei darf man aber nicht einfach ein Auto böswillig in die Situation des verfallens bringen, wenn es möglich wäre vorbeizukommen. Sobald man mit allen Autos auf der Rennkarte gefahren ist, ist der nächste Spieler an der Reihe. Dies wird solange weitergeführt, bis alle Karten ausgespielt sind bzw. bis alle Rennwagen im Ziel sind. Kommen Autos nicht ins Ziel werden sie entsprechend ihrer Position im Ziel einlaufen.

Spezialkarten - Spurt/Panne

Im Spiel gibt es Spezialkarten die entweder ein Spurt oder eine Panne bedeutet. Hier befinden sich jeweils zwei farbige Autos auf der Karte und es liegt an dem Spieler ob er sie als Spurt oder Panne ausspielt. Beim Spurt holt das hinten liegende Auto das andere ein und stellt sich neben dieses (solange dies möglich ist, also die Strecke frei ist!). Ist die Strecke belegt, fährt das hinten liegende Auto nur so weit nach vorne wie es laut Streckengebung aktuell kann. Spielt man die Karte als Panne wird das forderste Auto der beiden neben die Strecke platziert und bleibt dort solange bis das andere Auto aufgeholt hat (alle in dieser Zeit ausgespielten Bewegungspunkte des Pannenwagens verfallen!).

Tippvariante

Sobald das erste Auto eine Tippmarke (insgesamt gibt es drei) überschritten hat, kommt es zur Tipp-phase. Jeder Spieler schreibt geheim seinen Favoriten auf und erhält am Ende des Spiels hierfür dementsprechend Plus (Plätze 1-3) oder Minuspunkte (niedrigere Plätze).

Aktienvariante

Die Autos werden zu Beginn nicht versteigert. Stattdessen erhält jeder Spieler eine gewisse Startaktienanzahl die er verdeckt hält. Nach jeder Bewegung kann ein Spieler zwei Aktien verkaufen oder ankaufen.

Endabrechnung

Sobald alle Fahrzeuge im Ziel sind oder alle Karten ausgespielt, endet das Spiel. Alle Fahrzeuge die noch nicht im Ziel sind, werden nun entsprechend ihrer Position ins Ziel gefahren (liegen hierbei zwei Fahrzeuge gleichauf wird das Bahninnere vor dem Äußeren ins Ziel gezogen). Jeder Spieler erhält den Platzbetrag seines Boliden ausbezahlt plus eventuelle Einkünfte bzw. Minusbeträge aus der Tippvariante. Derjenige mit dem meisten Geld gewinnt. Spielt man mit Aktien, werden diese jetzt offengelegt und umgerechnet.

Änderungen zum Originalspiel von 1996

- Neue Pläne - Gleich vier spielbare Pläne sind vorhanden - Neue Versteigerungsmethode - Aktienmöglichkeit - Neues angepasstes Design - Schönere Autos (eventuell sogar Handbemalt!) - Boxenstopvariante (hier können abgelegte Karten nochmal aufgenommen werden!)

Strategie:


Interaktion:


Glück:


Packungsinhalt:


Spaß:



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